ARCore 1.0 正式發布;小米手環 3 或於今年 2 季度面市;塞爾達傳說獲DICE 大獎,又沒讓絕地求生翻身
對標 ARkit,ARCore 1.0 正式發布
昨晚,谷歌發布了開發者應用軟體 ARCore 1.0。這款和蘋果 ARkit 對標的產品改進了環境理解功能,能將虛擬物品放置在任意紋理表面上,比如海報、傢具、玩具盒、書籍、瓶罐等等,可以讓安卓手機擁有先進的 AR 功能。
目前,ARCore 可運行於 13 種不同型號的智能手機,華為、小米、中興、vivo 在內中國手機廠商也在此列。未來幾個月,開發者將可正式通過 AR Core 開發 AR 應用,並向手機廠商的應用商店分發。(來源:cnBeta)
陌陌 7 億美元收購探探,但後者將獨立運營
2 月 23 日,移動社交公司陌陌宣布,陌陌將以向探探發行股票及現金的方式收購探探 100% 股權,對價包括約 265 萬股的 ADS(美國存托股份)及約 6 億美元現金(總計近 7 億美元),交易預計將在 2018 年第二季度完成。交易完成後,探探原團隊將繼續獨立運營產品和品牌。
在接受 36 氪採訪時,陌陌 CEO 唐岩表示點對點的,異性社交從兩三年前已經不是陌陌最核心的側重點了,收購探探的主要原因是「它的用戶年齡結構、跟我們的重合度,以及他們對用戶隱私的保護度上面,跟我們都有一個非常強的互補性。」(來源:騰訊科技、36 氪)
特斯拉推出工作場所充電計劃 為企業客戶免費提供充電站
據外媒報道,特斯拉推出了一項名為「工作場所充電計劃」(Workplace Charging)的新計劃,向全美各地的企業用戶和商業業主提供免費充電器,讓客戶們有更多給電動汽車充電的場所。
特斯拉之前已經提供過幾種不同的充電計劃,比如超級充電站網路、城市超級充電站和目的地充電站網路等等。新的工作場所充電計劃是向企業用戶和商業業主提供免費的特斯拉 Wall Connectors 充電器,但是這些充電器只安裝在企業用戶的停車場,而且只能給特斯拉的電動汽車充電。(來源:騰訊科技)
小米與微軟達成合作,雲計算、AI、智能音箱是亮點
2 月 23 日,小米宣布和微軟簽注戰略性合作備忘錄,進一步深入戰略合作夥伴關係。在此次合作備忘錄中,雙方的「深入合作」將圍繞三大方面進行:第一,更深入的雲服務合作;第二,在筆記本電腦類設備上聯合推廣;第三,關於智能音箱產品的國際化合作。第四.更廣泛的人工智慧合作。(來源:極客公園)
小米手環 3 通過藍牙認證,或於今年 2 季度面市
據外媒 Techradar 報道,小米手環 3 已經通過了藍牙認證,可能會在 2018 年第二季度發布,價格預計在 2194.98 印度盧比左右(約合人民幣 214 元)。
新一代小米手環中,運動計步、睡眠監測、久坐提醒、心率監測、來電提醒、屏幕解鎖等這些在小米手環 2 上出現的功能,很可能會繼續保留下來。但在續航方面,小米手環 3 可能會配備一塊比小米手環 2 更大容量的電池,容量將超過 70 mAh,續航或能達到 40 天。(來源:愛范兒)
支持 5G 網路的 PC 電腦將於 2019 年面市
在巴塞羅那舉行的 Mobile World Congress 大會上,英特爾宣布將與微軟、戴爾、惠普和聯想合作,研發支持 5G 網路的電腦。這些 5G 電腦將利用英特爾研發的數據機,預計在「2019 假日季」之前投入市場。值得一提的是,英特爾表示考慮到 5G 的進展並不一定那麼迅速,其正在構建的 5G 數據機還將支持 2G、3G 和 LTE 網路。(來源:The Verge)
研究人員正研究用激光對智能手機進行無線充電美國威斯康辛大學的科學家最近發現利用激光束就可以給我們的電子設備充電。該校研究人員利用激光發射器發出的窄而不可見的光束,成功地給智能手機進行了無線充電,且充電速度與使用標準 USB 電纜一樣快。
該團隊在智能手機的背面安裝了一個超薄電池。利用激光器的功率,並通過標準充電輸入為手機充電。當然,為了避免潛在的發熱爆炸情況的發生,研究小組給手機背面增加了一個金屬散熱器,以消散來自激光的多餘熱量。另外,他們還在設計一個反射器機制,如果有人進入激光的光線路徑,激光會提前作出預判和提醒。目前該研究團隊還在就安全性和實用性進行更深的研究。(來源:TheNextWeb)
DeepMind 正研究利用 AI 預測急性腎損傷
谷歌子公司 DeepMind 宣布,他們將與美國退伍軍人事務部(以下簡稱「VA」)合作,使用機器學習技術來預測病人住院期間何時會出現病情惡化。DeepMind 的目標是使用演算法來探測急性腎損傷,以便醫生和護士能夠更快發現問題,並給予相應的治療。由於這兩家組織已經熟悉這種狀況,所以才選擇優先解決這一問題。(來源:新浪科技)
國外網站推出加密貨幣交易免傭金功能,引百萬人排隊
免傭金經紀網站 Robinhood 為用戶提供了一個在不用交納交易費用的情況下交易比特幣和以太幣的機會。這項功能目前只在美國 5 個州可用,且已有超過 100 萬人在排隊。(來源:BI 中文網)
DICE 大獎 塞爾達又沒讓絕地求生翻身
2018 年的 DICE 頒獎典禮在 2 月 23 日舉行,重頭戲年度最佳遊戲獎項自然爭奪激烈,而最終大獎被《塞爾達傳說:曠野之息》拿下,此外,該作還拿下了卓越遊戲指導成就獎、卓越遊戲設計成就獎、年度最佳冒險遊戲等獎項。
DICE 是美國「互動藝術與科學學院」下屬兩萬多家會員單位組織評選的互動娛樂獎項,全稱為「設計、創新、交流、娛樂」(Design、Innovate、Communicate、Entertain),先由學院的「同伴小組」提名入圍名單,再由學院的遊戲開發者成員票選出獲獎作品,因此也被遊戲界簡稱為學院獎,具有相當的權威性。
此次爭奪 DICE 年度最佳遊戲大獎的還有《絕地求生》、《茶杯頭》、《超級馬里奧:奧德賽》和《地平線:黎明時分》。鑒於《絕地求生》的持續火爆,不少玩家覺得在錯過 TGA(The Game Awards)最佳遊戲大獎後會在 DICE 上有希望逆轉,不過結果「學院派」顯然更青睞於《塞爾達傳說:曠野之息》。當然,《絕地求生》在此次評選中還是有所斬獲的,遊戲拿到了年度動作遊戲和最佳在線遊戲兩個獎項。(來源:快科技)
責任編輯:克里斯
頭圖來源:視覺中國
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