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試作淺談——遊戲的藝術性

遊戲(電子遊戲)一詞,一旦被提到,在多數人心裡就是單純娛樂的方式,甚至被冠上「精神鴉片」的惡劣名號。但要知道,遊戲與電影電視等一樣,生來就應是一種表現方式,有著藝術性與非藝術性的發展方向。要說一些具有藝術性的遊戲作品,相信現在常接觸單機遊戲遊戲玩家很多都會有共鳴。比如生化奇兵系列、地鐵系列等等,不僅創造了美輪美奐的遊戲世界,更是寓予了一定的思想內容。所以說,如果遊戲這一表現方式被好好運用,同樣會產生膾炙人口的藝術作品。這裡拙文就淺談一下遊戲藝術。

藝術

首先,我們先要定義一下藝術。何為藝術?辯證的說,藝術是情感體驗與邏輯認知的統一,是感性與理性的統一。也就是說,藝術在給予人主觀感受的同時,也透露出作者的人格以及所表達的思想意識。

再來說遊戲藝術,遊戲藝術對人的影響主要分為兩個方面,一個是娛樂性的,另一方面是思想性的,這兩個方面又決定於其形式與內容的統一。其影響的表達方式受制於自身的娛樂性(這也是遊戲之所以為遊戲的原因,遊戲既然失去了娛樂性也就喪失了遊戲表現方式的意義),是對立於語言文字,而又可能藉助語言文字所進行的方式;而對於思想性,遊戲成為了藝術,它是必不可少的。而遊戲藝術與正常的語言文學藝術的差別主要就在於其表達方式的不同,遊戲藝術更多的運用意象、場景、活動的直接再創作表現在欣賞著面前,其可操作性及附帶的遊戲內容又提供了高度的代入性,這為感性體驗帶來了質的提升,同時有利於其理性思考的內容的接受。遊戲藝術藉助於畫面、音響等的認識延伸設備的特點,使其與電影電視的藝術形式有著較高的相似性。雖然電影電視等的藝術形式也在向高度代入化、感知化方向發展,但因遊戲藝術與電影電視的發展方向早已被其本質所決定,即主動探索與被動探索(這裡暫且用 探索 的詞)的對立,兩種藝術形式之間還是有質的差別的,不能合為一類。對於其各自的特點,各有利弊罷了,比如體驗與表現的對立矛盾:想讓觀眾體驗的更深更多,則表現的能力上難度就會增加很多,反之亦然。

當然,很多遊戲可能在藝術性方面較弱,甚至幾乎沒有,但這並不能說就要排斥這一類遊戲,遊戲可以以單純娛樂的方式存在(難道蜘蛛紙牌你也要抵制不成?),只是這類遊戲承擔的職能相對單一罷了。目前,我們要儘力抵制的是那些宣傳落後腐朽文化、消費主義異化的遊戲。

最後,也希望各遊戲玩家,能足夠理性地選擇遊戲,最好是把挑選遊戲當成是挑選一部好電影。也要時刻提醒自己:適度遊戲,注重實際。畢竟,遊戲再怎麼具有藝術性,也不能代替理論學習的作用;不以實踐為主,接觸再多的高品質遊戲,也沒有意義。


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