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由XGP會員制引發的猜想 遊戲業界的「三國鼎立」時代來了嗎?

本文是撰稿人投稿,僅代表作者觀點

前段時間,微軟的一條新聞在業界引起了一次不大不小的漣漪。在2017年6月推出的「Xbox Game Pass」(以下簡稱XGP)遊戲訂閱服務,從1月23日開始,微軟工作室旗下的Xbox One遊戲在全球發售當天,就會加入到XGP服務中。

這樣的一個看似不那麼重要的新聞,卻給微軟玩家帶來了遊玩的重大變革。今後,玩家可以全價購買一款遊戲,也可以通過XGP服務訂閱遊戲遊玩,玩家可以根據自己的情況進行選擇。

那麼,我們不妨大膽的預測一下,這個決策可能改變目前的遊戲遊玩形態,並形成三種截然不同的方式——會員訂閱服務制、一次付費遊戲、DLC和開箱遊戲。目前,這三制度在業界都各自有著擁躉,相信在未來一段時間,這種情況將持續演變成三國鼎立的狀態。

當然,在互相追求利益的前提下,各個廠商會不停地更換山頭,本文也將是以一種演義的形式來戲說,各位玩家只是看個熱鬧,自不必當真,沒有哪個廠商會一條路走到黑,終究會在某一個點達成統一。

財大氣粗的微軟 唯利是圖的EA

宗親和士族聯合的大魏

魏國可以說是由曹氏宗親和各個士族組成,而財大氣粗的微軟顯然是根正苗紅的宗親,顯然,這位皇室宗親在近日的一系列舉措是在謀劃一個很大的局。

眾所周知,微軟的Xbox Live金會員和索尼的PS PLUS會員一樣,一方面每個月都會有免費遊戲提供給會員們,同時想要線上對戰,也不得不開通會員。

與源於十六世紀中葉的會員制不同,如今的會員制並不是當時貴族不希望私人宴會闖入窮人,與人的尊卑沒有關係,更不會因此而高人一等。如今的會員制是一種通過利益關係來獲得穩定客戶的方法。

索尼是遊戲業界會員制的帶頭人,在2010年,索尼推出PS PLUS會員,這一舉措目前來看是非常成功的,「我的PS PLUS會員已經可以給我兒子繼承使用了」,「免費贈送的東西太好,我又忍不住充了一年的會員」。

從這些玩家之間的段子就不難看出,索尼雖然要從遊戲廠商那裡買斷遊戲,但這給索尼自身帶來的既得利益,遠遠高於付出,這種方式增加了玩家的粘合度。同時這也是一種「開箱」模式,玩家不知道每個月會有什麼樣的免費遊戲,但是一年200元左右的會費,12個月只要有一款3A大作或者好玩的遊戲就賺到了,畢竟一款3A大作的價格在400左右,「買到就是賺到。」

▲微軟的Xbox Game Pass會員服務。

而微軟的金會員則一直處於被壓制的狀態,所以微軟推出XGP服務,XGP是微軟在2017年6月1日推出的一項遊戲訂閱服務,一經推出就受到玩家的歡迎。這項服務與微軟金會員的區別就是,每個月9.9美元的月費,就可以享受到100餘款遊戲的免費遊玩服務。當時,這種行為被看為一種短期的有效吸引客戶的方式,該服務也算是不溫不火,但如今微軟將第一方遊戲加入進來,情況將可能大幅改觀。

這可能是會開創一種全新的遊玩模式。

在大洋彼岸的美國,Netflix和Movie Pass是眾所周知的兩個會員制度模式。Netflix以最低7.99美元、最高13.99美元的月費,給用戶提供無限制觀看的5500部美劇、電影和其他視頻節目;Movie Pass則是以9.9美元的月費,隨意到電影院去看電影,讓更多人走進影院消費。

Xbox Game Pass這個名字是不是從Movie Pass得來的靈感我們並不知道,但這種模式確實如出一轍,起碼是同門師兄弟。這種方式可以讓玩家得到巨大的實惠,從原來的12個月里「抽箱」得到3A大作,到如今的100個小遊戲隨意玩,甚至微軟自己的大作第一時間遊玩,9.9美元的會費和59.99的實體盤售價哪個多,我想幼兒園的小朋友都知道。而且,以這種代價去試水各種之前想嘗試卻捨不得錢的遊戲,對玩家來說更是一種致命的誘惑。

此外,遊戲免費意味著微軟需要向遊戲廠商買斷遊戲,在買斷期間,微軟對這款遊戲可以說是「為所欲為」,是免費還是打折出售都是微軟自己說的算。雖然目前XGP只是第一時間推出微軟工作室自己的遊戲,但這很可能是一種試水,相信微軟今後會邀請更多的廠商參與進來。

而目前水漲船高的遊戲製作費用也讓這些遊戲公司苦不堪言,如果能夠加入這個服務,就相當於財大氣粗的微軟要付一筆相應的費用,這對這些遊戲公司也算是一種保障,在這種保障之下,這些遊戲公司則更加敢於創造和創新,同時,根據玩家的「試水」情況,對於今後遊戲服務的走向也起到良好的判斷作用,如何製作後續的DLC,如何收取服務費,這對廠商來說無疑是一塊非常好的試金石。

如果說微軟是大魏的根基,那麼這些宗親們也需要仰仗士族的力量,那麼這個士族必定是——EA。

▲《星球大戰 戰爭前線Ⅱ》英雄已經降價。

EA在過去的一年可謂經歷了大風大浪,由於微交易時間,第三季度的扛鼎之作《星球大戰 戰爭前線Ⅱ》即便依靠《星球大戰》強大IP號召力,依舊賣了900萬套,但與《FIFA 18》強勁的吸金能力相比,可謂遭遇了毀滅性打擊。受此影響,EA的第三季度財報中,雖然數字增加14%,實際收入卻下降了18%,儘管總營收的11.6億美元與同比持平,但由於支出比去年有所增長,EA依舊虧損1.86億美元。

而在此「生死存亡」的關頭,微軟收購的傳言無疑給了EA一個強心劑,股票價格又是蹭蹭的上漲,與三國歷史不同,宗親和士族沒有互斗,而是要一起努力。

之前,筆者就曾斗膽預測過,EA今後的道路可能要走「3A遊戲免費,收費全靠氪金」的道路,如今XGP就擺在EA面前,這個機會EA是否要抓住呢?筆者預測這很可能成真。

試想一下,今後EA所掌握的遊戲IP全部加入XGP服務,各種諸如《星球大戰》的3A遊戲只要9.9美元就能玩到,這可以吸引多少用戶加入XGP服務,這樣的大背景下,EA屆時無論在遊戲里如何氪金、開箱,玩家也啞口無言,畢竟只花了那麼少的錢,且不僅僅只是玩了《星球大戰》這一款遊戲。

微軟這一舉措可以說是開創了一種新的局面,足以顛覆業界如今的遊玩習慣,雖然XGP不會馬上一統三國,但從短期來看,他還是來勢洶洶。.

不過,這一服務卻也要挑戰一種權威。在主機遊戲業界內,實體銷售渠道源遠流長,但如今的廠商們更希望與玩家的交易取消「中間商」這一環節,更不喜歡二手交易這種方式。如今,數字版大有迎頭趕上的趨勢,但廠商和零售商的鬥爭並沒有因此偃旗息鼓,而此次微軟推出的XGP服務,立即引起了零售商們的反抗。

▲英國零售商協會——British Retail Consortium

隨著微軟宣布XGP服務的新模式,英國的零售商們馬上做出反擊,他們將考慮不再囤積、銷售Xbox的遊戲和硬體。很多企業主認為這會對他們的銷售造成不小的麻煩和負面影響,如果玩家都加入到XGP服務中去,那麼這些零售商手中的實體盤將無人問津。同時很多零售商也認為:「如果花10英鎊加入XGP服務就可以獲得上百個遊戲,那麼誰還會原因花12-15英鎊去買二手。」可見XGP服務對二手交易是一種毀滅性打擊。

如果今後微軟能勸說更多的遊戲廠商加入到XGP服務中來,那麼遊戲業界可能真的要變天了。

靈動的任天堂 硬剛的「波蘭蠢驢」

忠誠與腦洞的西蜀

在過去的2017年,無疑是任天堂勝利的一年,不僅兩大猛將《塞爾達傳說 曠野之息》和《超級馬力歐 奧德賽》攻城略地,NS發售不到一年,全球銷量就達到1500萬台,任天堂社長君島達己日前在採訪中也表達了NS的遠景,希望在2018年賣出2000萬台以上,宮本茂更是表達了自己的願望——「希望NS能夠人手一台」,不得不讓人嘆服。

而任天堂就像蜀國鞠躬盡瘁的諸葛丞相一般,憑藉著一腔熱血和偉大抱負,目標就是匡扶宇宙,征途就是星辰大海。

▲《塞爾達傳說 曠野之息》新DLC中包含新的交通工具。

任天堂的目前的態度也非常明確,我的大部分遊戲是一次性付費即可玩的,付費DLC都可以有,但只是輔助,即便要養家糊口的,微交易這種「喪盡天良」的行為也是絕對沒有滴。

首先我們要說明,在如今這個DLC時代,不依靠DLC是不可能的,任天堂雖然有著無敵的「腦洞」,但畢竟也是要吃飯的,所以付費DLC是勢在必行的,早在Wii U時代,《馬力歐賽車》的兩個DLC增加了16張地圖,價格只有12美元,不可謂不便宜,同時還大大的延長了遊戲的壽命和玩家粘合度。

兩彈《塞爾達傳說 曠野之息》的DLC,增加了新模式、新服裝、新謎題、新劇情以及大量全新內容,總共19.99美元的售價和某些一套衣服就幾十美元的DLC相比,已經是業界良心了,要知道《塞爾達傳說 曠野之息》可是2017年年度遊戲。

同時,任天堂的智慧從來不用在如何「榨取」玩家錢的地方。歷史久遠的十字鍵自不必說,在壓縮成本的同時,一舉奠定了遊戲史上的標杆;而後的GB開啟了掌上遊戲機的大幕,Wii創造了體感遊戲的新玩法;3DS開闢了裸眼3D的新視野;NS達成了電視主機和掌上主機的無縫連接,哪一個不得讓玩家們頂禮膜拜。最近,任天堂的「木牛流馬」也已經問世,LABO幾乎是一夜之間刷爆了社交媒體,一個紙殼子的逆襲即將拉開序幕。

是的,任天堂要賺錢,但真的不是榨取。玩家們心甘情願的為「老任」的東西埋單,每一次都要驚嘆蜀國忠心耿耿的諸葛丞相為大家帶來的震撼和智謀。同時,任天堂也吸引了大量的獨立遊戲加入其陣營,豐富了玩家遊玩的多樣性。

而在蜀國的陣營中,我們還不得不提及有著「波蘭蠢驢」之稱的CD Projekt RED(以下簡稱CDPR)。他們愚蠢的行為包括——當遊戲廠商紛紛推出海量DLC賺錢的時候,CDPR做了8個高質量DLC免費送;當遊戲廠商用相同的引擎,做出一丁點新內容就當續作出來賣錢的時候,CDPR把20個小時的全新內容當DLC賣;至於各種贈品譬如一套昆特牌,原聲CD,原畫設定自不必說。

▲《巫師3 狂獵》的本體。

如此任性的遊戲廠商,整個遊戲界也只此一家。而他們的理念與任天堂不謀而合,「做出好玩的東西,自然有玩家來埋單。」這種對玩家的忠誠最終也讓CDPR得到了玩家們的心。

雖然因為「玻璃門」事件(玻璃門是歐美最大的職場社區之一,用戶們可以在玻璃門匿名點評自己的僱主。)讓CDPR陷入了公關危機,但不能否認CDPR真的是聚集了一群創造遊戲天才。

即便《賽博朋克2077》已經太長時間沒有新的消息,但他們忠誠的粉絲們依舊保持樂觀的態度,只希望2018年E3展上能讓世界震驚,也只有CDPR這樣的業界清流敢於「硬剛」這個物慾橫流的時代了。

▲一張《賽博朋克2077》的宣傳海報一用好多年。

賣衣服 賣劇本 搞三產的散戶們

靠DLC自給自足的東吳

如果說把遊戲界中的一部分指為《三國演義》中的一國,那麼由日本老牌遊戲廠商們組成的陣營,無非就是東吳了。這裡的士族們歷史悠久、不爭不搶、佔據著富庶的「江東」這塊遊戲產業發源之地,悶聲賺大錢,他們的心態無非如此:「我們沒有一統三國的實力和大志,我們最多只要守好自己的江山就好,當然荊州給我一點而我也能接受。」

近日,科樂美公布了過去9個月的公司財報,憑藉著手游「在手機里養男人」的優異表現,以及主機上位數不多的遊戲穩定發揮,科樂美營收了16億美元,比2016年同期增長了9%,利潤更是增加了30%。「把能花錢的那位請走是正確的一件事呢!」雖然數字娛樂部門的營收佔據公司總收入的50%以上,但我們的健身房這個「三產」也給我們帶來不小的利潤呢!

再來說說光榮的「《三國無雙》系列」,在最新的《三國無雙8》中,遊戲還沒有發售就已經公布了4個不是大眾臉的NPC角色,而很多玩家更是表示「猛將傳已經在招手了。」隨後的新聞又爆料,這四個NPC將採取付費DLC的方式實現可操作,同時「《358》將採用季票制,也就說很這代無雙很可能沒有「猛將傳」和「帝國」了,取而代之的是DLC補充,當然我們相信,更多女性角色的肚兜服裝DLC正在趕來的路上,新地圖、新服裝、新音樂這些光榮的常規操作也不會缺席。

▲就問真·粉絲們,你們買不買。

從上世紀80年開始,經過微軟的Xbox Live以及索尼的PSN逐漸發展,到2006年付費DLC正式開啟,再到如今,DLC經過了近20年的變遷,形成如今的模樣。可以說目前的遊戲界已經離不開DLC了,它不僅僅能夠增長遊戲的壽命,吸引玩家不斷地繼續遊玩,同時也成為遊戲廠商賺錢的又一大法寶。

DLC也從最開始的劇情補充增長遊戲市場,逐漸開始增加新地圖、新任務等,最終發展成「壕」無人性的各類服裝DLC,再到目前的合集DLC,也就是季票制度。玩家也從開始的無法接受,到覺得DLC是個很好的體驗,再到DLC就是天坑卻無法拒絕。

如今,除了付費DLC,現在「開箱」模式也逐漸成為主流,雖然這種方式更被玩家所抵觸,但目前來看「天下大勢」就是如此,也許經過幾年的磨礪,玩家最終很可能也會接受這樣的設定。

正似東吳孫權經常舉兵攻打合肥卻始終無果。《三國演義》中人們總認為是孫權打不過張遼、滿寵,但實際情況是東吳知道自己國力不足,即便打下也很難堅守,不得不採取這種騷擾戰術,目的是爭奪土地和人民,到最後導致滿寵不勝其煩燒了合肥舊城,退避三舍建立合肥新城,曹魏在徐、泗、江、淮的地盤,各自都有幾百里的無人區,老百姓要麼隨曹魏北遷,要麼渡河南下歸順東吳。

▲遊戲產業的大蛋糕,最終是誰會吃掉誰呢?

這合肥是遊戲產業的大蛋糕,目前日廠知道自己已經無法吃掉它,但可以來抹點奶油嘗嘗;玩家們就是那幾百里的民眾,要麼接受會員制和開箱、要麼接受各種巧立名目的收費DLC。

風雨飄搖 爾虞我詐

永遠的敵人不如永遠的利益

「話說天下大勢,分久必合,合久必分。」這句話用在當今遊戲界也十分切合,在商海中也沒有永遠的敵人和朋友,只有互利互惠的合作來創造利益。想當年誰也不會想到艾尼克斯和史克威爾會合併,更沒想到小島秀夫和科樂美會分道揚鑣。

就像本文開篇說的,雖然給遊戲界分成三國,但其中紛亂複雜的糾葛卻是理不清、割不斷,並不能一言以概之。

就拿剛才提到的任天堂來說。日前,任天堂社長君島達己針對任天堂未來經營方針說明會上表明,未來他們會充分發揮DLC的作用,這與史克威爾·艾尼克斯社長松田洋祐對服務型遊戲的態度不謀而合。此外,在2月1日,任天堂公布,NS的在線訂閱會員制服務將在今年9月正式上線。這也就意味著,業界三個主機大佬,都將擁有會員制在線服務。

在三國時期中,原來的十幾路諸侯逐鹿中原,最終變為三國。雖然都在罵大奉先「三姓家奴」,而大部分人都是叛逃過來、叛逃過去。在今年推出的遊戲陣容中,《戰神》以目前的情報來看,將是沒有後續DLC推出的,而《荒野大救贖2》則肯定會有開箱或者付費DLC推出,再比如目前大火的《怪物獵人 世界》後續所有怪物都將免費,但看板娘則是有服裝DLC的。由此可見一斑,遊戲廠商審時度勢、見風使舵的能力絲毫不比三國時期的豪傑們差。

▲《戰神》製作人巴洛克表示本作不會有季票,同時還非常痛恨「開箱」。

依靠強大的技術力和創造力,玩家們有了前所未有的遊玩體驗,相應的由於製作成本的提升,玩家自然要為這個好時代埋單,從59.9美元的3A遊戲,到付費DLC的出現,再到各種會員制,玩家的投入越來越多,不斷的反哺著遊戲廠商,而廠商也反饋給玩家更好的體驗,如此的良性循環也許真的會孕育一個好時代。

滾滾長江東逝水,浪花淘盡多少英雄!我們無暇緬懷過去,只有擁抱那些未知的未來,即便那可能會是一場驚濤駭浪,也許在終點的沙灘上,我們可以淚眼婆娑的說:「曾經,我們也是時代的弄潮兒。」

凌亂搖擺本文作者

高齡遊戲·人

絮絮叨叨的精分低玩

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