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從2歲到8歲,我們家倆娃玩得最好的8樣桌游,有評星推薦哦!

過年長假,在家帶孩子們玩桌游,再開心不過了!說說這麼些年我們最喜歡的幾樣推薦!

本文由花友@Yükima發佈於小花生寫作計劃

趁著年底來個盤點,廢話少說,直接上圖點評!

Otrio

官方建議年齡:8+

五星推薦

我把這款遊戲稱之為高階版的井字棋。和普通的tic tac toe遊戲一樣,不管是橫、豎、斜線,只要能三點連成一直線就贏。那它高階體現在哪兒呢?

首先,玩家人數增加了,可以供2-4人同時參與,每個玩家持一種顏色圈圈。

其次,玩法更複雜也更有趣。不是簡單的三點一線,而是細分成兩種情況:

同樣大小的三個同色圈連成一線;

大中小順序的三個同色圈連成一線。

並且還增加了第三種贏的情況:在某個點上同時有大中小三個同色圈。

Otrio2015年面世,2016年就分別在瑞典和芬蘭拿下了兩個年度最佳家庭遊戲。我家孩子是不到六歲時第一次接觸這個遊戲,很快就上手了。所以我覺得官方建議年齡設為8歲以上有點太保守。Otrio是一個需要動動腦筋,但又不需要太燒腦的益智遊戲,每局大約10-20分鐘,非常適合飯後全家一起來一局,5顆星!

Richard Scarry』s Busytown, Eye found it

官方建議年齡:3+

五星推薦

三歲左右的孩子玩遊戲有個「通病」,那就是輸不起,其實這「病」能持續好幾年,有的孩子會因為想贏而「作弊」,有的孩子輸了會痛哭流涕。本來嘛,玩遊戲是想要其樂融融,結果卻常常鬧得雞飛狗跳,孩子不高興,大人也惱火。

這款桌游的特別之處就在於每個遊戲參與者之間不是競爭關係,相反需要一起合力達到勝利目標,根據我們家玩了那麼多次的經驗,除非運氣特別特別差,輸的幾率一般都低於10%。

我家弟弟正找得起勁呢!

遊戲最多可供四人參與,簡單的來說就是小豬們在河對岸野餐,如果能趁著他們沒把東西全吃光之前趕過去分一杯羹,那就算贏了。

具體規則是,玩家每人輪流轉轉盤,會有三種結果:

轉到pigs eat,不能前進,而且小豬會吃掉一種食物。

轉到move,玩家按照數字前進。

轉到Goldbug圖片,可進入孩子們最激動的環節——I Spy!

翻開一張藍色卡牌,比如下圖中我們翻的是雪糕筒這張圖,然後把沙漏倒過來計時開始,所有玩家一起尋找遊戲中出現的雪糕筒,每找到一處就放一個放大鏡進行標識。計時結束,算算一共找到幾處,然後所有玩家都可以前進相應的步數。

在路的盡頭有一艘渡輪在等待,走得快的玩家上了渡輪後,需要等待其他玩家,人齊了方能開船,一個都不能少!

在這個遊戲里,走得慢並不等於要輸,所以孩子們就少了一些焦慮,於是不管大人還是小孩也都更能享受到遊戲過程中的樂趣。這個遊戲我給五顆星!

Bunny Peek A Boo

官方建議年齡:2+

四星推薦

這款益智遊戲我曾經也推薦給不少媽媽,大家都很喜歡。遊戲很簡單,就是要完全按照圖卡給小兔子擺出正確的造型。

弟弟三歲,獨立完成這一關還有點困難

這套遊戲的道具很少,總共就是紅黃藍三塊積木和一隻兔子,外加一疊圖卡,還有一份答案圖解。積木體積都不大,而且還能三塊套疊在一起,很方便攜帶出門。

上圖中我選了四種不同難度的關卡,可以看到遊戲難度是進階推進的。綠色卡片有18關,每一關都是只使用一塊積木與兔子擺出造型,對於2歲孩子來說難度正好。黃色卡片有12關,需要同時使用兩塊積木;紅色卡片有12關,需要同時使用所有積木。最高級別的藍色卡片有18關,對觀察力的要求更高,常會有一些微小的細節要求,比如圖中的第60關,在五角星的後面,黃色積木之上還露出一點點紅色積木。官方介紹說可以玩到5歲,這也算是一個年齡跨度不小的遊戲了,我給它四顆星。

Robot Turtle

官方建議年齡:4+

這是一款號稱能教孩子學習編程入門技巧的STEM桌游。規則如下:

玩家先建造一座四處有障礙的藏寶迷宮。遊戲過程會潛移默化地教孩子一些核心編程基礎知識,比如使用有限語句表達複雜思想、理解運算順序、學習調試等。換言之,玩家能學到最基本的編程技巧。遊戲還有一個賣點就是,孩子在遊戲中是負責編寫程序的「程序猿」,而父母則是執行程序的那台電腦,所以孩子能操控父母。

我興高采烈買了回家,可孩子玩了幾天就不再碰了。為什麼呢?因為太簡單了!!!那會兒我孩子也就四歲半,普通孩子一個,迷宮布置好後,他可以一次就把所有指令全排好,讓烏龜從起點直達寶藏。真的,如果家長不介意孩子對著屏幕的話,在iPad上下載個SpriteBox或者ScratchJr的app絕對比買這個桌游有益得多。

Labyrinth

官方建議年齡:7+

四星半推薦

這款1986年在德國面世的迷宮遊戲,現在在Amazon上有超過1000個點評,整體5顆星的高度好評。

上圖是棋盤展開的樣子,上面已經布好了16片固定的迷宮路徑卡。另外還有34張可移動的路徑卡,在遊戲開始前隨機地鋪擺在棋盤空餘出來的位置,最後會多出一張路徑卡,這張路徑卡就是「機會卡」。遊戲開始,每名玩家分發寶藏牌,面上第一張為尋寶目標,初級玩法需要展示出來,高級玩法就收好不讓別人看見。

然後玩家依次選擇在有黃色三角標誌的地方插入「機會卡」,推動整行或整列路徑移動一格,改變迷宮走向,同時也會產生一塊新的「機會卡」。玩家要讓自己的小人盡量朝自己的寶藏靠近,尋寶成功則接著下一個尋寶目標。所有寶藏找到後,小人要返回起點,最先完成任務的為贏家。注意,「機會卡」是可以90度轉動改變路徑的,所以增加了不少可能性。而且這張卡不允許倒著插回去----就是說上一回卡是從這個三角標誌被推出來的,那麼這一回這張卡就不能從那個三角標誌插入,把迷宮改回原來的樣子。

整個棋盤就是一個在不斷變化路徑的迷宮,要給自己造路,還要堵別人的路。可是「計劃永遠趕不上變化」,有時寶藏明明就近在咫尺了,卻偏偏七繞八繞總是到不了;有時候看著希望渺茫,卻又柳暗花明又一村。這個遊戲可供2-4人參與,玩家越多局面越難控制,這個遊戲我給四顆半星!

Monopoly Junior

官方建議年齡:5+

三星推薦

大富翁遊戲相信大家都玩過,這款是專門給孩子設計的兒童版,對遊戲規則進行了簡化,可供2-4名玩家同時參與。

首先,格子數少了,經典款除了四個角落每邊都有9格,有機會、福利,還有車站、水廠和電廠。兒童版把格子數減到每邊5個,一格機會和四格可購買的土地。其次,紙幣面值全部為1元,無需找零。這兩個大改變極大縮短了玩一局遊戲所需的時間。第三個大改變是,每到一塊無人購買的空地,要求玩家必須購買,其實就是增加了運氣的成分。最後一個變化是只佔地,沒有建房子,更沒有建大酒店。

經典大富翁並不是一款純靠運氣的遊戲,裡面蘊含著各種利弊權衡取捨,其實是挺講究策略的。兒童版簡化規則、降低難度這些都是情理之中能夠接受的,但大大降低了對策略的運用,變成了幾乎全靠運氣來定輸贏,那就變了味。總之,想用它來偶爾解解悶是可以的,但如果是想通過玩遊戲來給孩子腦力訓練,那這個遊戲就不是那麼合適了,我給它三顆星吧。

Machi Koro

官方建議年齡:10+

四星半推薦

當初購買的原因純粹是因為它顏值高,日本公司的出品就是從外包裝到裡面的卡片設計都瀰漫著一股濃濃的卡哇伊風格,就連兩顆骰子都打造成圓邊角,胖嘟嘟圓滾滾的樣子,一副萌死人不償命的樣子。

再後來發現原來Machi Koro是集美貌與才華於一身的桌游,來看看它在世界多國的獲獎與提名:

2015 Spiel des Jahres Nominee

2015 Boardgames Australia Best International Game Nominee

2015 As d"Or - Jeu de l"Année Nominee

2014 Lys Grand Public Finalist

2013 Meeples" Choice Nominee

這個遊戲本身並不複雜,玩家要打造自己的宜居城市,率先建成四個地標的玩家獲勝。每位玩家都有起始資金和兩個起始建築:Wheat Field和Bakery。其中擁有麥田,可以幫你在任何玩家扔骰子扔出1的時候從銀行獲取1塊錢;擁有麵包房,可以幫你在你自己扔骰子扔出2或3時從銀行獲取1塊錢。

玩家可以投資新的建築,每種建築結合扔出骰子數目都會發生各種不同的效果:有的是你扔篩子生效,有的是別人扔生效;有的是從銀行獲利,有的是從其他玩家那搶錢。前面我說遊戲不複雜,但遊戲里的卡片繁多,作用各式各樣,還要考慮有限的資金應該如何利用才是最明智的?尤其是到了遊戲中期,是繼續投資一堆低成本的建築還是盡量攢錢去投資高成本的建築?是選擇扔擲雙篩子還是單顆篩子?在投資建築的同時,該什麼時候出手建地標?……所以這其實是個燒腦的遊戲,不過它又是通過玩家扔骰子來執行的,所以想要贏運氣也不能太衰。

英文版桌游在2012年推出了擴展包Harbor Expansion;2014年又推出另一擴展包Millionaire"s Row,玩家從4人增至5人,並提出了一些新遊戲規則。2015年推出包含了兩個擴展包的豪華版,2016年推出執行新遊戲規則的Machi Koro Bright Lights, Big City版本。這有點像當年的三國殺遊戲,擴展包越出越多,越來越燒腦,也越來越好玩!強烈建議購買擴展包,單是基礎包遊戲我給四顆半星!

Q-bitz

官方建議年齡:8+

三星半推薦

這款遊戲拿過美國Parent"sChoice金獎、NAPPA金獎、Tillywig Toy Awards Brain Child獎、MajorFun獎,當時我就是沖著這些光環而買。其實這就是cubepuzzle立體拼圖,只不過將一個人的拼圖遊戲變成了幾個人的拼圖比賽。說明書給出了幾種不同難度的玩法:

1. 玩家按卡片圖案完成拼圖,在最短時間內完成的勝出。

2. 增加一條新規則:將所有拼圖塊像扔骰子那樣撒在桌面,只能用朝天的那面圖案。一旦沒有合適的拼圖塊,則再扔一次,如此重複至拼圖完成。

3. 修改一條規則:所有玩家只有10秒鐘的看圖記憶時間,然後收起圖卡。最快完成拼圖或正確率最高的玩家獲勝。

這個遊戲訓練了孩子對圖形的辨析力以及反應力,而且因為這些小木塊其實個頭相當迷你,做事毛手毛腳的孩子時不時會碰翻已經拼好的部分,所以也是訓練了手指的靈活度。益智部分是做得相當到位了,但趣味性卻稍微有些欠缺,我家孩子對它就不太感興趣,姑且給三顆半星吧。

除了這些,兒子房間還藏著一堆桌游呢,家裡遊戲不少,這篇就先介紹八個,以後再寫一篇介紹更多。


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