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《Brass Tactics》評測:VR終於迎來一款3A級RTS大作!

編譯/VR陀螺 雲吞

當Oculus Rift在2016年發布時,平台上有一款名為《AirMech Command》的遊戲。在當時這是一款相當不錯的遊戲,尤其考慮到遊戲一開始是用普通遊戲手柄操作,讓用戶能夠以一種更具沉浸感的方式來體驗一款自上而下上帝視角的遊戲。遊戲在後期也加入了對VR手柄的支持,但是並沒有完全利用好這一操控方式。

現在,由Hidden Path Entertainment開發的這款《Brass Tactics》橫空出世。我們首先在去年的GDC上試玩了這款遊戲,幾個月之後看到了新的demo,同時在上周體驗了免費的Arena模式。隨著完整版的遊戲終於推出,我們也能夠很自信的表示,這是目前為止最好的VR RTS遊戲。

對於熱愛這種類型遊戲的粉絲們來說,《Brass Tactics》包含了所有你喜愛的元素。遊戲獨特的蒸汽朋克設置成為了遊戲的背景,而對戰的過程也出人意料的豐富,時長可達4-6小時。遊戲包含了超過20種不同的、非常精細的地圖,還可以選擇不同種類的軍隊、選擇分支單位升級路徑,這也是一款兼具合作和競爭的多人遊戲。

在Brass Tactics之前,似乎VR RTS遊戲會儘可能地減少體驗以增加「互動」性,在縮小「功能」性的同時,讓其更多的看上去是MOBA而不是真正的RTS。最近的一些遊戲,比如《League of War》和《Skyworld》都是這樣的形式。但是《Brass Tactics》很好的保留了RTS遊戲特有的的深度和複雜性。

每場比賽開始時,雙方的Oculus虛擬形象都會漂浮在各自城堡基地的附近。小型的軍隊會在地圖中不斷收集水晶和金幣,這些都是遊戲中主要的資源,可以用於生成建築、軍隊和升級自己的王國。

在整個地圖上都是圓形的節點,可以通過在附近放置軍隊來佔領,一旦佔領,就可以在這些節點上放置自己的召喚塔。這些新的召喚塔可以繼續生成更多的軍隊。這是一種非常聰明的設計,因為這意味著龜縮在自己的基地是沒用的——玩家不得不在地圖中不斷的佔領新的土地來拓展自己的實力。

同時,新解鎖的地區將包含更多的資源,所以放置更多的塔也意味著每分鐘都能夠收穫更多的資源,也意味著能夠更快生成更多的軍隊。這是一個非常棒的玩法循環,並且真正激勵玩家在整個地圖中保持靈活性。

而玩家在地圖中移動的方式也非常具有創造性。通過將雙手放在桌子上,可以拖動自己的視野向上或者向下,來獲取一個更好的角度。在確定角度之後,我們可以通過手腕的抖動來滑動地圖,迅速的介入那些被忽略的角落。

由於我們的虛擬形象一直漂浮在地圖上方,因此遊戲中並不存在「戰爭迷霧」。遊戲的開發者採用了「注意力迷霧」這一全新的詞條來專門指代VR中的設定。地圖在每時每刻都是可見的,但是由於VR遊戲的沉浸感和代入感,玩家最終會忘記那些自己注意力之外的那些區域——由此被自己的注意力築建起了迷霧。

每個地圖都有著非常明顯的個性,需要玩家因地制宜採用不同的戰略。有些地圖相對直接,預留出較大的開放區域讓雙方進行對戰;而另一些則比較碎片化。一場比賽通常花費20分鐘左右,但是如果雙方勢均力敵的話,就會進行的非常緩慢。

相比其他的現代RTS遊戲,《Brass Tactics》不足的一點在於,裡面的軍隊缺乏一些微妙的細節。你可以在自己的大本營單獨升級自己的軍隊,但是在具體使用它們時,是無法選擇不同的武器、掩體、陷阱這些在普通RTS遊戲中很常見的事。這種缺乏「真實」基地打造的感覺,也讓每場比賽玩起來大致相同,缺少新鮮感。

戰鬥本身比我預想的要激烈的多,但這並不是遊戲最大的賣點。遊戲中的多人模式才是。遊戲的對抗性非常的出色。遊戲我們可以全程看到對手在審視地圖上的哪片區域,因此我們就可以精確的知道對方的注意力放在哪裡。這也讓遊戲的正面對抗、側面對抗變得更加激烈有趣。

合作形式的多人模式也非常有趣,但是從個人的角度而言,對抗模式讓這款遊戲更加出眾。

最終得分:8.5/10

優點:

非常好的讓RTS適應了VR

單人、合作和對抗模式中有非常豐富的內容

出色的玩法循環,強制玩家不斷擴張

非常棒的製作效果和清晰的教程

缺點:

缺乏其他RTS遊戲的微妙細節

每局遊戲的過程大同小異

《Brass Tactics》是VR中RTS遊戲前進的一大步。在其中用自己的雙手拿起、指引以及和軍隊互動都有著很棒的體驗,同時單人和多人合作、對抗的模式也讓遊戲成為我們所見過的元素最豐富的VR RTS遊戲。雖然遊戲缺乏一些非VR RTS遊戲的深度和複雜度,但是從目前的VR遊戲來說,這已經是非常難得的佳作。

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