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被龐然大物打怕了嗎?《巨像之咆哮》重置版評測

《巨像之咆哮》儘管作為2005年的遊戲,但它在玩法方面還是有著滿滿的創意,可謂不拘一格,而且重置後畫面有了大幅度提升,話不多說,讓我們一起來欣賞下《巨像之咆哮》之重置版吧!

【本文來自於騰訊遊戲頻道原創作者招募活動,作者:夜幕下的王者。轉載請註明來源。】

《巨像之咆哮》儘管作為2005年的遊戲,但它在玩法方面還是有著滿滿的創意,可謂不拘一格,而且重置後畫面有了大幅度提升,話不多說,讓我們一起來欣賞下《巨像之咆哮》之重置版吧!

畫面質量大幅度提升

作為重置版,可以肯定地說相較於原版畫面有了大幅度的提升,這也是本作最大亮點。初入遊戲,一段近20分鐘的過場動畫講述了遊戲的大致劇情:主人公少年旺達抱著心上人來到了一座巨大的建築中,神秘的聲音告訴他若想復活她必須將所有的巨像逐一打倒。僅就過場動畫來講,配合著低沉、緩慢、悲情的背景音樂,固然有種悲情電影之感。但是感覺過場動畫太長了,有的玩家感到「無趣」或是「浪費時間」,畢竟過場動畫僅僅是穿針引線的作用......

除了過場動畫,遊戲本身之畫面,比如室外山水、高塔建築、植被等元素描繪頗為真實,尤其是被重置後的一座座巨大的巨像BOSS,與重置前的粗糙感相比可謂天壤之別;再者,本作開放程度同樣較大,玩家可以策馬奔騰很長的時間,但前提是必須找對地方,找到要打敗巨像的所在地,倘若找錯地方就會浪費不少的時間。

不乏創意與亮點

如前文所言,儘管是對2005年的遊戲之重置,但諸多創意與亮點即便相較於今朝的遊戲界也不失風采。

《巨像之咆哮》的核心玩法就是要逐一打敗16座巨像,但每座巨像造型和打法完全不同。再者,每座巨像都會有著不同的技能,玩家必須學會合理的躲避,然後還需找出巨像的弱點才能將其逐一擊破......

與一般3D遊戲的人物攀爬不同的是,本作在跳躍之後並不會自動抓牆,需要及時按住R1;另一方面,在攀爬建築之時玩家也會有相應的握力提示,倘若握力耗完人物便會自動掉下。

除此之外,像通過光劍以「放大鏡聚光般」來搜尋目的地;玩家在攀爬之時要及時調整鏡頭等玩法都不乏為不俗的亮點。

總體操作偏難

初入遊戲有的玩家或許會感到一臉茫然,畢竟只有一個人、一匹馬、一把劍,除此之外並不會有太多的遊戲提示,也不像如今大多數RPG遊戲那樣來做任務升級。玩家倘若不會用光劍來指引道路,很可能會跑到一些陌生的地方,畢竟本作地圖還是蠻大的。

再者,攀爬時要及時調整鏡頭、要及時查看自己的握力、跳躍後及時按R1抓牆等都會令新手感到滿滿的壓力,可以說本作對於新玩家來講「不太友好」,畢竟門檻略高一些。除此之外便是與巨像的戰鬥並不容易,單是打敗第一個最簡單的巨像筆者就花費了近20分鐘的時間,要通過光劍找弱點、攀爬巨像、刺傷巨像、短時間在巨像身上跳躍、及時切換武器等都是對玩家技術與心理的巨大挑戰。

總結

總結說來,重置後的《巨像之咆哮》在畫質方面有了質的提升,對於畫面黨來講完全可以接受,而整體畫風相對來講偏晴亮,並不是濃濃的暗黑風。至於本作頗多的過場動畫,是否跳過完全要看個人喜好。《巨像之咆哮》的創新性較高,諸多玩法頗具新意,不得不令玩家佩服索尼2005年之時就能做出如此新穎的遊戲大作。

然而,由於《巨像之咆哮》的總體操作難度較大,也並不同於《黑暗之魂3》這樣的純動作類遊戲,在如今的「快餐」時代下,像這樣高門檻的3D遊戲能否取得成功還是一個巨大的問號。當然,每當玩家經過一番努力打倒一個又一個的龐然大物之時,心中必定有種莫大的成就感!


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