第21屆DICE頒獎典禮落幕,《塞爾達傳說》再奪4項大獎
來源:企鵝號 游譯者
美國「互動藝術與科學學院」(Academy of Interactive Arts & Sciences)日前在美國內華達州拉斯維加斯「曼德勒海灣會議中心」(Mandalay Bay Convention Center)舉行的2018年D.I.C.E.峰會進行了第21屆D.I.C.E.獎的頒獎典禮。
D.I.C.E.全稱「設計、創新、交流、娛樂」(Design、Innovate、Communicate、Entertain),是美國「互動藝術與科學學院」下屬兩萬多家會員單位組織評選的互動娛樂獎項,先由學院的「同伴小組」(Peer Panels)提名入圍名單,再由學院的遊戲開發者和發行商代表秘密票選出獲獎作品。
在今年評選的總共24個獎項中,共有68款遊戲獲得了提名,入圍了10個獎項的最大熱門《地平線:零之曙光》最終僅僅只收穫2個獎項,而入圍了6個獎項的《塞爾達傳說:曠野之息》收穫4個獎項成為最大贏家。此外,《茶杯頭》榮獲3個獎項,《絕地求生》、《你剪我我剪你》和《孤聲》/《回聲競技場》各自均榮獲2個獎項。而入圍了5個獎項的《地獄之刃:塞娜的獻祭》和入圍了4個獎項的《超級馬里奧:奧德賽》最終都只收穫1個獎項。入圍了5個獎項的《神秘海域:失落遺產》則顆粒無收。
動畫傑出成就獎:Studio MDHR《茶杯頭》
入圍提名:
育碧《榮耀戰魂》
Ninja Theory《地獄之刃:塞娜的獻祭》
Guerrilla Games/索尼《地平線:零之曙光》
頑皮狗/索尼《神秘海域:失落遺產》
藝術指導傑出成就獎:Studio MDHR《茶杯頭》
入圍提名:
Ninja Theory《地獄之刃:塞娜的獻祭》
Guerrilla Games/索尼《地平線:零之曙光》
Tarsier Studios/萬代南夢宮《小小噩夢》
任天堂《塞爾達傳說:曠野之息》
角色傑出成就獎:Ninja Theory《地獄之刃:塞娜的獻祭》——塞娜(Senua)
入圍提名:
育碧《刺客信條:起源》——巴耶克(Bayek)
Guerrilla Games/索尼《地平線:零之曙光》——阿洛伊(Aloy)
DICE/EA《星球大戰:前線2》——艾登·韋爾西奧(Iden Versio)
頑皮狗/索尼《神秘海域:失落遺產》——克羅伊·弗雷瑟(Chloe Frazer)
原創配樂傑出成就獎:Studio MDHR《茶杯頭》
入圍提名:
Sledgehammer/動視《使命召喚:二戰》
Guerrilla Games/索尼《地平線:零之曙光》
Tequila Works/QLOC/Grey Box《霜雪》
MachineGames/貝塞斯達《德軍總部2:新巨像》
音效設計傑出成就獎:任天堂《超級馬里奧:奧德賽》
入圍提名:
Bungie/動視《命運2》
NetherRealm/華納兄弟《不義聯盟2》
DICE/EA《星球大戰:前線2》
頑皮狗/索尼《神秘海域:失落遺產》
劇情傑出成就獎:Guerrilla Games/索尼《地平線:零之曙光》
入圍提名:
Ninja Theory《地獄之刃:塞娜的獻祭》
Infinite Fall《林中之夜》
Giant Sparrow/Annapurna Interactive《艾迪芬奇的記憶》
MachineGames/貝塞斯達《德軍總部2:新巨像》
傑出技術成就獎:Guerrilla Games/索尼《地平線:零之曙光》
入圍提名:
育碧《刺客信條:起源》
Ninja Theory《地獄之刃:塞娜的獻祭》
Ready at Dawn/Oculus Studios《孤聲》/《回聲競技場》
任天堂《塞爾達傳說:曠野之息》
年度冒險遊戲獎:任天堂《塞爾達傳說:曠野之息》
入圍提名:
育碧《刺客信條:起源》
Guerrilla Games/索尼《地平線:零之曙光》
任天堂《超級馬里奧:奧德賽》
頑皮狗/索尼《神秘海域:失落遺產》
年度家庭遊戲獎:任天堂《你剪我我剪你》
入圍提名:
Harmonix《DropMix》
KO_OP《腦內》
育碧《舞力全開2018》
索尼《歌星慶典》
年度格鬥遊戲獎:NetherRealm/華納兄弟《不義聯盟2》
入圍提名:
任天堂《神臂鬥士》
卡普空《漫威大戰卡普空:無限》
萬代南夢宮《鐵拳7》
Messhof Games《尼德霍格2》
年度競速遊戲獎:任天堂《馬里奧賽車8:豪華版》
入圍提名:
Codemasters《塵埃4》
Turn 10/微軟《極限競速7》
Polyphony Digital/索尼《GT賽車:競速》
Slightly Mad Studios/萬代南夢宮《賽車計劃2》
年度動作遊戲獎:PUBG《絕地求生》
入圍提名:
Sledgehammer/動視《使命召喚:二戰》
Studio MDHR《茶杯頭》
Bungie/動視《命運2》
MachineGames/貝塞斯達《德軍總部2:新巨像》
年度角色扮演遊戲獎:Platinum Games/史克威爾艾尼克斯《尼爾:機械紀元》
入圍提名:
Larian《神界:原罪2》
Monolith Productions/華納兄弟《中土世界:戰爭之影》
阿特拉斯《女神異聞錄5》
inXile Entertainment《折磨:扭蒙拉之潮》
年度運動遊戲獎:EA《FIFA 18》
入圍提名:
索尼《新大眾高爾夫》
Playdemic《決戰高爾夫》
EA《勁爆NFL 18》
索尼《美國職業棒球大聯盟17》
年度策略/模擬遊戲獎:育碧《馬里奧+瘋兔:王國之戰》
入圍提名:
AMPLITUDE Studios/世嘉《無盡空間2》
Creative Assembly/343 Industries《光環戰爭2》
Creative Assembly/世嘉《全面戰爭:戰錘2》
Firaxis/2K《幽浮2:天選之戰》
沉浸現實技術成就獎:Ready at Dawn/Oculus Studios《孤聲》/《回聲競技場》
入圍提名:
Epic Games《機械重裝》
Red Storm/育碧《星際迷航:艦橋船員》
Tequila Works/Game Trust《看不見的時間》
Twisted Pixel Games《威爾遜之心》
沉浸現實年度遊戲獎:Ready at Dawn/Oculus Studios《孤聲》/《回聲競技場》
入圍提名:
Double Fine Productions《菱形廢墟的瘋狂世界》
Epic Games《機械重裝》
I-Illusions《太空海盜訓練師》
Twisted Pixel Games《威爾遜之心》
D.I.C.E.精神獎:任天堂《你剪我我剪你》
入圍提名:
DavidOReilly《萬物》
Jason Roberts《畫中世界》
Infinite Fall《林中之夜》
Supergiant《柴堆》
年度手持遊戲獎:MercurySteam/任天堂《銀河戰士:薩姆斯歸來》
入圍提名:
史克威爾艾尼克斯《勇者斗惡龍8:天空與海洋與大地與受詛咒的公主》
阿特拉斯《世界樹迷宮5:悠久神話的盡頭》
Intelligent Systems/任天堂《火焰紋章回聲:另一位英雄王》
Marvelous/任天堂《怪物獵人物語》
年度移動遊戲獎:Intelligent Systems/任天堂《火焰紋章:英雄》
入圍提名:
The Gentlebros/PQube Limited《貓咪任務》
Jason Roberts《畫中世界》
ustwo games《紀念碑谷2》
RAC7 Games《切出前路》
在線玩法傑出成就獎:PUBG《絕地求生》
入圍提名:
Sledgehammer/動視《使命召喚:二戰》
Bungie/動視《命運2》
Epic《堡壘之夜》
育碧《湯姆·克蘭西之幽靈行動:荒野》
遊戲設計傑出成就獎:任天堂《塞爾達傳說:曠野之息》
入圍提名:
Jason Roberts《畫中世界》
Guerrilla Games/索尼《地平線:零之曙光》
PUBG《絕地求生》
任天堂《超級馬里奧:奧德賽》
遊戲指導傑出成就獎:任天堂《塞爾達傳說:曠野之息》
入圍提名:
Jason Roberts《畫中世界》
Guerrilla Games/索尼《地平線:零之曙光》
頑皮狗/索尼《神秘海域:失落遺產》
Giant Sparrow/Annapurna Interactive《艾迪芬奇的記憶》
年度遊戲獎:任天堂《塞爾達傳說:曠野之息》
入圍提名:
Studio MDHR《茶杯頭》
Guerrilla Games/索尼《地平線:零之曙光》
PUBG《絕地求生》
任天堂《超級馬里奧:奧德賽》
終生成就獎:任天堂硬體設計師竹田玄洋(Genyo Takeda)
※僅4人花10個月開發《旅行青蛙》收入或超300萬
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