這遊戲好玩 但還是給差評!《天國拯救》怎麼了?
我很喜歡這款遊戲。但是不得不給差評。
先來說說優點。
建築、繪畫、角色、服裝、甚至是路人別具一格的問候方式,你都能感受到,你就是一個生活在十五世紀波西米亞的年輕人。正像遊戲一個廣告拍的,玩這款遊戲,就當穿越時空,換一個人生。
這款遊戲很煩,後面會講。但是哪怕再想摔鍵盤,過一段時間,在現實生活中身心俱疲,依舊會打開遊戲,望著十五世紀歐洲的天空,聽著鳥啼蟲鳴,看著山腳下依偎在森林邊的城堡和忙碌的人群,莫名有種想哭的衝動。
遊戲方式,很自由了,能偷竊,能撬門,能當攔路打劫的江洋大盜,也能做一個安心本分的城管。跟著城管老大慢悠悠的步伐巡街,聽他吹逼,偶爾處理一下鄉民矛盾,這種玩法在任何遊戲都會被噴出翔,但是在KC:D,嘴上隨便附和老大,眼睛卻看著四處忙碌的人群。
看他們做著五百年前稀鬆平常的事情,令遊戲有別具一格的魅力。另外遊戲很硬,違法成本非常高,被打劫了,一打多只能用九死一生來形容。很多人因為遊戲難給差評,我是不贊同的,吹得難上天的開鎖。
我多做練習也十拿九穩了。現在很多人玩遊戲是有多懶,多練習不可以嗎?而且這遊戲主打代入感,實在嫌麻煩不能不撬鎖嗎?在現實生活里,開不來鎖還要硬當小偷嗎?
另外遊戲有很多獨創的系統,比如npc會根據你的衣著,做出不同的反應,從回頭率,到打招呼的方式,甚至影響對話、劇情走向。而且這個衣著,並不是簡單的裝備區別。
武器上是不是有血,盔甲干不幹凈,破損的部分有沒有即時維修都有各自不同的效果。另外衣服還能影響潛行,噪音、反光率、顏色都有區別。例如皮甲噪音比鐵甲少,同樣一件坎肩,黑色就比紅色更難被視覺發現。
遊戲劇本還沒通,目前劇情還不錯,遊戲的作者同時是Mafia 1和2的作者,我對劇本是有信心的。幾個過場表演,鏡頭感很足。過癮,爽快。
遊戲的百科是寶藏,從各個角色、城堡的歷史故事,到你隨處遇到的乞丐、劊子手、當時的著裝和建築時尚,讓你對遊戲里的世界有重新一番解讀。
比如根據歷史記載,斯卡里茨大逃亡後,侵略者僅在空空如也的城堡里找到一頭羊。而玩家偷偷摸回斯卡里茨埋葬父母時,是會見到那隻羊的。
綜上所述,這款遊戲是非常合我胃口的,再來說缺點。
首先無法存檔,甚至沒有【退出並存儲遊戲】這麼一說。要麼做任務存檔,這個存檔點少得可憐,要麼買極其昂貴的保存藥水。有的時候玩家甚至不敢下線。而我經歷了好幾次野外被打劫,退檔到幾個小時前的悲慘境遇。
要不是真愛,我真堅持不下來,甚至如果僅僅如此,我依舊會給好評。真正讓我給差評的原因,就是數不清的bug。
一直以來我是一個對bug不敏感的人,很多人說bug多的遊戲,我甚至通關都沒發現自己遇到了bug。但KD:R的bug,多到我都覺得,波西米亞無新事。
兩個大男人在街上合體我忍了,女主號同時出現在屋內和屋外更嚇人(我出去買包煙都能碰到9個你),如此種種不一而足。而無限loading導致卡死,直接讓遊戲根本進行不下去了。最奇葩的是,我回檔以後,在另一個任務,對話完了,對話狀態居然不結束,我又卡住了。這兩個致命bug的時間間隔不超過10分鐘。
再加上遊戲不能隨便存檔的機制,你想回檔試試再過一次bug,可能一回就是三個小時前。愛我你怕了嗎?
縱使再喜歡一款遊戲,能否進行的下去是最基本的底線,觸到這個底線就是紅燈。這個底線什麼時候能過,我什麼時候改評價。
我卡檔就是發生在中途保存退出以後,載入存檔發生的事情。後來回檔,發現之前已經完成的任務,居然也卡住了。因此一直懷疑是存檔的問題。
遊戲製作人Daniel Vavra在最近的一個視頻中承認了,每次存檔,存檔的遊戲都會損壞一點點。除非一口氣通關,否則任何一次載入存檔都有可能造成某個關鍵點卡住,劇情推不下去。至於這遊戲的節奏,如果一口氣通關,你們應該知道多困難。
所以遊戲進行不下去是事實。這個差評不虧。大家不要再說其實可以打存檔mod、或者可以自制存檔葯云云。致命bug不解決,永遠不改差評。