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蘋果將與主機三巨頭決戰?Apple TV商標新增主機遊戲分類

近日,據外媒報道,蘋果公司已經提交了一個新的 Apple TV 商標,新的商標註釋中涵蓋了遊戲業務的內容,蘋果用到了這樣的語句來形容新商標:「電子遊戲機、遊戲機控制器(手柄)、視頻輸出遊戲,即與電視一起使用的視頻輸出遊戲機;適用於外部顯示屏或監視器的電子遊戲設備。」

對於這一改變,外媒紛紛表示「這是一個需要認真對待的重大改變」!

蘋果在2007年註冊了 Apple TV 商標,當時在注釋中只強調了「照片、音樂和視頻」,並不包括遊戲,而在2015年的第四代 Apple TV 中,蘋果加入了「計算機遊戲」,但卻沒有提到遊戲手柄等關鍵詞,僅限於一些小遊戲。2017年12月,蘋果提交了和下一代遊戲技術相關的專利申請,其中他們提到諾曼·王被蘋果聘請為工程師,而諾曼·王此前一直在索尼 PlayStation 部門擔任高級軟體工程師。

這一切證據表明,蘋果可能在很認真的考慮把Apple TV發展成蘋果體系下的又一個遊戲硬體平台,也許不久的將來,微軟、SONY、任天堂公司將迎來蘋果這一重磅對手,同時對主機遊戲的開發者來說未來或將多一重選擇。

其實早已高調登場、但Apple TV遊戲已慘淡2年

看完上面的介紹,可能一些遊戲開發者會感到一些激動,但事實上,蘋果Apple TV早已支持玩遊戲,正如上文所述,2015年蘋果發布第四代Apple TV時主打新概念就是「玩遊戲」,且Apple TV最終上架了非常多的遊戲產品,截至2017年Apple TV已有超過3000款遊戲產品,但從結果來看,銷量是非常慘淡的。

Apple TV休閒遊戲泛濫:對不上核心玩家胃口

此前有歐美地區開發商Raw Fury就談到自家遊戲的真實銷量分布,這款遊戲名叫《王國:新大陸(Kingdom:New Lands)》,推出了iOS版、Xbox One版和Apple TV版。遊戲開售5個月後的銷量對比是:iOS版54000份;Xbox One版35000份;Apple TV版僅有600份。

從上面的銷量數字來看,Apple TV作為主機遊戲平台是非常不合格的,而導致這個問題發生的最重要原因是,很多歐美家庭用戶並未把Apple TV當作遊戲設備、更多還是作為流媒體視頻硬體使用,且用蘋果蹩腳的遙控器玩遊戲有違人性。

而分析Apple TV上遊戲產品的實際情況,這些登陸Apple TV的遊戲多半是開發商通過手游移植過來的遊戲,休閒遊戲過多,高製作水準的核心遊戲太少,部分開發者初衷也很直白:主要為照顧蘋果公司的情緒、維繫良好合作關係。

Apple TV會來真的么?讓我們再信一次蘋果

過去2年多的Apple TV遊戲考驗期,其實說明了蘋果之前未想清楚電視遊戲的生態如何做,那這次呢?GameLook認為蘋果正在做多手準備認真備戰。

2017年9月,蘋果發布了第五代Apple TV,配備了A10X晶元、這款晶元為iPad pro所採用的晶元,雖然蘋果從多方面吹捧了這一代Apple TV性能如何強勁、視頻已支持4K,但客觀來說作為一款移動輕量級晶元、有評測人士曾表示其只能對標5年前的PC桌面晶元的性能。拿PC比較大家沒什麼特別感覺,但拿主機來做比較,其實A10X晶元已接近於PS3的表現能力,雖然第五代Apple TV無法與目前的PS4、XBOX ONE主機直接對壘,但蘋果已把差距縮小到只差一代左右。

在主機市場,任天堂經常以「差半代性能」的主機配置打天下,無論是Wii U、還是當下大熱的Switch主機都是如此,不像PS4 pro已支持4K,Switch也就僅支持到2K的1080解析度。

再回看蘋果Apple TV,A10X晶元雖然不是目前iphone X的最新A11晶元,但其在平板、iphone 7上對2K解析度的支持並不在話下,且這些年來,很多玩家和開發者都注意到了iphone平台移動遊戲的品質正在日趨接近於PS3這一代的主機遊戲質量,雖然無法徹底達到主機性能,但從肉眼來看,把遊戲畫質說個次世代、其忽悠普通玩家已綽綽有餘。

在GameLook看來,蘋果公司過去十年來最有價值的投資就是持續加強晶元研發能力,比如iPhone X配備的A11晶元,蘋果是首次採用了自研的GPU圖形晶元,而過去10年中,蘋果持續收購各路晶元研發公司,就是為了最終實現晶元研發的完全自主可控性。當蘋果有了充足的硬體技術上的保障,再來著手打造一個真正的主機遊戲硬體,並結合蘋果在移動遊戲市場的號召力,是有望與主機三巨頭決一死戰的。

蘋果做主機遊戲應注意什麼?主機遊戲是一個精品遊戲市場

從蘋果這次增加Apple TV商標類別來看,最重要的是蘋果強調了:主機遊戲、遊戲主機控制器(手柄),這已揭示了蘋果對Apple TV增強遊戲硬體定位的目標,相信不久的將來等蘋果做好了準備Apple TV就將配備專用遊戲手柄,而不是那個簡陋的遙控器。

如果要指出蘋果過去兩年Apple TV遊戲的最大錯誤,GameLook認為就是出在把電視遊戲當作了移動遊戲市場來做,而忽視了主機遊戲玩家是一群核心遊戲玩家,對遊戲品質有極高的要求,且這類遊戲多半為專屬遊戲主機專門開發。

根據EEDAR提供的一份統計報告可以看到,不包含掌機、全球每年發售的主機遊戲產品總數也就1000款上下,分攤到三大主機平台、每個主機每年發售的主機遊戲數量也就200-300款左右,比如2017年在PS4發售的主機遊戲數量根據VGcharz的統計僅有246款。

單主機平台每年不到300款的新遊戲量,這其中還有若干銷量不佳的主機遊戲,真正能稱之為合格、大賣的遊戲不超過100款,這種分布狀況,其實已說明了主機遊戲是一個精品遊戲市場。

對蘋果來說,雖然依仗著Appstore的龐大遊戲生態,遊戲數量已達到上百萬款,但真正蘋果要做成功一個能與主機三巨頭較量的新的電視遊戲平台,遊戲不能靠多、而要靠精。

微軟當年著手XBOX硬體,其重點就放到了第一方、第二方遊戲的準備上,包括對一些IP的收購和孵化。如果蘋果真有決心去做,相信無論是資金、還是廠商關係對蘋果來說並不是問題,完全有能力組織一批高研發投入的遊戲發布,尤其是歐美用戶非常在意的車、槍、球類產品。

當然,蘋果要做主機遊戲並不是沒有阻力,比如優質的主機遊戲公司已被三巨頭用各種方式綁定,且沒有足夠的硬體和核心用戶作為基礎,以目前Apple TV全球2000多萬「無效設備」保有量難以給三巨頭造成威脅。

總之,蘋果需要一款為主機市場充分考慮的遊戲硬體,在整個蘋果的硬體生態中,把Apple TV當作落腳點確實是目前來看唯一可行的選擇。


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