帶領公司發家致富的官場類型遊戲
今天讓我們來看下官場遊戲。這次主要不是在說遊戲怎麼好玩,而是說一種可以賺錢的運作模式。還是那句話成熟的運作模式才能帶領產品走向成功。
很多夥伴看到了SLG遊戲近兩年的牛市,於是紛紛的加入到SLG遊戲的製作行列來。大家可以看到的是這個品類的產品越來越多,從業的公司也開始紛紛的努力提升產品的體驗和品質。可以看到的結果是產品美術越來越帥,特效越來越好,場景越來越立體,將領越來越多,玩法越來越豐富。但可惜的是由於沒有成熟的產品經驗,做了很多腦補的調整,導致LTV沒有特別明顯提升。
就在大家付出巨大努力提升產品品質收效甚微的時候。多款美術不怎麼精良,玩法很一般的官場類型遊戲已經開始展示出驚人的營收能力。這個題材的遊戲目前呈現出在買量很便宜的市場優勢下,收入和DAU都在穩定的增長。這樣一款快速賣數值的遊戲又一次打了很多專業做特效遊戲公司的臉,賣數值又一次通過低端的美術和大眾的玩法賺的盆滿鍋滿。
可能有人會說是因為題材便宜,但殊不知這個題材用戶單價也不低。他們的成功總結一下說:不管做什麼類型項目,都需要有一套已經驗證過的數值模型。數值模型已知的情況下就可以迅速的換皮賺錢。因為好的數值模型是在手游獲取用戶成本最低的年代,通過成百萬的用戶測試出來的。就像做數學題一樣CAP < XLTV,當X的LTV已知的情況下,只要挑選出可控,可拓展的題材,產品就能通過買量迅速的獲得大量用戶累積DAU。
(之前看過一個漫畫,漫畫的意思是遊戲都做得差不多了在填數值。感覺這就是沒做過遊戲的團隊拿到了投資,真正能做好遊戲的團隊一定是做出過成功的遊戲數值,在這套數值的基礎上進行迭代優化。)
今天給大家看幾款在亞洲地區超級給力的賣數值遊戲。遊戲的運營策略與傳統的SLG遊戲基本一致,開發成本低,回收周期可控。希望能夠給予大家一個新的思考,如何學習別人成功的LTV數值模型。
這裡我重複告訴大家這個品類獲取用戶成本也不低,但是在數值模型回收範圍內。在買量推廣+滾服的套路玩法下遊戲也可以在指定周期內完成流水回收。有能力做買量的發行公司,建議大家在簽產品的時候不要僅僅考慮遊戲畫面,更多要與研發商溝通,多了解研發公司對產品的數值的思考。從實際的數據出發為公司獲得哪些賺錢的遊戲。
最後補充下,一些遊戲看似美術很一般,但是包小,有成熟的數值模型。也可能會給發行公司帶來可觀的收入。不信你就玩玩《葫蘆娃》,《我在大清當皇帝》這些遊戲看看。
我不是說做美術做特效沒用,本篇文章想說明的是數值模型的重要性。產品是綜合立體的不能只從一個點進行切入。如果你想要知道這類型用戶獲取用戶成本就給我打賞,我偷偷告訴你~~
希望收到打賞,祝我們2018一起發家致富~
TAG:全球大搜羅 |