為什麼日本人不擔心血液危機?因為他們獻血可以換老婆
在遊戲文化里,有一件挺有意思的事兒。但凡是設定有生命值、魔法值和能量值的遊戲,它們普遍都會將這幾個屬性對應表現為紅色或綠色、藍色以及黃色。
曾經的首席鑒黃師唐馬儒先生說得好,「綠色代表健康」。在一般認知中,綠色給人的印象通常是溫和的,讓人聯想到靜謐的森林,它象徵著安全和生命力。而藍色和黃色,則分別讓人聯想到神秘莫測的閃電和充滿能量的陽光,能分別給玩家深邃和精力充沛的印象。
——而至於紅色,當它代表「生命值」出現在屏幕一角時,是對人體血液形象的直觀反映。一方面,「血量歸零則角色死亡」的遊戲規則與人體「失血過多會造成休克甚至死亡」的生理構造暗合;另一方面,跳動的心臟和這種無時無刻不在流動的褐紅色液體,確實是對「生命」這個概念最直觀的反映。
這也無怪乎,在我們講到遊戲里的「生命值」時,一般都會直接稱之為「血」。
但遊戲中的「血」與現實中的血液當然不可能劃等號。它們之間最大的區別在於:那些「血量」的數值就算掉光了,下一秒也會因為復活而重新漲滿;而且一般他們還會在遊戲里配上一個抓著一根木棍、使些通常看起來綠油油的魔法來讓你的「血量」回復——更別提還有那些將「吃啥補啥」這句話化為現實的紅色血瓶了。
所以在遊戲的世界裡,「血」很重要,因為它往往決定你是否活著;但它又不是那麼的重要,因為沒有人會因為它而真的死亡。在我們整天對著屏幕喊要死要活的時候,有時候還要先提前跟家裡嚇一跳的老人家們打聲招呼:這就是在玩遊戲,您別當真。
但現實不一樣。所謂「人被殺,就會死」;人體內所佔的血液一般約為體重的7~8%,當人失血超過30%以上,即有可能造成死亡。
現實里,我們沒有回血的綠色魔法,更沒有一喝下去就能蹭蹭漲血的紅色小瓶,臨床的輸血需求只有靠獻血才能滿足。而獻血又以無償獻血質量最能保證,於是如何解決無償獻血的供應,成了全世界共有的難題。
為了緩解普遍的「血荒」問題,世界各國做出過各種各樣的努力,有總統、國王親自帶頭獻血的;有邀請明星人物拍攝公益廣告的;有舉辦各種慈善公益活動的……
甚至,還有獻血就送周邊的。
獻血400ml,就能獲得海報一套!——日本C91X紅十字會獻血宣傳
ACG作為日本第三產業支柱,早已深入大街小巷,走進了人民群眾之中,成為他們日常不可或缺的娛樂文化。而在這之中,限定周邊的收集也成為了阿宅們津津樂道的傳統之一。
為了引誘平時足不出戶的阿宅們走出家門獻血,紅十字會會與一些時下熱門的動畫、漫畫、遊戲角色進行聯動合作,打出「獻血送限定周邊」的宣傳。這時,獻血對於阿宅們而言又不只是單純的獻血獻愛心了;這和他們以往在秋葉原、在Comic Market徹夜排隊等周邊同人又如出一轍了。
只不過,以往他們控角色需要錢,這一次得出點血。
《火影忍者》和《One Piece》作為影響力巨大的國民級作品,曾以海報和贈限定周邊的形式支持無償獻血行動。
你所耳熟能詳的ACG角色,都有可能參與過「獻血送周邊」的活動。那些曾經榨乾過你錢包的角色們,現在可以真的把你「榨乾」了。
除了大名鼎鼎的Comic Market,一些縣區的紅會也會聯合熱門作品進行宣傳活動。比如2015年《少女與戰車》就多次圍繞其「聖地」大洗町和周邊城市舉行多次的獻血宣傳活動,稱之為「獻血道」。
而在德島市例行舉行的12年Machi☆Asobi中,當時火熱一時的《Fate/zero》聯合紅會,也舉行了獻血活動,海報中加入間桐和吉爾斯的形象,配合宣傳詞使得海報充滿了反差效果,令人會心一笑。
除了送周邊,日本大阪紅會甚至還別出心裁地推出了密室逃脫遊戲。只要你獻血了,就能進入這個神秘的「血液研究室」,找出其中的秘密並設法逃脫。
可能是效果太好了,這個「血液研究室」的密室先後居然開了有三次。
除了日本,加拿大發明家塔蘭查達哈(Taran Chadha)和傑米安佛森(Jamie Umpherson)曾在眾籌網站 Kickstarter上對一款遊戲外設發起過眾籌。使用這款外設,玩家需要首先將針頭扎進自己的靜脈中,然後隨著遊戲過程中的失血,玩家的血液也會被抽走,最終用作獻血。
當然,它只會抽取一定量的血液,並且需要有醫護人員現場監護。
別人玩遊戲要錢,我玩遊戲要命。
而最終,這款外設因其革命性的創新性,被遺憾叫停。
用禮物和活動吸引阿宅參加的「無償獻血」也好,讓你一邊玩遊戲一邊掉血的遊戲外設也好,它們在本質上其實都是對無償獻血行為的一種激勵;人當然不是冷血的動物,但很多時候決定我們是否去獻血的只是一個突然的念頭,因為生活已經足夠人們忙碌,我們很少有時間記得在某間病房裡還有病人在苦苦等候著一袋血漿。
如果這些能夠更貼近我們生活、別具新意的獻血活動能夠勾起我們那個「突然的念頭」,那對於那些仍在病痛中掙扎的病人而言、對忘記了這回事的我們而言,都會是莫大的贖救。
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※經歷47年來到中國,可你真的了解WSOP了么
※《屍體派對》同人小說:被遺忘在角落的骸骨們
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