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《帝國時代:決定版》評測:當20年前的記憶被重新擦亮,你是否會熱淚盈眶?

從1992年開始,Westwood和暴雪在RTS領域彼此競爭:你推出《沙丘2》,我推出《魔獸爭霸》,你推出《命令與征服》,我推出《星際爭霸》,你追我趕,不亦樂乎。良性的競爭直接將RTS遊戲引入黃金十年,卻也誘發了強者恆強的馬太效應,導致這一類型的後來者往往只能生存在兩家RTS大廠的陰影之下,難以殺出重圍。

這樣的狀況一直持續到1997年,《帝國時代》挾王者之氣君臨天下。在Westwood和暴雪的夾擊之下,全效工作室在吸納傳承的基礎上闖出了自己的一片天地,炮製出一款具有史詩一般恢弘氣魄和精湛內涵的作品,借微軟之勢搶灘市場,與微軟帝國的氣質一脈相承。遊戲見證了一支支的民族進步和發展,再現了波瀾壯闊的歷史畫卷,憑藉全新的立意和各方面過硬的質量獲得了屬於自己的成功。

在《帝國時代》中,玩家可以看到《命令與征服》中的Ctrl編隊,也能看到《魔獸爭霸》中的戰爭迷霧,但它同時表達出自己的想法。微軟嘗試將《文明》的元素融入即時戰略,玩家需要達到一定的物質條件來解鎖升級,軍事、政治、文化、經濟,處處畫滿了《文明》的痕迹。遊戲的問世,讓人夢回那個吹角連營,鐵馬冰河的時代;對人類歷史題材的挖掘,大大拓展了RTS的詮釋空間。

20年雖不能讓滄海變桑田,卻足以讓經典蒙塵。即便現在有許多人仍在回想當年沉迷《帝國時代》的時光,但我相信已經很少有人願意再下載和安裝這個當時運行在Windows95/98上的遊戲了。我們在邁步向前,而經典仍駐留原地,與其再度相見卻發現不復當年驚艷,不如讓它就作為過去式在回憶里閃光。

原版和決定版的開局圖對比

但是真正的經典是經得起時間的考驗的。《帝國時代》的整一套核心玩法放到現在也仍然充滿了「遊戲性」,如果只是因為皮相的老舊就棄若敝履,未免太過可惜。

2013年,微軟推出了《帝國時代Ⅱ》的HD版,雖然只是一次炒冷飯的操作,卻炸出了一大片情懷黨,獲得超乎意料的反響和銷售成績。也許正是這一點鼓舞了微軟,在《帝國時代》20周年之際,微軟推出了更有誠意的重製作品以饗玩家,這就是在Windows10平台發布的《帝國時代:決定版》。

在這個二十周年版本中,微軟乾脆一步到位,直接將最大解析度提升到了4K,材質紋理高清化了,建築會坍塌成殘垣斷壁而不再是烏糟糟的一團;水面效果擬真地蕩漾,清透得可以數得出近海處有幾條魚;草地不再是模糊的一團,天空中飄過的雲朵還會在大地上留下掠影;CG動畫也被全面翻新;整個世界寬闊而又清晰。

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音效和音樂也都被重製,就好像聽多了單聲道廣播以後,忽然聽到高保真DTS環繞立體聲,把你從回憶的夢境直接帶入現實。由大師級交響樂團重新演奏錄製的BGM,讓耳膜也被喚醒,全身為之一振。

不只是音畫素材方面的重新製作,遊戲還加入了一些新的改動。曾經的最高人口限制讓戰爭總是囿於小打小鬧,而在這個版本中,人口上限被大幅度提高至300人,當上百號人馬兵戎相見,短兵相接出的是更為波瀾壯闊的史詩感。遊戲UI也在高清化之餘進行了優化,例如增加了部隊編隊單位統計、建造序列數統計等功能。順應解析度的大幅度提升,遊戲還可以選擇不同的視距,以更好地掌控全場,再也不用左右上下地頻繁滾動地圖。

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尋路AI太蠢和過於不平衡一直是《帝國時代》的硬傷,當年在各路媒體評分都在優秀級別的時候,Gamespot「一枝獨秀」地給遊戲打出了6.8分的及格分,理由之一就是尋路AI的問題。在決定版中,這些不夠完備的方面都成為了歷史,騎兵不再會莫名其妙地卡在樹林里,而各民族間的數值也進行了平衡性的調整。

Gamespot當年給出低分的還有一個原因就是遊戲頻繁地斷線,這個問題在後來的補丁中得以解決。本次《帝國時代:決定版》的聯機質量令人滿意(畢竟遊戲在封測期測試的重頭戲就在於此),在保留了區域網聯機功能之外,本作的多人匹配非常便利,除了可以自建主機、邀請好友,進入聯機大廳就可以直接加入他人創建的主機進行快速對戰,全新推出的競賽功能與模式,能和多達八位玩家進行在線對戰。這都是基於XboxLive的良好網路體驗達到的效果。這款遊戲不會登陸Steam,也是因為沒有辦法把XboxLive在線服務照搬到Steam上。

《帝國時代》在那個時代獲得成功後,全效工作室又推出過一款叫做《羅馬復興》的資料片,該作的單人戰役劇情主要聚焦於古羅馬帝國的興衰,新增了四個民族和對應的新兵種、新建築單位。這些也一併被打包進了決定版中。

微軟重製遊戲時,似乎很喜歡將原版一併納入新版(參考《光環》的多個重製版),《帝國時代:決定版》也不例外,將老版以「經典模式」納入,新舊兩相對比,顯出了重製的誠意,也讓遊戲又多了一分收藏價值。

對於中國玩家還有很重要的一點:《帝國時代》系列是從第二代開始才加入的官方中文(而且是繁體中文),而在這一版中,簡體中文和中文語音一個不差。中文化工作做得非常完整和到位,大到LOGO中的漢字設計,小到科技樹每一個枝椏的介紹,都做到了詳細準確。遊戲內置的每一個官方戰役都是基於史實設計的,都有相關的歷史背景資料,配上普通話版本的戰役講述(不得不說這次的配音非常專業、不再雷人),充分發揚了遊戲在歷史厚重感方面的特質,濃郁的人文色彩使其更像是一本世界史的電子教科書。

雖然相當於重新做了一遍,但微軟知道哪些地方需要增強而哪些地方不需要,即使以現在的目光來看,遊戲在很多地方仍有優化的可能性,但為了保留原來的那份感覺,微軟選擇了維持原狀,因此很多新玩家所詬病的問題(比如部分操作不是很簡便),並不是決定版的問題,在初版那裡,事情就是那個樣子的。

遊戲的上手一如既往地簡單(老玩家不需要任何適應和學習的過程,直接可以跳過教程就開黑),無論是地圖、國家民族、兵種科技都與原版保持一致,那些熟誦於心的作弊碼依然可用,每當文明升級一次後心裡的那份小激動依然存在,戰鬥節奏也沒有做任何的改變。

當我習慣了現在的快節奏以後,我下意識地將遊戲節奏設置為「快速」,以現在的眼光來看,這個速度快得還是很有限的。當我投入進去酣暢地大戰一場之後,才發現在不知不覺中,這場戰役已經花了我快3個小時的時間,而我卻對這麼長一段時間的流逝渾然不覺。這就是這款遊戲的魔力所在,即便它沒有效仿現在的快步調,卻仍然能像磁石一樣牢牢吸引住玩家,輕鬆地攫取數十上百個以小時為單位的大塊時間。

新加入的成就系統,讓遊戲更有挑戰性

此外,曾經的遊戲在配置較低的電腦上仍然可以流暢地運行,決定版仍然維持了這一優點,你只要有1.8Ghz以上的雙核處理器、4G內存和Intel HD 4000核顯級別的顯卡就可以順暢地運行這款遊戲。

這是你曾經不舍晝夜為之揮灑汗水的舞台,歡迎重返歷史的榮光。


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