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VR會因5G而蓬勃發展

原標題:VR會因5G而蓬勃發展



最近,Verizon進行了一系列試驗,其中包括超過5G的超級碗體驗,每個HTC Vive 頭顯每秒50兆比特流。本月,在冬季奧運會上,KT公司和英特爾也展示了這項技術。來自平昌奧運會的高清圖片和360視頻VR通過5G從多台攝像機進行流式傳輸。

VR會因5G而蓬勃發展,因為頭戴式頭顯可以在沒有電線的情況下工作,並且可以減輕暈眩,因為5G的延遲幾乎為零。


首先,連接速度下降和帶寬變化,就像基於雲計算的中國試驗在光纖寬頻上所經歷的帶寬變化可能在5G以上一樣:可能會出現信號下降並從3G切換回4G,可能會影響到體驗。


所以,在光纖很可能被移動電信和5G所接管的世界中,我們如何確保我們能夠獲得令人信服的基於雲的VR體驗?因此,對於360度視頻和傳統視頻流,因為這些視頻流也很可能會在未來提供我們所有的媒體,特別是24K在過去被理論認定為提供真實的VR體驗的重要元素之一。


為了解決這些問題,首先學習華為關於Massive MIMO(Massive Multiple Input Multiple Output,大規模多輸入多輸出)技術的簡要介紹,這些技術基本上是移動數據天線,這些天線通過演算法協同工作,以確保5G信號不會掉線。已經在4G中使用過,似乎越來越好,更安全,更小的外形和更高的能源效率。

確保信號穩定且VR內容質量高的第二個重要方面是AI Cloud,它能夠管理GPU(運行高質量視頻的圖形處理單元)和內容,以便延遲輸出和解析度保持足夠高的品質。目前AI Cloud的競爭越來越激烈,但華為AI Cloud(稱為Atlas)直接從其餘的網路基礎設施數據中提取,以便使用機器學習來優化自己。它著眼於大量的MIMO 5G客戶端連接質量以及來自雲端的視頻GPU吞吐量,以確保內容交付得到優化。


使用AI機器學習的端到端硬體/軟體優化無疑是前進的方向,以確保我們在未來的獨立高質量VR頭戴式頭顯中獲得引人注目的VR體驗,無需電線和計算機。MWC 2018將展示這些技術的更多演示,並且開始將這些技術交付給最終用戶將令人興奮。像去年宣布的 TPCast和華為X實驗室雲VR渲染解決方案合作夥伴關係等一些合作夥伴關係無疑是令人興奮的發展,同時也是開放實驗室去年推出的合作計劃專註於圍繞雲虛擬化的創新。這些將會改變遊戲規則,為用戶提供更少的摩擦,讓用戶體驗穩定高品質的VR,從而使諸如社交VR,電子競技,現場直播,商業遠程協作等應用的應用變得更加輕鬆。

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