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面對微交易的誘惑,KONAMI終於石樂志

面對微交易的誘惑,KONAMI終於石樂志


當今這個年代,遊戲中的微交易系統實在太普遍,雖然其中有大部分都相對無害,但偶爾也會有發行商犯渾,做出的事讓你噁心得想摔鍵盤。KONAMI最近就在《合金裝備:倖存》中幹了這樣的事。


幾天前,曾有小道消息爆料稱KONAMI將以10美元的價格出售《合金裝備:倖存》的存檔欄位。如果這換做幾年前,我肯定會說這種行為完全是杞人憂天,根本不可能發生。然而,現在遊戲發售之後大家發現,KONAMI真的以這種方式加入微交易了:作為一款售價40美元的遊戲,KONAMI要對一個1987年發明的遊戲功能進行收費。

面對微交易的誘惑,KONAMI終於石樂志


事實上,KONAMI已經不是第一次設計奇怪的氪金系統了,在《合金裝備5:幻痛》中,一個非常重要的功能就是建立前置基地(FOB),玩家可以免費部署第一個FOB,但是要繼續部署FOB的話,每個售價10美元。不僅如此,更令人感到噁心的是KONAMI還推出了FOB保險業務,保險期間會對玩家損失的人員、材料進行補償。這是對本作PVP模式的赤裸裸的濫用。因為在《合金裝備5:幻痛》的多人遊戲中,老玩家隨隨便便就能入侵新手的基地,將他們的資源掠奪一空。面對此種情況,KONAMI非但沒有設計任何新手保護措施,反而利用這種生態向玩家收起了保護費!


另外值得一提的是《合金裝備5》的燕尾服DLC,雖然這是個標準的裝扮DLC,是比較溫和的不影響平衡性的氪金類型,但是問題在於燕尾服是《合金裝備》系列的傳統,始終都是給玩家的通關獎勵,在二周目的時候玩個樂呵。但是KONAMI卻將這個光榮傳統也貼上了價錢,讓系列老玩家非常心碎。


雖然在PS、PS2、DC和NGC時代,玩家想要實現存檔功能也的確需要另外花錢購買存儲卡之類的東西,但畢竟這是受到硬體性能限制,而且花錢購買到的是實實在在的硬體,而且買到手以後玩家自己決定在裡面放入多少存檔。不像《合金裝備:倖存》,KONAMI根本就是綁架了存檔欄位向玩家索要贖金,相比之下EA的氪金開箱都顯得良心了許多。

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EA:「謝謝!」


《合金裝備:倖存》在beta測試階段還受到過一些好評和期待,但現在來看,這部作品偏離《合金裝備》品牌核心實在太多,沒有了小島秀夫的號召力,還敢如此大膽地設計氪金系統,相信許多玩家都無法接受。

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