獸王Fly表示跳劈可以削弱?新平衡性補丁眾魔獸大咖評測(三)
今天我們非常榮幸,邀請到的是WCG黃金解說搭檔xixi+周寧老師的訪談,以及fly100%、老粉、傑出視頻作者xiaoy的對1.29的訪談
xixi
感覺魔獸版吃雞要崛起了
支持24人,FFA要厲害了,感覺魔獸版吃雞要崛起了
現在這些小改變其實都不會對戰局有啥大影響,只有職業局估計會有點變化,然後逐漸傳播出去,但是也就意思意思的那種。
這個主要的意義是感覺暴雪還在關注,所以war3er比較感動吧
真正影響平衡的應該就一個蜂群能對機械,亡靈不怕輸克貝塔了
【賄賂了小編1塊錢紅包讓放年輕時候的盛世美顏】
周寧
我覺得這個補丁對於魔獸來講是一針強心劑。
我看了所有的補丁的更改
然後感受到的確改動挺大的
從我自身感覺這個改動,對魔獸遊戲的平衡性來講還是有很大的變化。
但這個東西可能職業選手來聊更有發言權一點。
我從行業的角度上來看的話,我覺得這個補丁對於魔獸來講是一針強心劑吧。
那麼多年了,我不知道有多少年了,反正很多很多年沒有出過補丁了,現在能出一個這樣的補丁,無疑是對魔獸這個遊戲巨大的推動。
【賄賂了小編2塊錢紅包讓放年輕時候的盛世美顏】
老粉
其實這套改動,核心的出發點應該是為了增加比賽的多樣性。
首先,我要替板凳英雄祝暴雪還在更新魔獸的人老婆又丑,兒子又笨,又沒有錢,人生一片灰暗。
其實這套改動,核心的出發點應該是為了增加比賽的多樣性。不知道大家發現了沒有?這麼長時間以來,基本沒有人用移動速度中等的英雄作為首發吧?
除了非主流戰術。強勢,削;板凳,加強;目的已經很清晰了。
但是有幾個不合理的要拿來說說
1.MK增加移速,削減鎚子的傷害。明削暗加強,特別是前期的KUA,不要太爽。
2.DL的蜂群可以對機械非常不合理,一點邏輯性都不講的咯?本身範圍大又遠,還能對機械無敵了。蝙蝠:我特么吃血的,不是吃鐵的。
3.GA的噴霧,不對敵人有效。這個改的太強了,不順帶削減一下治療的數值嗎?
4.先知的探照,魔獸最廢技能沒有之一。人族的聖塔,地精實驗室50塊照一次。放一次技能的收益等於50塊。。。講道理放2條狼撈一個農民都75塊了。建議可以改成薩爾的框或者拉(個人建議)。畢竟即使改成不耗藍,我也覺得還是沒人用的樣子。
最後,不YY了,先看幾個比賽,再下定論。現在沒經過比賽實踐,說什麼都是瞎逼在猜。祝大家新版本玩的開心。
fly100%
劍聖的跳劈並非不能削弱,但是現在獸人防拆地洞和建造中的2本建築都很依賴劍聖,不加強一下地洞,ORC前期可能會難以過渡。
改動最大的當屬煉金吧,這次煉金的增強還是比較明顯的,加血不再作用於敵軍,而且酸性炸彈也得到了不少的提升。
24人模式這個是個人比較期待的,感覺未來會有很多好玩的RPG地圖可以玩了。
目前獸族的改動是讓我很無語的,劍聖的跳劈並非不能削弱,但是現在獸人防拆地洞 和 建造中的2本建築都很依賴劍聖,不加強一下地洞,ORC前期可能會難以過渡。
ORC對抗HUM的話可能會更多的選擇比如首發先知,打UD的話ORC們可以專註研究如何玩髒的了(因為正常的沒法玩了,ORC們紛紛撕毀了君子協定),NE這個是最難的先知怕小鹿,劍聖被削了。
本次更新受影響最大的種族對抗是ORC vs HUM吧;劍聖的削弱和先知的加強,可能會影響目前整個ORCvsHUM的戰術體系,至於變得如何,還的在比賽裡面看了。
如果暴雪還有進一步動作的話,當然最期待的是新元素啦,地圖 道具 or 英雄(這個貌似有點難度)不單單是solo 也希望2V2能多一些好玩的新地圖~~
期待兵種和單位的調整,讓一些冷門單位可以加入到遊戲裡面,比如牛頭人什麼的。不管怎麼說 有新補丁對於我來說總是很開心的~
xiaoy
對於魔獸留存下來的選手也是一次大的機會,因為新的補丁意味著新的賽事,暴雪的關注
暴雪再次重視經典的IP遊戲-魔獸3,肯定是好消息,而且這次是真刀真槍的再做一些事情啦,也許新的資料片什麼的也都不是什麼大問題,畢竟一個項目開頭最難,而且暴雪也已經把手中的牌打了一圈了,在wow中也回歸了魔獸主線人物,於是重啟魔獸3這個IP也是順理成章,之前爐石傳說其實也是魔獸支線的一款遊戲,收益也是全球排名比較高的,我個人也是看好暴雪這次的行為的;
遊戲支持寬屏,意味著有更清晰的畫面和視頻呈現給網友了,這是跟上時代的一個事情,很開心。以後魔獸也可以真正的做1080p的視頻了,而不是以前那種山寨的;
24人同時在線的支持,也讓很多RPG遊戲有了更多的想像力,結合之前魔獸地圖的大小也升級了,不至於像dota之前都沒法更新了,所以魔獸的遊戲擴展性有了一個非常大的升級空間,其實星際2的引擎很牛逼,但RPG作者似乎還是更喜歡魔獸的編輯器。
英雄的改動,其實最主要的就是英雄速度的提升,這讓魔獸的節奏將更加的快速,遊戲的節奏感會更強,也符合現在這個時代的發展,同時中立英雄得到了加強,會豐富遊戲的玩法,也許出幾個新的中立英雄都不是不可以,這點明顯是能快速讓大家感受到遊戲變化又不怎麼影響遊戲平衡性的。
其實最大的改動也許還是兵種的改動,暴雪其實這次並沒有做這樣的嘗試,可能還是覺得這個真的是牽一髮而動全身,所以比較謹慎,但之後也許還會有驚喜,因為按照習慣,穩定補丁都是偶數結尾的,比如1.20、1.22、1.24、1.26,所以1.29絕對不會是一個終點。
魔獸補丁的更新,真的算是有生之年系列啦。非常的興奮和激動,對於xiaoy這樣的視頻解說來說也是求之不得的,也許xiaoy的視頻又能讓更多人看到了,而對於魔獸留存下來的選手也是一次大的機會,因為新的補丁意味著新的賽事,暴雪的關注等;
至於補丁種族上的平衡,我覺得還是要看實際比賽,而且也沒有進行兵種的調整,職業選手的創造力需要我們去關注到,但我感覺亡靈肯定是被加強啦。
如果不認真看這個1.29的補丁,也許你會認為這是一個dota補丁,因為都是英雄的修改!!當然這個是玩笑話啦
除了魔獸圈的大咖,我們也有不少水友提出了非常有意義的建議
@從小賣蒸饃
首先出平衡性新補丁是一件非常積極有意義的事情,對於廣大堅守在war3陣地上的玩家,這是一個信號也可能是一個轉機。
接下來我從orc角度說說平衡性改動,首先大幅削弱bm和增強fs,意味著更多的fs對抗它族的首發,bm有可能逐漸淪為fs替補的奇兵角色,在去年過往的比賽中fs飛龍對抗h和ud都有著不錯的表現,fs的加強也更能堅定廣大orcer使用fs首發的信心,對ud打出運營局,在毀滅之前如何兵壓ud,壓點來限制ud發育;對h打速暴飛龍或者速科技萬金油的豐富變化,對於ne fs亦可分狼首發騷擾,狼的血量提升意味著ne無法使用精靈一次爆掉狼的生命,對於ne對抗fs多大g的壓制也必會吃力,從而可能換其他英雄帶兵對抗orc,增加了更多對抗博弈性而非萬年的bmdh對拼寶物局。
綜上,它族同理,此次補丁牽一髮動全身,大大改變了各種對抗的格局,尤其是在很長時間沒有更新補丁,選手們在現有版本基礎上已經摸索出各族對抗最優化英雄開局和節奏,導致缺乏戰術變化引導可玩性和觀賞性,純粹變成小操作比拼和寶物運氣爭霸,所以此次更新意義非凡,給魔獸帶來的變化足夠廣大warer摸索鑽研一段時間了,而這才是遊戲最大魅力,在旅途中觀景而非一步到達終點…
@xi bu sa na
十多年的魔獸老玩家了,主族UD,相對其他三個族,我一直覺得UD在1V1中比較疲軟的原因就是缺乏一個強力控制性技能的二本兵種(HUM有女巫,NE有小鹿,ORC有狼騎,UD只有三本的冰龍),造成打得過留不住,打不過跑不了的尷尬,當然以現在的形式來看,war3發展到目前這個階段,已經不可能再在兵種上面做修改了,而且如果UD能在二本有控制性技能的兵種,也會嚴重破壞遊戲平衡;
另外一個原因就是上面很多人也提到了,在升本的時候被屠農是一點辦法也沒有,對比其他三族相形見絀。其實我個人建議可以在三本的時候在商店增加冰霜之球這個道具,讓玩家在剛升三本時打法的選擇上可以做個博弈(腐蝕之球變態的輸出能力還是冰霜之球強大的限制能力),這樣既可以讓UD在冰龍超長的成型真空期之前擁有一定的限制能力,又不會打破在二本之前相對於其他三族的平衡。拋磚引玉,以上也僅僅是我個人的想法,大家有什麼好的建議也可說出來,集思廣益博採眾長嘛。
@xxxire
UD多年以來的對抗ORC的貧弱,歸根結底是對跑家和加速炸彈人毫無辦法。一張加速可以換掉UD一張回城,而UD要驅散加速卻只有毀滅者,但是毀滅者又會被狼騎網住,非常的無解。 我覺得,腐蝕之球和UD的防禦建築,可以帶有1點的驅散傷害,不會對召喚物產生太大威脅,但可以驅散對方的正面buff。 這僅僅1點的驅散傷害幾乎不會對人族精靈和內戰產生影響,又能改善對抗時獸族的劣勢,而且需要選手及時迅速反應,提高了可操作性。最重要是可以增加比賽的觀賞性,同時不剝奪ORC選手的換家戰術選擇。 順便贊一下前面的同學的冰霜之球的創意,UD是目前戰術選擇最少的種族,二三本商店裡也沒有任何特色物品,相比之下,暗夜的保存,獸族的迷你基地,人族的避難權杖,都是可以改變戰局的物品,而UD商店僅僅只有群補,這讓本來戰術選擇就極少的UD更加單一。通過道具增加戰術可選項,而不是單純的改變強弱的思路很好期待暴雪爸爸接納。
@郭郭郭郭郭郭郭__Zq
現在魔獸存在很多不平衡大多是運氣問題:例如劍聖的跳劈 -15%概率造成多倍傷害;dh的閃避 。其實可以參考風暴的劍聖:風暴的劍聖是使用後第一次攻擊增加攻擊力,後續8秒小幅度增加攻擊,被動是第三次攻擊後產生一次暴擊,這點可以借鑒。魔獸劍聖的跳劈改成4次普攻後第5次為暴擊,減少了運氣因素。不過這點在rts遊戲上不一定適用。
第二個問題就是寶物的收益:這點也佔了很大的運氣因素,這點在內戰體現尤為明顯 獸族內戰如果單地洞,打到爪子的那方可以直接讓第三甚至第二個地洞起不來;人族內戰打到爪子可以更快的追兵殺黃皮綠皮。所以解決寶物帶來的運氣因素也很重要。尤其是前期的寶物:比如指環可以提供15點血、 +3指環提供25血,目前看來指環只有前期的獻祭dh有用。
第三點談談獸族的地洞:地洞這個東西小小的加強 因為不管一個獸族選手多強,水泥好之前地洞永遠是一個突破口,地洞可以小幅度增強:例如+1護甲 +50血,但是只能小幅度增強,否則不公平。
第四點談談imba的人族:其實人族主要就兩個點不能削,輝煌光環和頂盾。這兩點不削弱就能玩,坦克、塔這些削弱可以接受。
第五點就是地圖的平衡性: 這個點比較難,要權衡12種對抗。現在很多地圖還是不平衡的。
第六點是目前一些bug:比如迷你塔可以擠單位 、保存飛艇、bm卡寶物、人族速敲基地資源消失這類。
其實魔獸發展到現在,大多已經平衡,不平衡的主要是寶物和地圖,剩下的加強冷門兵種英雄 讓遊戲更多元化就行。
感謝玩家的精彩留言~有你們war3才能有下一個15年未來可期
-END-
-托爾金因喬遷停更一天-
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