戰鬥力系統崩的動漫給人的體驗是怎麼樣的?你覺得最差是!
戰鬥力系統崩的動漫給人的體驗是怎麼樣的?你覺得最差是!美食的俘虜、死神、火影等等的日本熱血系動漫都普遍存在這樣崩的情況,動漫姐以自身看過的這些動漫來跟大家說說吧,最重要的是不要太過於糾結這些戰鬥體系,畢竟這算不上最重要的因素,好的劇情值得我們去包容吧,不過呢,吐吐槽還是可以的。
老牌動漫中,戰鬥力跨度比較大的就是龍族系列了,以孫悟空、貝吉塔為核心的守護英雄們,敵人一個層級,一個層級的提升,可以這麼說吧,後出現的敵人實力是早期出現所無法比擬,實力提升太快了,比如說貝吉塔打不過幾萬戰鬥力的黃牌精英軍團,回過頭和54萬的弗利薩大王打成平手,還有比克,在界王那裡修鍊戰鬥力也不可能超過5萬,結果吸收內魯居然和100萬的二段弗利薩大王平手。到了龍珠超,一百多戰力的龜仙人居然能在力之大會大放異彩,驚嘆之餘又無可奈何。
網球王子是我見過的最可怕,最超現實的運動類動漫,外號殺人網球,一系列網球特技可以突破天際,上可打掉飛機,下可引發地震,在海上可以把輪船打沉。在很久很久以前,神之網球可能是引發恐龍滅絕的原因。戰鬥力足以毀天滅地,怕是100個費德勒也不夠打打一個小小初中生。在新網球王子系列中,普通發球就像射子彈,開招就是手榴彈,超級大招就是原子彈,畫面每次都很震撼,雖然戲稱殺人網球,可是最後沒有人員傷亡,頂多破破皮、流流血,也暗喻了超級新人類的誕生,與高達相提並論不為過,或是神話類漫畫更佳,龍馬神們的運動遊戲。這樣不是更能讓人接受?
博人傳,在這裡就跟火影合併一起講講吧,在火影忍者中,初始階段的卡卡西,一個雷切就足以打遍天下無敵手,一個螺旋丸就可以秒殺眾多叛忍,甚至木業丸的就可以殺掉一個佩恩,在尾獸體系還沒加入之前,一切還是比較和諧的,再到火影后半程基本是神仙打架,沒點buff的,比如血繼限界、獨家忍術、尾獸體質的,都屬於炮灰,完全弱化了忍術的意義,誰的查克拉多誰就是勝利者,在博人傳中轉型就更快了,直接怕體系崩壞,直接丟掉忍術對戰部分,選擇過家家的教育模式來展現編劇自認的熱血。新時代的木葉小強實力堪比上忍,卻在戰鬥實力中忽上忽下,不忍直視。
妖精的尾巴,一部超級純粹的熱血,輸出全靠吼的動漫。完全無視實力等級差,只要你有足夠的愛與正義,你就是最後的勝利者,不,是有妖精尾巴紋身的必勝。一拳納茲,脫衣必勝的格雷、衣服越少越強的艾露莎。看到這些特徵點的時候,就是他們勝利之時,這是一部我極其希望反派能贏的動漫,黑魔導士、黑龍都處在神的位置,最後納茲一聲吼、一隻麒麟臂一出,就結束了。簡直無視戰鬥力系統,怎麼好玩怎麼來,不過也算良心動漫,畫面福利很多,自己體會吧。
戰鬥力系統崩的動漫給人的體驗是怎麼樣的?你覺得最差是!基本上日系熱血動漫類都普遍存在這樣的戰鬥力系統崩情況,並且伴隨篇幅的越長,越難把握好戰鬥體系。不過,在這裡把控的最好的熱血系動漫,海賊王可以說很棒棒的,全職獵人也解說得比較合理,不過現在應該把它歸到插畫小說類。熱血系十分考驗作者的功力,稍有不慎,將會影響全局,所以多點包容很重要,那麼問題來了,你最想吐槽的是哪部戰力崩壞的動漫呢?
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