從MHW出發,說說我們買的遊戲到底值不值!
怪物獵人:世界發售快一個月了,身為一個從來沒有玩過前作的小獵人來聊這一個月大概的狩獵感想,再順便談談如何購評判自己購買的遊戲值不值。
作為一個新人玩到這個系列的最新作,上手完全沒有問題的。過了一遍遊戲內的基礎教程基本就可以開始探索和狩獵了。目前遊戲時間125個小時,HR等級才51,剛剛才全清了可以接到的全部自由任務。比各位老手肯定慢了很多。但是我卻刷的不亦樂乎。對我來說這個完全就是一種新的體驗,可以讓我一直探索。對我來說唯一的上手難度就是看不懂論壇里各位老獵人攻略里常說的各種,上位、斬位等等這些術語的意思。好在有基友和科普貼,慢慢摸索也知道個七七八八了。逛論壇的時候難免會看到一些討論這代怪物獵人和前作比起來怎麼樣的。有說好的,半個月就刷了一百多個小時的,畫質高清了的。也有說差的,可狩獵的怪太少,難度低這些的。在我看來他們說的都對,說的其實也不對。其實大家都把一件主觀的事情搞的客觀了。以為有一套世界通行標準公式來判斷一個遊戲的好壞,並且都認為自己已經掌握了這套公式。3天500套的銷量在商業上應該算很成功了。我在向我一個朋友推薦的時候,他卻一點興趣都沒有。而他卻鍾情於一些國產的武俠仙俠單機遊戲。雖然在我看來那些遊戲都很粗糙,一點都不用心。之後我就開始反思,一個人是怎麼評判自己所玩的遊戲的呢?
我們玩遊戲簡單來說就是消耗時間來獲得一些「愉快」體驗。這裡說愉快並不準確,如果我就像玩一些玩恐怖遊戲,可是我獲得的並不一定是愉快的體驗。應該是一種滿足感。我玩恐怖遊戲就是想被嚇到,我知道嚇人,但是我就像知道它怎麼嚇我的滿足感。這裡姑且用愉悅感來代替這些不同的體驗。這裡有兩個要素,一個是時間,一個是我的體驗。請允許我用我粗淺的初中政治中學到的關於勞動價值學說來個比喻。商品的價值決定於其中凝結的社會必要勞動時間。一個遊戲賣多少錢是他的價格。我們買了遊戲玩了之後值不值,應該由我們消耗在其中的愉悅時間來衡量。比如說我用了588港元買了仁王豪華版,人民幣的幣的話大概470元,我玩了300多個小時,拿了白金加全DLC獎盃,可是過了一周目後,後面幾個周目的感覺並不好玩。所以我計算這個遊戲給我帶來的價值是150小時*2愉悅感+150小時*1愉悅感。或者直接說是300小時*1.5愉悅感=450。這個愉悅感係數是我按照小的時候偷偷去網吧2元1小時得來的。對我來說兩者的愉悅感相似。450相比遊戲470的價值來說是少了一些,但是也並沒有少很多。所以就我個人來說。這個遊戲並沒有虧很多,只是一點點,但是豪華版帶來的DLC以及DLC帶來的多周目並不值。這也就指導我下次買遊戲的時候不要買豪華版。這次怪物獵人世界我就只買了普通版,大概350元人民幣。世界我也是要拿白金的,目前可以預測的遊戲時間也在300小時左右。300*2=600相對於350來說就很值了。就算怪物獵人世界在最後幾個獎盃時對我來說變得沒有那麼愉悅。但總體來說也不會低於平均1.5的愉悅值來說。無論怎樣算怪物獵人世界普通版對我個人來說都是值的。經過兩次的購買遊戲體驗。下次購買上市不久的遊戲時,我也會選擇普通版或者數位版。
很明顯,這樣計算只能粗略的計算個人關於這個遊戲值不值的感覺。並沒有辦法評判一款遊戲的好不好的。因為一款遊戲的好不好玩是非常主觀的體驗,不同的人在對待不同遊戲時,花費時間所得的遊戲愉悅感體驗也不同。大家也可以從自己的遊戲經驗上總結一套自己的評判公式。這次選擇從怪物獵人世界上談起來也是因為目前世界相對來說爭議比較小。如果下次大家在網上或朋友間遇到這種關於一個作品好或不好的爭論時,不妨想想自己的公式。這樣就不用在一個主觀喜好上與人爭論不休。
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