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MWC 2018今日於巴塞羅那開幕

作為全球最具影響力的移動通信領域展會,一年一度的「世界移動通信大會」(Mobile World Congress,MWC),將於當地時間2月26日在西班牙巴塞羅那開幕;三星發布Galaxy S9,但無新VR頭顯,Gear VR或成絕版……今日更多精彩內容,盡請關注99VR視界「今日圈內事」。

MWC 2018 26日於巴塞羅那開幕

一年一度的「世界移動通信大會」(Mobile World Congress,MWC),將於2月26日在西班牙巴塞羅那開幕。

雖然MWC向來有「手機硬體秀」之稱,但諸如5G、高通驍龍845晶元等與VR/AR行業發展息息相關的技術和產品也尤為值得關注。

科技的最大魔力或許就是探索未知。儘管在不少人看來,手機行業可能已經沒什麼新點子可言,不過,受益於AI、全面屏、遊戲手機等新熱點的刺激,喚醒了不少用戶的換新機熱情,也讓手機行業迎來「第二春」,包括三星、華為、索尼等廠商,都在緊鑼密鼓地準備產品,以便在MWC這一世界舞台上放大招。

除此之外,小米、Moto、華碩、LG等也會攜自家新品參展。MWC 2018將於巴塞羅那當地時間2月26日正式開幕。

華為發布其首款5G商用晶元巴龍5G01

華為在巴塞羅那舉行的移動世界大會上宣布推出首款5G晶元,該晶元將允許該公司的移動設備訪問下一代5G蜂窩網路。據介紹,華為巴龍5G01晶元是第一個支持5G網路的新3GPP標準晶元,它能夠以2.3Gbps的速度下載數據。鑒於該晶元的外觀尺寸,它很可能會出現在移動熱點而不是手機中。

該晶元對高通和英特爾等其他製造商來說似乎是一個挑戰。高通公司本月早些時候宣布推出其驍龍 X24晶元,這將有助於為5G的消費者做好準備。去年,英特爾宣布推出自己的5G數據機,用於汽車和無人機等連接設備,並於上周宣布,該公司已與微軟,戴爾,惠普和聯想合作,於2019年底在其筆記本電腦中安裝5G數據機。

三星發布Galaxy S9,但無新VR頭顯,Gear VR或成絕版

三星今天正式推出了S9和S9 Plus智能手機。儘管三星沒有提及Gear VR,但他們證實這兩款設備都支持2017版Gear VR。不過,三星並未為新版手機的推出帶來新版Gear VR模型。

三星最初在2014年發布了第一台Gear VR,兼容Note 4。自那以後,三星便一直更新頭顯以適配最新版的智能手機(現在Gear VR模型已達6款)。而今天,三星在MWC 2018前夕發布他們最新的Galaxy S9和S9 Plus旗艦智能手機時,只重點強調了攝像頭部分以及一些輕度AR功能(如實時翻譯列印文字),幾乎忽略了VR功能。原本適配最新版智能手機的Gear VR迭代首次出現中斷。早在2017年11月的青島國際虛擬現實創新大會上,映維網在趨勢論壇報告上就有表示Gear VR極有可能不會再有新版。另外據RoadtoVR報道,三星代表隨後證實新版智能手機將支持2017版Gear VR頭顯,且並沒有為S9和S9 Plus發布2018版Gear VR頭顯。

三星此前曾暗示他們正在研發自家的VR一體機,亦即無需依靠智能手機的一體化設備。隨著其他公司正在把目光轉移至VR一體機,三星很有可能會隨之調整發展方向。但如果三星最終還是選擇發布2018版Gear VR,小編猜測發布時間會在今年下半年發布Note 9期間,Gear VR是否成為絕版讓我們下半年拭目以待。

新專利顯示,蘋果在研究8K微型顯示器注視點渲染

最初於2017年8月向歐洲專利局提交的一份蘋果專利正式於本周公布。這份專利與注視點顯示器有關。高通的VR 820是一款利用注視點渲染的VR參考設計平台。蘋果專利同樣與眼動追蹤/注視點追蹤相關。有趣的是,蘋果在專利中討論了8K顯示屏。儘管智能眼鏡可能需要多年的發展時間,但一款視頻頭顯有可能會提前亮相,從而為未來的設備奠定部分關鍵技術。

蘋果表示,電子設備通常包括顯示器。(特別是)在向用戶顯示高解析度圖像的時候,在整個顯示器上以全解析度顯示圖像可能會帶來非常大的壓力。注視點渲染技術一般是指以全解析度顯示圖像的關鍵部分,這樣可幫助減輕顯示系統的負擔。但如果不注意,顯示器驅動電路將會過於複雜,帶寬要求過高,而且顯示質量會令人失望。

蘋果發明所涵蓋的電子設備集成了搭載注視點追蹤系統的顯示器。這種電子設備會在用戶注視點位置顯示更高解析度,其他位置則顯示以更低解析度。注視點位置會根據注視點追蹤系統的信息進行實時更新。

提升力反饋,微軟為VR研究物理連接器Haptic Link

隨著PC和GPU性能的提升,虛擬現實的視覺質量同樣在不斷優化,但這句話並不適用於我們感知現實的其他大部分感官,比如說觸覺。特別是,VR遊戲和VR應用經常要求用戶通過控制器操作虛擬對象,這種情況通常用戶只能感知視覺,缺乏對象的其他任何感覺。

為了提升VR的觸覺和力反饋感覺,微軟研究院研發了Haptic Links。這種基於機電驅動的物理連接器可以在兩個運動控制器之間提供不同的剛度。在連接時,觸覺連接可以動態地改變用戶雙手所能感知的力度,從而支持各種雙手對象和交互的觸覺渲染。它們可以將控制器嚴格鎖定在任意配置中,約束特定的自由度或運動方向,並在連續範圍內動態設置剛度。微軟演示和比較了三個Haptic Links原型:Chain,Layer-Hinge和Ratchet-Hinge。然後我們描述了利用每一個功能的交互技術和場景。


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