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時代在進步!但遊戲中那些頑固的老梗依舊健在

作者:撒納達

導語:隨著電子遊戲敘事體系的變遷,很多老舊的變現手法逐漸被淘汰,玩家們被訓練地越來越苛刻,如果不從代入感真實感上加以推敲,他們就很難被滿足。不過,即便大多時候玩家都不願意接受這些頑固的橋段,但它們依然還是要不斷地出現在遊戲的劇情過場中,這些披著「經典」外衣的偷懶手法有時真的令人反感。

失憶的主角

在人類可患的疾病中,失憶症算得上是非常罕見了,那些動不動就玩失憶的橋段首先是被電影和電視劇用爛,而遊戲也逃不了套用同樣橋段的命運。

這種橋段在科幻向遊戲中更為常見,尤其是那些世界觀不夠完整的作品,由於圓好整個劇情脈絡花費的精力過重,很多劇本都採用了失憶這種概念來打馬虎眼。去年的《掠食》就有著這樣的情節,甚至失憶還成了遊戲的最大亮點。不知自己身處何處的主角,在發現了自己是唯一的倖存者後決心逃出恐怖的空間站,本就是老套的劇情再加之失憶這種曖昧的橋段,實在是讓人感到疲倦。

強制的新手教學

誠然,新手教學對於那些系統過於複雜的遊戲而言十分重要,甚至玩家需要在遊戲之外查閱資料來理解遊戲的玩法和技巧,但這對於大多數較為直白的遊戲而言是非常不必要的。現在的玩家已經不像從前,他們大多數有著十多年的遊戲經驗,不論是動作還是射擊,都能夠非常快速的上手並精通,因此操作符合普世的遊戲或許應該盡量避免教學關卡。

除了那些大眾類型的遊戲外,大型系列遊戲也該在這方面多加思考,如果是系列老玩家,一定不想再被教學如果戰鬥如何吃藥以及如何升級等等,但有的時候遊戲就好像看待嬰兒一般手把手地教給你一切,這樣的劇情橋段對玩家的代入感體驗有著非常嚴重的影響,甚至不少玩家都會止步於冗長而無趣的教學階段。


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