碳酸青∣和太太們的第一張羈絆碎片——《戀與製作人》沙龍·回放
碳酸青:你不必格格都入。
預計閱讀時間:4分鐘。
三個女人一台戲,聽起來蠻刺激,但現在想想,還算招架得住。
那如果9個女人同台競演呢?
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2月10日,梅龍鎮廣場31層益普索,碳酸青有幸邀請到9位資深太太,一同展開了高~潮~迭起的「我和四個野男人」——《戀與製作人》沙龍。伴隨著一點點的醇香,來伊份的酸爽,太太們逐漸對眼前的情敵卸下心防,毫無保留地分(嘶)享(吼)著獨家「教夫指南」。
(茶會一角)
(茶會二角)
太太速寫
出席本次茶會的太太,多以學生黨(高中、大學)和初入社會不久的工作黨為主。
有剛滿22歲、從事某寶客服的健談小受;有大二在讀、主修會計的Lo娘;有92年生人、主售動漫周邊的某寶店主;還有掄了10個小時鎚子(遊戲《與班尼福特一起渡過難關》),最終一秒回家、皈依我佛的高一少女;以及背負著升學壓力準時出現在茶會現場初三學生,等等等等。
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主題概覽
沙龍分為破冰互動、話題討論、安利本命、標籤男友四大板塊。
預想中的破冰環節,主持人起步必然充當10分鐘假笑司儀的角色,然而打太太們進入會場的第一秒,就滔滔不絕、妙語連珠(其實可愛美艷的太太們的熱情在面基前就已露出馬腳,詳見下圖),不僅給碳酸青講了圈名的由來、平時喜愛的遊戲類型、肝遊戲肝到進醫院的朋克人生、為本命氪金就像呼吸一樣自然的人生信條、以及脫離遊戲後,太太們在三次元的理想型等等(小聲BB:這次來的太太大多為母胎solo隊員)。
(圖為本次沙龍QQ報名群的聊天記錄。通過碳酸青電話甄別的太太即可參與本次分享會,部分小姐姐表示「未被翻牌很絕望」,碳酸青一定找機會彌補你,乖!摸!)
接下來,看看幾位太太對自家男人的普遍認同叭!
李澤言-霸道多金,同時溫柔傲嬌、送禮物送出駱駝,簡直就是貓系的絕佳代表、出乎意料到突破天際。
白起-忠犬體貼、安全感爆棚、富有肌肉感的身材,色氣滿滿、隨時隨地帶來「滿屋春色、溫柔繾綣」的無限聯想。
周棋洛-金髮小奶狗如何一步一步走向養成系愛豆、乖巧嘴甜還能吃、激發出母性的無限光輝、親身演繹 – 陪伴是最長情的告白。
許墨–滿點的撩妹技能、腹黑貪婪、一口吞咽的屬性把太太們虐的身殘志殘,仰天呼喊:感覺再也不會愛了!
當然,我們的話題關注點不止遊戲角色本身,對劇情、配音、卡牌、立繪【背景透明的單個遊戲人物肖像】、代入感、背景音樂,也進行了深入的探討。(有關這部分的內容,會在下期《戀與》系列推文中詳細展開)。
(沙龍主持人fo老師在記錄太太們喜歡的遊戲)
碳酸青說
太太們的「佛系」行為特徵
讓我們忘了保溫杯和枸杞這兩個爛梗吧!
佛系,廣義釋義是 – 有也行,沒有也行,不爭不搶,不求輸贏。
作家王五四,是這樣評價佛系青年的 –佛系青年,大多不學無術,只活出了皮毛,裝作了樣子,接著文藝的塗抹,讓自己湊合活著的生活多一些文藝氣息,讓自己的生活看上去很有意義。
無論以上所說的佛系青年是不以物喜、不以己悲式,還是借勢掩蓋、裝腔作勢式,我們在茶會現場所看到的佛系太太們,是這樣的:
1.圈名取得隨性
? 就地取材
「我叫西江的話,就是當初為了起一個圈名,就隨手打開中國地圖。我打開的地圖全是河的(地圖),那個時候正好是初中的地理課,沒事兒就打開河流圖在看,看到一個河流,就看到了西江,就是這個了。」
? 善於自黑
「起這個圈名是因為我當時高中的時候胖到一個無法形容的境界,就是胖到和球一樣的,所以球怎麼形容,就是圓滾滾,圓字去掉,就叫滾滾吧,結果發現和熊貓撞名了,撞名也沒有辦法只能這樣吧。」
? 不介意被(朋友)黑
「沒有辦法。我就怕我改名之後,他們還是一如既往的叫「奶子」。他們改不過來了,沒有辦法。只有這樣,順其自然。」
2.髮際線逐年後退
「隨便遮擋一下就可以了,反正永遠攢不夠植髮的錢。」
「我要遮擋一下我越來越高的髮際線。因為遊戲玩太多了,髮際線一直在(向後)掉。」
3.沒什麼是值得生氣的
「我佛了。之前不是有一個鎚子哥【出自:遊戲《與班尼福特一起渡過難關》,遊戲體驗感十分煎熬,常使玩家處於極度崩潰的狀態。】,我就很佛了,玩10個小時不生氣的。(還有)我每天都在玩,玩那個絕地求生;還有什麼4個月的升級我一點都不生氣;還有那種同學約我漫展,結果他遲到2個小時,我也不生氣。
4.路人眼中的「怪異」
其實是我的「日常」
「這個說白了就是每個人的一個興趣愛好,就好像我背著痛包【痛包,指掛滿動漫人物徽章和玩偶包包,因為這樣的包會讓人感覺"奇怪和誇張(注:日語的"痛"有此含義)",所以被稱為"痛包(itabag)"。】過來,可能會遭受到別人的異樣的眼光,但是習慣了就好,是日常的一部分。著裝是自己的喜好,對於LO娘來說是日常穿的,就是日常的裝飾。」
那麼,其實不難感知,她們並非不在意他人眼光,也不是「就算在意了又能怎樣?」這類消極反抗式(「你我本無緣,那就認命好了」)的佛繫心理。而是相比在意他人眼光,更願意保留自己原始的樣子,守護自己純粹的愛好。
在眼下如此多元的環境,「與眾不同」是一件再平常不過的事。試圖去說服那些不同於自己的異端?大多會徒勞而返。正如一位太太所表示的:「有人對我的著衣風格表示艷羨,或是投來肯定的目光,那真是件很開心、很幸福的事情了。」
(藝術家在速寫太太們的理想型男友)
太太們偏愛的遊戲類型
罷了,放過打打殺殺、兇猛傷神的操作
相比王者農藥、吃雞等競技類遊戲,太太們似乎更鐘愛卡牌、養成、音游和女性向遊戲。整體看來,這些遊戲共同之處如下:
1.畫面好看,顏值即正義
「裡面的卡牌是可以覺醒的,卡牌覺醒的東西真的很好看。」
2.配音超贊
簡而言之,「有時候光聽音樂不看畫面就已經很滿足了。」
3.遊戲反饋及時且強
玩家所做的每個決定都會指向不同的結局,帶來層次豐富的遊戲體驗。
4.遊戲背景時代的設置:「生活融入感」強
正是這樣一種「融入感」,符合併且貼近玩家的真實生活,足以在角色扮演的過程中,體驗遊戲所帶來的「第二種人生」。【關於這一點,早就有學者經過研究表明:「流行動漫作品的創作者大多深諳青少年身心特徵和思維方式,採用的是迎合他們喜好的符號和話語系統,生產的是青少年對自身與世界看法的文本。青少年在故事中可以看到另一個更完美的自我和更豐富多彩的世界,在現實中無處安放的幻想與被壓抑的勇氣也可以在動漫作品中得到釋放。」】
一位玩過lovelive!的太太說:「我是看他們的奮鬥史超感動……就是非常感動,他們從那種幾千人的小舞台到幾萬人(的大舞台),真的很感動。」也有太太說:「玩養成類就是把一個主角當成孩子養,看著她長大,戀愛,結婚,生孩子,體驗一把為人父母的感覺。」
(圖為kiki太太)
由此可見,遊戲為他們創造了一個場域,場域自製的規則與情節,角色性格之迥異偏執(許墨的腹黑,李澤言的霸道,周棋洛的陽光,白起的貼心),外顯價值觀之正面積極(如lovelive!中的奮鬥史),卡牌畫面之超越現實(深邃勾人的眼神,黃金比例的身材,骨節分明的修長手指,夢幻超自然的約會場所),視聽感官之無限遐想(各類直搗鼓膜的誘人聲線),匯聚成一汪似實非實的湖水,奇幻易碎,但始終波光粼粼著。
在遊戲里,她們不僅可以找到貼近自身的人物原型,還可以找到理想狀態中滿級的自己、找到反踢現實的勇氣、找到暫時脫軌現實的休憩港。
在下期《戀與》系列推文中,將從劇情、配音、立繪、卡牌、角色、代入感、背景音樂等方面,進一步討論太太們對《戀與製作人》手游的體驗感評價,以及驅使她們持續氪金的原因。欲知詳情(以及更多現場圖片),敬請關注下集「我和四個野男人」的故事。
碳酸青,敬呈。
這裡是碳酸青的第5期推文,歡迎多多指正,第6期再見。?(? ? ?ω? ? ?)?
(我們會秒回你的!!!)
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碳酸青團隊簡介。)
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