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為什麼會有人為遊戲《戀與製作人》里的虛擬人物瘋狂砸錢應援?

《戀與製作人》這款遊戲,迷倒了無數的萬千少女,我認識的一個朋友也在玩,天天喊著「白起!白起!白起!白起!白起!」然後我問了一句「你說的白起誰啊,坑殺四十萬趙軍的那個軍神」然後她默默的把我的好友給刪了。《戀與製作人》這款遊戲,火爆程度,上到十幾幼女,下到六十老太,通吃,我曾經也想試試「這遊戲有這麼毒」後來想想算了,這遊戲最毒的一點,便是男女通吃,而我是個正直的男人,一直害怕被走上不歸路,別問我怎麼知道的,我一直嘲笑我一個朋友是基佬,而當他真在這款遊戲氪了不知多少的時候,我開始懷疑世界。

《戀與製作人》的成功,並不是巧合,他既然能男女通吃,想必自然他的實力,不過從我的角度看,我也覺得這情況也很正常,製作這家遊戲的公司,他們的上一部作品也是人盡皆知,對於我這個硬核玩家,根本不知道有啥好玩的,但就能夠俘獲萬千大眾的心,男女都玩的一款換裝遊戲,沒錯,就是《奇蹟暖暖環遊世界》這個我真的玩過,不過,作為一個硬核遊戲玩家,點幾下我就刪了,但是我姐包括我媽都在玩,有這麼好玩嗎?還真有。

在如今的互聯網時代,包括二次元時代,甚至包括日本的動畫,他們都有一個基準「劇情跟人物塑造,那個重要」一般人都以為是「劇情」而正確答案是「人物」不管是現在的動畫,還是手游,PC遊戲各種各樣的,一切的一切都是為了塑造一個人物為主要目標的,個人見解的話《戀與製作人》的成功是無限制的塑造了5個男神角色,虛擬人物角色「初音未來」也是這樣的。

同款人物的遊戲,實際上是個「GAL」單純是賣人物為賣點的,像「FGO」這遊戲,你說他賣劇情,那是不可能的,他也是一款賣人物,賣「廚」的遊戲,這種更偏向於一種明星效應,因為是虛擬的明星,所以怎麼塑造都行,而且幾乎沒有缺點與成本方面的問題。

一部創作火與失敗必然有他的必然性,也就是「大眾心理」或者說是一種「社會心理學」只要掌握這點,任何事情都是有可能的,所以,再見,我去玩《戀與製作人》了,我愛「李澤言」


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