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谷歌推ARCore 1.0,聯合華為小米進軍中國,還能否追上蘋果?

「蘋果和谷歌AR平台你看好誰?」

飯特兮︱撰文

今日,谷歌宣布正式發布安卓平台的增強現實軟體工具開發包 ARCore 1.0。同時,谷歌表示在中國將與華為、小米和三星合作,為他們國內銷售的機型上搭載ARCore。

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雖然谷歌聲稱「可以在全球範圍內的 1 億部 安卓智能手機上運行」,但現實是目前還沒有一台安卓手機能夠真正用上ARCore。

而谷歌的對手蘋果自去年6月發布ARKit平台,不到半年就讓超3億iPhone設備支持ARKit,據應用市場研究公司 Sensor Tower的數據稱,去年ARKit 相關應用安裝已超過 300 萬次。

看上去谷歌與蘋果在移動AR的領域的差距不小,但是大家都知道,谷歌的安卓陣營在全球智能手機市場是統治級存在。據研究公司Gartner數據表明,2017年安卓手機市場佔有率高達85.9%,IOS設備佔有率為14%,谷歌還有一定的後發優勢,尤其在中國這個智能手機普及大國。

同時,谷歌一直都有硬體方面的動作,包括自己的智能品牌Pixel,去年9月谷歌更是拿出11億美元收購原HTC Pixel相關約2000研發人員團隊及相關專利。

更不用提谷歌2014年就曾推出的Project Tango項目在移動AR方面的探索。由於需要特製的感測器導致硬體成本攀高,多數手機廠商都不願嘗試,此前只有聯想Phab 2 Pro和華碩Zenfone AR兩款手機運行Tango,等到後來蘋果推出無須特殊硬體支持的ARKit平台,後面的故事大家都知道了,兩個月後谷歌趕緊宣布推出ARCore平台,對標ARKit,之後又宣布將終止Tango服務,暗示著ARCore成為了新的重點。

谷歌在手機AR領域搞了那麼多年,被蘋果一個ARKit打的措手不及,換做是誰恐怕心裡的滋味都不太好受。

值得注意的是,谷歌方面表示,在中國首先與華為、小米和三星為他們在國內的銷售的設備上搭載ARCore,「這些設備和相關體驗將會在未來幾個月內面世」。這似乎意味著ARCore這個功能未來可能會被作為華為和小米等廠商旗艦新品的賣點之一。如果是這樣,那麼這些廠商的旗艦智能手機還是值得期待的。

為此,青亭網採訪了幾位AR行業內資深人士關於谷歌發布ARCore 1.0這件事的看法。

在電商領域,谷歌宣布與京東合作將在京東App上集成ARCore技術。「我們也一直在關注ARCore,上線後京東AR實景購也會調用ARCore。」京東前台產品研發部AR、VR業務負責人趙剛告訴青亭網。

畢竟ARCore還沒有真正被推廣,外界對此的不確定性因素比較多。趙剛表示,主要是因為蘋果ARKit目前已經比較成熟,而谷歌ARCore推出的比較匆忙,硬體適配較窄,如果谷歌ARCore對硬體做好適配的話,假以時日,普及應該沒什麼問題。

京東前台產品研發部AR、VR業務負責人趙剛

據了解,京東在AR/VR領域布局已久。去年12月19日,京東宣布其面向AR/VR領域的天工計劃正式升級至2.0階段,升級後的計劃包含京東天工AR開放平台、京東AR視界、京東試試三大業務。京東集團副總裁、前台產品研發負責人黎科峰表示,對於行業的合作夥伴來說,京東會通過技術開放、資源開放、服務開放帶來積木化的AR+無界零售解決方案。

深圳增強現實技術有限公司0glass CEO 蘇波認為谷歌發布ARCore1.0的意義主要有三點:

首先,迅速教育市場,再次加速大眾對AR的認知;其次,未來兩年內所有APP都會加入AR功能,未來5年內APP一定會從底層AR化,不是APP+AR,而是AR+APP;最後一點是,5年後操作系統開始AR化,最終構建基於AR的操作系統。

「在這個巨頭無孔不入的時代,大者恆大,這些只有巨頭有能力推動」蘇波告訴青亭網。

視+AR COO 塗意認為蘋果ARKit已經教育了大量開發者,而且很多應用都已經嘗試過ARKit,所以自然的都希望對應的android版本也能有SLAM(即時定位與地圖重建),「ARCore本身就能吸引大量的開發者,我們很看好ARCore,也希望國內的存量手機能儘快支持ARCore」。

目前的情況是國內手機市場已趨於飽和,用戶的換機速度和意願下降。在爆款AR應用出現前,很難快速刺激用戶主動升級rom和為了AR去換機。不過塗意表示,ARKit/ARCore基礎設施的完備會刺激創業者和開發者不斷嘗試創新應用,好的應用會被手機廠商作為賣點來推廣新機,這些促進作用還是很積極的。

值得注意的是,視+AR也有一款AR SDK:EasyAR。談到區別時,塗意表示ARKit和ARCore解決的是需要軟硬結合的AR能力,他們的EasyAR提供雲端AR服務以及跨平台的3D渲染引擎,解決的是更上層更全面的AR需求,主要服務企業,包括汽車之家,招商銀行等眾多App都集成了他們的服務。

不過,在幻眼科技聯合創始人劉鴻惠看來,這只是谷歌一個對標蘋果ARkit的行為,可能還不足以影響市場的應用開發。所以他們暫時也沒打算基於ARCore開發相關內容。原因在於,除了智能手機外,ARCore並不能滿足其他硬體平台如AR眼鏡等,有一定局限。

但是他也表示「谷歌發布穀歌推ARCore 1.0也能提高一下AR的關注度和熱度,挺好的」。

「我認為這是AR領域一個重要利好消息」北京我的天科技公司CEO陳德輝告訴青亭網,他進一步解釋道,由於安卓機佔有大部分智能手機市場,所以僅靠ARKit,還無法全面帶動AR市場的發展。那麼隨著谷歌正式發布ARCore1.0,意味著全球兩大智能手機平台都開始全面支持AR,至此,「我們可以說智能手機已步入AR1.0時代。」

從行業角度看,陳德輝預測更多的AR創業者和開發者將會入局,也將帶動新一輪AR創業風口,雖然入局者增多,但他認為機遇大於競爭,這將帶動整個AR生態的發展,市場會全面打開,接下來需要更多的AR從業者充分將技術和市場結合,尋找應用場景和合作空間,共同推動AR市場的全面爆發,共同推進AR產業生態建設。

蘇波認為,谷歌ARCore和蘋果ARKit的正式商用,那麼國內外做AR通用演算法和SDK的公司將很快被覆蓋,具體時間他的判斷是兩年內。他表示,這類AR通用SDK公司只有兩條路可走:第一、快速轉變成AR解決方案公司也就是系統集成公司;第二、在某個垂直領域使自己的產品與場景深度融合,也就是把自己公司通用型的AR SDK轉變為應用於某個垂直領域的AR SDK。舉個例子,目前大家都在做伺服器,而有的人可能就只做比特幣挖礦機這個垂直領域。

談到0glass目前的業務,蘇波表示他們目前專註AR智能眼鏡硬體和AR服務引擎的研發,重點在AR工業解決方案的開發,目的是打造軟硬體結合的平台化增強現實產品與服務。

「當然這個垂直領域的選擇首先要和創業者自己的背景和經驗相關,其次AR能解決這個垂直領域的痛點問題,第三垂直領域的市場規模要夠大,至少百億級以上。」蘇波強調,這兩個轉變的前提都是需要深刻理解行業、客戶和場景,需要時間的沉澱和經驗的累積。

劉鴻惠認為按照目前情況來看,其實谷歌更需要的是去創造新產品,例如開發類似微軟HoloLens的產品,從而打造一款滿足或顛覆市場需求的產品。

不過,短期來看,谷歌似乎並沒有這方面得動向,但是據蘋果曝光的專利和供應商透露的消息判斷,蘋果AR眼鏡可能將於明年或者後年上市,真如外界猜測那樣,蘋果在AR眼鏡這塊又將領先谷歌一步?或者說,谷歌也在憋大招之中?總之,只要谷歌在AR領域不死心,那麼未來的一段時間,與蘋果的戰火還會延續到手機之外。

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