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一文看穿外媒眼中的2018年VR市場

2017年對於VR行業從業者們來說並不好過。在「資本寒冬」的籠罩下,多家VR企業不得不面臨轉型、裁員、重組甚至破產的窘境。可以說2018年,對於VR整個行業來說都是一個新的挑戰,同時也是一個機遇。目前,多家知名國外媒體和數據機構已經對今年的VR市場做出了預測,下面我們一起來看看。

UploadVR:2018年VR將走向無線化

另一方面,AMD,Intel,Peraso和Qualcomm等公司一直在開發專門用於無線VR解決方案的WiGig晶元,但是都還沒有上市。最初的預期是2017年第四季度會有很多產品上市,UploadVR認為,這似乎延遲到了2018年。

到2018年下半年,可以看到的是大部分VR產業向無線解決方案過渡,這對行業來說是一個大的進步,因為它克服了VR的一大障礙。

IDC:2018年VR/AR逆襲的機遇不容錯過

VR/AR經過2017年的低谷,逐漸呈現理性回歸趨勢。IDC認為,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內容生態日益豐富,產品硬體形態更迭,商業應用廣泛,都為市場注入新的可能。2018年VR/AR逆襲的機遇不容錯過。

IDC認為,在2018年,商用VR市場從B2B2C轉變為B2B。2018年,更多廠商將會重點深耕行業市場,中國各行業的數字化轉型發展也推動VR商用需求增長,VR商業應用將更加垂直化,更強調為特定行業提供專屬解決方案。

在硬體層面上,3DOF(自由度)到6DOF,沉浸式體驗升級、由內而外的Inside-out定位系統,讓更多VR頭顯實現獨立定位。預計2018年將會有更多發布機型會選擇6DOF頭顯,以帶來更好沉浸體驗。

在軟體層面上,AR將出現更多有趣的應用。隨著蘋果AR Kit和谷歌AR Core的發布,開發者對於AR的熱情大幅提升。支持AR功能智能手機的普及也會進一步加大內容生態,從而反哺AR頭顯設備。同時,隨著遊戲質量的提高,3A級遊戲作品的加入,遊戲操控方式優化,消費者將會有更多遊戲選擇。

教育行業是 VR/AR廠商關注最多的產業,2018年,政策推動加上教育行業VR內容的完善,將促使更多學校採用。除此之外,VR影院,VR體驗店等內容也將更加豐富,廣告營銷業對於VR/AR利用也將達到一個新的高度。

Superdata:AR和MR的軟體收入將超過VR

調查Superdata最新公布的一份報告表明增強現實(AR)和混合現實(MR)的收入將在2018年翻一番,儘管視頻遊戲將會繼續在軟體收入中獨佔鰲頭。

根據名為《無處可走,唯有向上——XR的未來》的報告,2017年,AR和MR的投資額第一年超過虛擬現實(VR)。該報告預計這一趨勢將會持續到2021年。對沉浸式技術的投資在2017年增長了40%,其中51%投資在了AR和MR上。數據顯示VR軟體產生收入的主要部分仍會來自VR視頻遊戲,預計58%的軟體收入通過視頻遊戲產生,因為顧客仍不願意為非遊戲類VR娛樂買單。

報告注意到2017年沉浸式娛樂最大的贏家是Bethesda,其《輻射4VR版》和《上古捲軸5:天際》均在PlayStation VR和PC VR平台上佔據榜首位置。儘管《毀滅戰士VFR》的表現稍遜一籌,但仍是2017年讓人印象深刻的成功遊戲之一,這使得Bethesda的RPGs遊戲高居榜首。

鑒於《精靈寶可夢GO》自發布以來,收入已達到18億美元,並且讓人們對AR技術產生了興趣,以及Magic Leap頭顯的即將發布吸引了消費者和業界的足夠關注,報告預測AR和MR產品將會繼續保持增長勢頭。

Superdata預計到2021年,移動平台的AR遊戲將會成為AR收入的主要推手,其收入是AR和MR頭顯的將近兩倍。這一情況部分是源自AR/MR硬體產生的成本,這可能仍然是大多數普通民眾無法接觸的主要原因。

CTA 預測:AR VR將在2018年實現創紀錄的增長

根據CTA(消費者技術協會)的研究,AR與VR技術將在2018年實現創紀錄的增長。

CTA根據某項研究中的結果預測,美國AR與VR頭顯和眼鏡在2018年的銷售額將達到490萬美元,比2017年增長25%以上,收入增長10%。特別是消費者級AR眼鏡的銷售預計在未來5年內會持續增長。

與此同時,VR與AR行業在年初的CES 2018展會上也佔據了創紀錄的水平。AR市場佔據了10900平方英尺,比2017年增長了10%,遊戲和虛擬現實市場佔據了比以往任何時候都高的空間,達到34100平方英尺,比2017年增長18%。

Canalys預測:2018年VR一體機發貨量將超過150萬台

Canalys預測,VR一體機在2018年的發貨量將會超過150萬台,複合增長率為140%,並於2021年達到970萬台。

Oculus,HTC和聯想將陸續推出針對不同細分市場的新型VR一體機,而這將推動快速的市場增長。Canalys預計,VR一體機可以幫助VR頭顯市場在2018年達到760萬台的出貨量,比他們對今年的出貨量預測多出兩倍。

Canalys表示,2016年中國在VR一體機領域取得了領先,Pico憑藉Goblin小怪獸頭顯在市場上取得了成功。此外,Pico還將於12月26日發布其6自由度定位追蹤VR一體機。

Canalys分析師Jason Low指出:「每位VR頭顯廠商都把目光放在了定位追蹤功能上,但這對VR一體機而言尤其具有挑戰性。預計Pico的下一款頭顯在零售定價上將高於Goblin小怪獸。」


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