一個求生遊戲加入打怪會有出路嗎?Hunt:Showdown想要驗證一下
在一大群「你也絕地求生,我也絕地求生」的山寨遊戲當中,由顯卡大廠……不對,引擎大廠Crytek推出的《獵殺:對決》在其中顯得獨樹一幟。
這個遊戲由暗黑血統的原版團隊打造,最早計劃是一個Left 4 Dead或生化危機式的組隊遊戲,經過幾次回爐後,終於選擇了如今的組隊求生+打怪,或者說「PVPVE」的獨特表現形式。
既然有引擎大廠Crytek做保證,遊戲的畫面水準(還有吃顯卡的水平)都不必多說,關鍵還是遊戲規則的設計。自H1Z1、絕地求生系的遊戲之後,遊戲規則設計便成了熱點領域,Crytek也不肯落後,遊戲規則幾易其稿。
遊戲的故事發生在路易斯安那的鄉下,擁有超自然血脈的獵人們被邀請來獵殺潛藏在沼澤地中的神秘怪物。然而獵人們彼此之間也是敵對的,只有活著帶回獎賞的人能夠獲得獎勵;一旦獵人死去,他的一切就永久損失了,只有經驗能夠傳給下一個前來的獵人。
相比於吃雞,獵殺對決的規則要更加簡明扼要。玩家們單排或雙排進入遊戲,但你並不知道到底有多少個或多少組獵人會進入這張地圖,也不會像PUBG那樣告訴你還剩下多少個玩家,這讓整個遊戲都維持著一種緊張氣氛。
地圖並不會縮圈,而是通過獵人們使用能力縮小BOSS可能存在的範圍,將一個又一個區域從地圖上除去。不管是誰成功得手獵殺了圖內的BOSS獲得了戰利品,他都會出現在其他人的地圖上,成為代替BOSS被獵殺的目標;而已經得手的獵人,任務則變成要從這張地圖上逃生。
相比於吃雞或黎明殺機,獵殺對決試圖將PVE元素混入其中,但打人還是打怪必將成為這個遊戲的一大挑戰點。在目前的版本中只有一張測試地圖,裡面會容納著兩個BOSS和幾十個野怪,很容易產生「所有人都不打怪,等著守株待兔」的景象。
但不管怎麼說,這款遊戲都是歐美市場上求生類遊戲最新的嘗試:它的直播熱度也證明,只要是新的規則,總有一批人願意嘗試一下。
只是,這個嘗試到底能不能變成長期的熱度,就要等著看Crytek這次測試的結果了。