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做遊戲到底有多難?《天國拯救》的製作人4年做得鬚髮皆白

天國拯救(Kingdom Come: Deliverance)可能是2018年2月歐美市場上最大的黑馬。

這個由捷克戰馬(Warhorse)工作室製作的開放世界RPG,用兩周時間賣出了100萬套遊戲,成功擺脫了工作室破產、大家上街要飯的困境。

但很少有人知道他們完成這個遊戲到底有多難——

做遊戲到底有多難?《天國拯救》的製作人4年做得鬚髮皆白

上圖來自2014年,在Kickstarter眾籌成功後的製作人Daniel Vávra採訪。

做遊戲到底有多難?《天國拯救》的製作人4年做得鬚髮皆白

下圖來自2018年的採訪……Daniel Vávra製作人!製作人你怎麼了製作人!這遊戲到底做成什麼樣子啦!

沒錯,這個遊戲就是做得這麼難!伍子胥一夜白頭也不過如此了吧!

從2009年,他在2K捷克做Mafia 2的時候,這位製作人就開始推銷天國拯救,這個基於捷克的寫實RPG的故事,直到2011年他才推銷給了捷克富翁Zdeněk Bakala,成立了戰馬工作室。

悲傷的是,就像大多數第三世界國家比如中國的投資人一樣,這位富翁給錢也是非常小氣……這筆錢只夠這位當時頭髮還黑著的製作人做完一個Demo。2013年初做完Demo之後,他們用了一整年尋找投資人,但是顆粒無收。

做遊戲到底有多難?《天國拯救》的製作人4年做得鬚髮皆白

2014年,絕望的捷克人來到了Kickstarter,開始了他們的籌資之旅。

這是一次異常精彩而成功的眾籌之旅,劇情起起伏伏,但最終為他們帶來了超過110萬英鎊的資金;更多的眾籌者湧入,給他們帶來了超過200萬美元的錢。利用這筆錢作為基礎,他們終於籌集了1000萬美元,開始了正式版本的開發工作。

一眨眼,又是4年……他們終於做完了《天國降臨》!……的第一章。第二、三兩章他們還在緊急開發中。

而且,製作人的頭髮已經白成那樣了!

所以,現在大家有沒有覺得這個遊戲眾多的BUG稍微可以理解了?

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