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《Florence》——指尖滑動的生活與夢想

遊戲狗想把這款叫做的遊戲安利給身邊的所有人。另本文全程嚴重劇透警告!

《Florence》就發佈於不久前的情人節,用你的手機(無論IOS還是安卓)就能輕鬆玩到。宣傳過程中,掛著「原紀念碑谷首席設計師」之銜的製作人Ken Wong自身,就是這個遊戲最響亮的口號。

與由奇妙瑰麗的「埃舍爾空間悖論」構築而成的《紀念碑谷》截然不同。這一次Ken Wong似乎是要講述一段愛情。配合上遊戲清新恬淡的美術風格與游音樂,包括遊戲狗在內的很多人都認為要被這個遊戲「怒發一波狗糧」了。

不過實際上,就像遊戲宣傳語說的,這是一個關於「愛情與生活」的故事。

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遊戲的故事很簡單。

女主角Florence Yeoh重複著每日機械無聊的生活,直到有天遇上了大提琴手Krish。兩人互相欣賞並慢慢相愛成為情侶,並彼此鼓勵完成各自的夢想。Krish如願進入音樂學院,卻不復昔日朝氣。Florence收到了Krish送的畫筆,卻任由其擱置在角落。美好的愛情發酵過剩,慢慢變質,二人終於分開。

Florence終於從失意的愛情中想起找回真正的自己,在故事的結尾成了一名小有名氣的畫家。

《Florence》的脈絡具有十分明顯的「LA LA LAND」(愛樂之城)風格。作為互動小說或者是繪本而言,它的故事可謂相當簡短(大概30分鐘就能讀完)。但在有限的體驗時間內,卻能夠給與玩家十分真實又回味無窮的感受。恰到好處的交互方式在其中起到了至關重要的作用。

遊戲開篇,用類似「對對碰」的方式展現Florence機械乏味的工作,用手機屏幕中的「手機屏幕」刷無意義的社交網路。到目前為止,都是算不上新鮮的設計。當Florence遇上令其心動的Krish時,隨著劇情的發展,遊戲的交互也愈發的寫意而生動。

兩個人第一次約會時,需要玩家進行簡單的拼圖遊戲「拼出」對話框,用以表示雙方的交談。一開始二人不太熟悉,這時候拼圖的碎片比較多,很好的表現出此階段男女之間尚處曖昧階段時,說話前的深思熟慮和小心翼翼。隨著關係的進展,雙方不再有更多顧忌時,自然暢談無妨。這時候的對話框拼圖碎片就很少了,甚至無需玩家進行「拼圖」操作就能形成完整的對話框。

二人的戀情發展到最高峰時,交互配合上色調、音樂,這種舉手投足間都散發出愛情的甜蜜,簡直都要溢出屏幕。當後面二人關係急轉直下甚至破裂,畫面色調和音樂也隨之改變。

劇情中還特意安排了一次二人的劇烈爭吵,仍然是先前拼出對話框的方式來進行。拼圖碎片的形狀會明顯變得尖銳,讓玩家一下子就體會到角色正在用刻薄鋒利的語言傷害對方。爭吵後的二人背對而眠,製作人可以將二人的身體輪廓做成拼圖的形狀。遊戲狗下意識的想將二人再拼到一塊,卻始終不能順遂人意。這也標誌著這段曾經甜蜜無比感情徹底無法挽回。

令遊戲狗印象深刻的還有「放手」這一章。遊戲畫面中會有一個Krish的幻影如影隨形。如若玩家碰了一下屏幕,那麼這個幻影就會拚命的追趕曾經的愛人,如此反覆。假如你什麼都不做,那麼「前男友」就會與Florence漸行漸遠——直至徹底消弭。什麼也不做,也就是「無遊戲操作」,這一「減法」設計恰到好處的對應了「放手」這一主題。

《Florence》作為一本實質的互動電子書,「強敘事」本是其天生具備的一大特徵。但整個遊戲恰恰幾乎沒有採用任何一個文字來進行敘事,但不妨礙其為我們講述了一個完整有趣的故事。就像那些「抽象」的對話框,其實我們到頭來也不知道他們之間說了什麼情話,為了什麼而爭吵。但我們仍可以直觀的體會到這段感情的點點起伏。

即直觀又頗有些意象化的處理,讓整個遊戲劇情清晰,又充滿留白,留有足夠的空間任由玩家去展開想像。從愛情入手,落足於生活。雖然從頭至尾都保持相對清新的畫風,卻沒有落俗於瑪麗蘇套路。在多維度的解構愛情之後,鼓勵玩家接受生活積極的一面。

正是精緻又精彩的交互,支撐並完成了這個故事。

以下內容純屬腦補。

「Florence」既指人名,還指著名的文藝復興之都——佛羅倫薩。雖然遊戲中沒有交代,但就讓遊戲狗「牽強附會」的將遊戲背景確定為佛羅倫薩吧。

女主角全名是Florence Yeoh,是一個具有明顯亞裔特徵的短髮妹子。從遊戲中透露出吃壽司這點來看,搞不好還是個日本人。男主角名為Krish,是一個典型的印度名字。因此,對於Florence的這座城市而言,這對情侶都應算作「異邦人」。二人相似的,還有遊戲開篇都處於生活不太如意的狀況。

因此,或許是Florence對Krish音樂才華的認可催化了這段感情。不過遊戲狗相信這段感情的快速發展,還有兩人身份認同(同為異邦人),境遇相似(同樣失意)的原因。畢竟相似的人總能更加相互理解,惺惺相惜。

在遊戲最為甜蜜的「同居」一章,Krish帶來了很多個人物品需要玩家進行放置。但儲物空間有限,就意味著不得不扔掉Florence的一些個人物品。Krish的很多物品如印度教的象頭神像、印度料理調料、板球板、滑板、DJ台等都與Florence原本的生活格格不入。

兩個人從宗教信仰、家庭背景、生活習慣從一開始就存在巨大的差異。也或許正是這些差異導致了不可調和的隔閡並最終導致了最後的分手。此外,在這個丟棄個人物品接納Krish的過程中,多少也意味著丟失了自己。最後兩人分手,Florence努力成為畫家,又恰好是一個追本溯源,「找尋」自己的過程。

遊戲中另外一個重要的角色就是Florence的母親。這個角色一開始似乎是一個「反派」。不厭其煩的打電話發牢騷,逼迫小時候的Florence放棄個人畫畫愛好等等行為,擺明就是一個喜歡干涉女兒生活,刻板專制的家長形象。在Krish搬來家裡時,遊戲狗甚至一腦抽扔掉了Florence與母親的合影,用與Krish家族的全家福取而代之。

可當後來Florence分手處於低谷,再到最後振奮取得成功。陪伴在其左右的,一直是這個「令人討厭」的母親。想到這些又聯想到扔掉了與母親的珍貴合照,竟莫名心酸了起來。

遊戲狗認為這個遊戲最棒之處,還莫過於其類似「愛樂之城」的感情基調處理方式。在面對夢想時,給你無限暢想;在面對愛情時,給你一個勁的浪漫。反過來,在面對生活現實時,把夢想的易碎和愛情的兩面一股腦的擺在你面前。

始終記得遊戲中的一個畫面:全屏灰暗,唯獨角落裡Krish送的吃灰許久的畫盤熠熠生輝——而這正是Florence全新的開始。

她後來算是實現了自己的夢想,獨立勇敢,成為更好的自己。但在這個過程中,愛情終究是離她遠去了。因此,它和《愛樂之城》一樣,是浮華都市中一個清新的夢,是一出傷感的悲劇。這也正是遊戲狗喜歡它的地方。

「或許愛情不能陪伴你到最後,但卻給你留下夢想...」


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