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《小米超神》為什麼一直不溫不火,原因可能出於玩家身上

就在去年的11月,可能許多玩家並不知道,一款名為《小米超神》的MOBA手游就這樣上線了,而距它發布至今已經將近半個多年頭了,這款被稱為「最接近端游的MOBA手游」為什麼表現依舊平平淡淡,這背後可能還和玩家脫不開關係。

競技過重、娛樂偏少

《小米超神》作為高門檻的MOBA手游,將遊戲的核心擺在了「競技」這一塊,而「娛樂」這一塊就顯得薄弱,無論在地圖設計,還是插眼、補刀等機制上均下了不小功夫,策劃極大程度上提高了遊戲策略性,而這也忽略絕大多數玩家「打發時間」的遊戲目的,中國是有1億競技選手呢?還是有1億娛樂玩家呢?這個結果不言而喻了吧。

《王者榮耀》能火的一大原因就是在許多方面做了簡化,這種「輕電競」的遊戲核心反而更吸引目前大眾玩家,但同樣的這也是一把雙刃劍,隨著遊戲市場的日益成熟,玩家的接受能力提高,MOBA遊戲註定會走向一個更專業的電競化道路,所以《小米超神》當下遊戲環境註定要吃虧,但是對於長久發展卻是十分有利的。

復古的畫面與萌系畫面的競爭

遊戲畫面是玩家對於遊戲的第一眼直觀感受,通常一款遊戲的視覺體驗能很大程度上決定玩家對於遊戲的主觀評價,而《小米超神》是以三國作為遊戲背景,這點在英雄、畫面等均有體現,這也一定程度上體現出策劃對於三國很好的致敬,但作為目前主流遊戲的萌系、Q版畫面,這種復古的三國畫面註定在玩家群體玩家中不討喜,對於目前年輕一代玩家這種遊戲的畫面衝擊、張力註定不夠,而新的年輕一代玩家註定是遊戲的主力軍,失去了這一大玩家群體,遊戲自然會受到影響。

玩家群體也應該為遊戲環境背鍋

究其原因都和作為遊戲主體的玩家脫不開關係,不管是遊戲玩家群體年輕化,還是玩家對於遊戲作為娛樂的目的,玩家更希望見到時一款既能在空餘時間放鬆身心,還能帶來不錯的遊戲體驗的MOBA手游,有了受眾群體的約束,相對「複雜」的遊戲自然會受到冷落,如果策劃要刻意適應玩家群體也並不是不行,只是失去了遊戲的核心特色,對於遊戲本身來說真的是好事嗎?

《小米超神》作為MOBA手戲的代表之一,其實在遊戲市場仍有一席地位,也擁有著自己的核心玩家,只是對於當前的遊戲市場並不是非常佔優勢,而在逐漸的成熟的MOBA市場下,我相信《小米超神》終將被更多玩家看到。

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