Vulkan API終於登陸macOS/iOS平台 但與蘋果無關
遊戲
02-27
Vulcan 是 Khronos Group(開發 OpenGL 的行業機構)開發的開放式跨平台 GPU API,可以在 Windows、Linux、Android、Nintendo Switch 和雲系統上使用,但唯獨缺少蘋果的平台。macOS 上用的是又老又慢的 OpenGL 驅動,而 iOS 支持 OpenGL ES(OpenGL 子集,為嵌入式系統設計)。迄今為止,蘋果並沒有表現出對現代 Vulkan API 有任何興趣,而是選擇推出了自己的專屬 Metal API。
據 Arstechnica 報道,隨著 MoltenVK(使用 Metal 實現的 Vulkan API 子集)的開源免費發布, 這一狀況終於得到了改變。MoltenVK 將可以允許開發者能夠為蘋果平台構建 Vulkan 應用程序,終於可以使用一套代碼庫橫跨 Windows、Linux、Android、macOS 和 iOS 等平台。
Valve 是最先採用 MoltenVK 的公司之一,該公司一直在為 Dota 2 的 macOS 版本測試 MoltenVK,測試效果非常好:Dota 2 的 Vulcan-on-Metal 版本的幀速率比使用蘋果 OpenGL 堆棧的版本要高出 50%。蘋果的 OpenGL 驅動一直受到批評,性能低下而且蘋果拒絕支持最新版的規範。Dota 2 的經驗表明,開發者可以繞過蘋果獲得更大的優勢。
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