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這遊戲讓我又愛了你一次

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下雨了

文 / Kuckin

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我的手機上有一個特殊的文件夾,裡面大多是TapTap上淘來的極其細膩的遊戲,它們可以說是特立獨行,各具特色實則卻謙遜地表達著製作者豐富的精神世界。

《Florence》

今天給大家推薦一個遊戲,該作出自備受讚譽的《紀念碑谷》首席設計師之手,與其說這是一個遊戲不如說更像是一個逆遊戲性的敘事愛情故事。

伴隨著悠揚的提琴聲,遊戲一共20章,講述了一名喜愛繪畫的女孩和另一位名為Krish的大提琴手從相遇、相戀、最後分離的故事。

該作的亮點是遊戲中所有的互動其目的是為了讓人能更好地體會沉浸到遊戲人物中去。

從相遇到相知,只有散落成碎片的對話框代表兩人的交談,而對話碎片散亂零碎,邊緣圓融猶如我們初戀時雙方小心謹慎地試探與禮貌地剋制。

隨著雙方越來越深入的了解,變得越來越默契,需要拼合的碎片也越來越少,就好比戀愛過程中我們互相包容互相體諒,直到最後成為一個完整的對話框。

而當爭吵爆發的時候,碎片的邊緣也變得尖銳鋒利起來,把愛排擠到了角落。

當裂縫到了一定程度,我們終將無法避免分離,縫縫補補的愛情看似還能支持,其實早已不復當年模樣。

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《第十八章——放手》

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如同其字面意思,越是掙扎著點擊屏幕越是想挽回這一切,就越是勾起Florence對Krish的思念,而Krish也會加快腳步跟隨Florence回到章節的起點。

只有放開手,眼睜睜地望著Krish的身影越來越淡,才能讓Florence真正地放下……

隨著時間的推移,Florence慢慢從這段感情中走出來,事業也蒸蒸日上,但也保留了當初的一份美好和遺憾。

「後來我重遊了每一個你帶我去過的地方,只是沒有你。」

世間多美好

唯你,是我情之所鍾

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