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《紅海行動》會否引發一股同類電影熱潮?

昨日,《紅海行動》票房突破21億,官方和演員都發博慶祝,主演張譯還自己手繪一張21億海報,贏得網友瘋狂點贊。

《紅海行動》用自己的品質證明了愛國主義主旋律電影這一題材實是大有可為。

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事實上,從《湄公河行動》開始,這一題材就開始進入觀眾的視線,而隨著《戰狼2》的大紅大紫,強調動作性和視覺性成為了這一類影片的特色。

如果說過去國內拍攝戰爭片都是宣揚戰爭殘酷性,個人英雄主義或者英雄末路的悲壯,那麼現今這種新一代戰爭愛國片則將以上傳統元素全部弱化,突出視覺享受,用大場面刺激荷爾蒙,成功激發觀眾爽點。

戰爭片進化到現在這個階段,觀眾對視效的要求達到了極高的要求,一方面CG技術的發展讓許多年輕用戶通過遊戲接觸到了高度還原實景的殘酷戰爭場面。另一方面,國外戰爭電影題材切入點的轉變使觀眾對戰爭片的感受進入新層次。

以最近的FPS遊戲《使命召喚二戰》為例,玩家多數表示玩過如同看完了一部二戰電影,這種電影級遊戲體驗是建立在高清材質和貼圖以及實時演算的高性能遊戲引擎的基礎上,而這種遊戲在市面上已是比比皆是,這同樣帶動了大量軍事粉絲對觀影效果的高要求。

而國外的軍事片目前專註於通過在世界著名的大戰役中選擇小切口來立小人物,利用高度還原的服裝道具來突出時代感,用不為人知的視角觀察戰場上的普通個體,來模擬一種戰爭群像。這一點在《敦刻爾克》、《血戰鋼鋸嶺》以及《狂怒》中都有不同程度的體現。於是觀眾在不同的片中都能體驗到不同的感受,或義薄雲天、或卑如螻蟻。

這也是為什麼《紅海行動》能讓觀者心潮澎湃,而《空天獵》只能讓人吐槽的原因。

《紅海行動》做到了戰爭大場面,滿足了視效黨的期望,劇情雖有YY,但是國人多年來的共同YY。而《空天獵》一眼可見的粗糙特效以及多餘不討喜的傳統戀愛元素加上大量劇情硬傷造就了失敗的口碑。

新的時代到了,按照《紅海行動》現在的趨勢,票房可期,而國內的電影行業從業者應該注意到了主旋律商業片的價值所在,未來會否加速大量國產優秀戰爭片猶未可知,但是希望不要淪為爛大街的無腦片以至於讓開創了這一國產題材的前輩蒙羞,這樣就又回到老路了。

創新不是用力模仿,而是用力思考的產物。


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