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區塊鏈專訪:Web VR Engine創始人余海箭

近兩年,除了VR/AR/AI之外,物聯網、區塊鏈也成為了各大互聯網行業最熱門的話題。而其中,區塊鏈更是開始與各行各業結合,如最近名聲大噪的雲養貓,結合區塊鏈,竟讓一隻貓賣出12萬美元的天價。

如今外媒評價區塊鏈為工業4.0,除了金融外,虛擬/增強現實、遊戲以及雲平台等也開始圍繞區塊鏈技術試水了項目,那VR與區塊鏈結合到一起,又將會是如何呢?

區塊鏈+VR+跑步機,健身房裡的跑步「神器」

行雲VR跑步機

一般來講,當你走進一家健身房,會發現裡面有各種健身設施,如跑步機、杠鈴、啞鈴等,有些時髦的健身房可能還會有VR設施,如飛行模擬、滑板、槍戰遊戲等。現在,有一款跑步「神器」——行雲VR跑步機,也將加入到這個行列,並且,未來或將顛覆整個傳統健身房的生態體系。

我的世界聽我的

Decentraland

基於區塊鏈和 VR 技術的項目 Decentraland 舉辦了第一場房地產拍賣會。該項目用 VR 技術營造了一個虛擬的社交空間,通過虛擬貨幣來進行交易。用戶可以購買一塊虛擬土地,在上面建一些東西,還能在上面與朋友和家人分享經歷,甚至實現營收。

探索遊戲+區塊鏈技術

蟻區塊將與萌果VR團隊合作

萌果VR致力於研發與發行適合全年齡段玩家的,遊戲性博弈性俱佳的VR休閑競技類遊戲,通用於線上及線下市場,以高科技豐富人們的娛樂方式。萌果VR此前開發的對戰遊戲BombU已經登錄Steam VR平台,取得了非常不俗的銷量和優質的海外市場口碑,被認為是目前Vive設備上最好的VR遊戲。

解決各行業問題的智能AR助手

Assistive Reality

澳大利亞團隊,基於微軟的Azure雲平台和以太坊的AR+Ai區塊鏈項目,目標是在各種硬體平台上通過智能AR助手來幫助各行各業的人解決工作和生活中的問題。將於2018年第二季度發布日常使用的AR應用World1和工業使用的AR應用Profession,底層引擎是自研的Spectrum引擎,微軟,蘋果和谷歌的AR平台都適用。

雙十一賣貨還得靠AR

ARToken

ARtoken前身是Cappasity,2013年成立,是一個允許用戶通過拍照就可簡單快速製作可在線瀏覽的3D內容的雲平台服務。ARtoken想做的是一個基於區塊鏈的AR/VR/3D內容市場,開發者所創造的應用程序和內容創造者創造的3D內容在這個市場中通過區塊鏈技術來出售,確保版權和儲存交易信息。很偉大的目標,不過放在2017年末來看,一個偉大的目標算是區塊鏈項目的標配了。

Hololens就是渣渣

Lucyd

沒有錯,就是這個平淡無奇的樣子。真要能把AR眼鏡做成像普通眼鏡的體積和造型,也是給力了。Lucyd這個項目的優點是團隊多人是AR方面的專家(7個PHD),且已經有13項AR方向的專利了,而且這個團隊還是一家英國上市公司Tekcapital投資的,自稱財務審核非常合規。

快播王欣歸來,欲戰VR

王欣曾說,「如果我還有機會創業,我會把我所學到的技術專業服務於社會。"一位快播的前高管曾對外發聲,表示王欣在獄中也關注著一些諸如AR、VR、區塊鏈等技術領域,還研究過迅雷的玩客幣。

前段時間,剛剛歸來的王欣會見了小鵬汽車創始人何小鵬,58同城CEO姚勁波和歡聚時代CEO李學凌。何小鵬表示,回歸之後的王欣身體很好,思維完全和大家一樣,大家一起興緻勃勃地討論了AI、視頻、區塊鏈等技術的發展,也聽到了很多秘聞和往事,並堅信在不久的將來,江湖中會有王大師的下一段傳奇故事。

分散式VR虛擬空間

CEEK VR

CEEK VR成立於2015年,公司現有100多位明星的演唱會視頻,如Lady Gaga、Elton John、Sting、BonJovi和Katy Perry等,這些明星的粉絲總量超7.05億。他們通過自有的VR場館讓買不到票的粉絲也能親臨演唱會。粉絲可以支付CEEK代幣觀看偶像演出,而偶像們也可以出售無上限的虛擬門票和數字產品——斯皮歐稱之為「分散式VR娛樂虛擬空間」。

市場研究公司 TrendForce 稱,2020 年全球 VR 市場年收入將超 700億美元,這是一個巨大的市場。VR 行業在迅速發展,設備的價格越來越便宜,像 Facebook 和微軟這樣的巨頭也在 VR 領域大步前進。

而在國內有這樣一家公司,憑著深耕VR行業11年的經歷,7年豐富經驗的區塊鏈研究運營團隊,將業務進展的如火如荼。

他們的溯源服務涉及多個領域,藉助這些布設在分散式節點上的硬體設施,幫助不同地域設計師與其自己的客戶、用戶之間建立了雙向信任,讓信用變得更有價值。

近日,我們有幸採訪到WebVR Engine創始人余海箭對區塊鏈的基本情況,實用場景,和未來的趨勢進行了介紹。

以下為簡單採訪記錄:

主持人:余總您好,據我所知,您最近做了一個項目叫WebVR Engine。然後,我也了解到您深耕VR相關的行業多年。那麼我想請教您的第一個事情是:是在什麼樣情況跟機遇下,讓你會把之前的項目去搬上區塊鏈呢?

余海箭:因為我們在做WebVR引擎這一塊,首先我們是把它做成開放平台,開放平台就要涉及讓用戶去創造內容,然後我們是自製、自發、自理的性質,讓用戶去創造內容。他們首先所面臨的就是版權問題,這就涉及到,你怎麼樣讓這些用戶在一個新的平台上,願意將他們所創造的東西給提交上來,這個是基於第一個出發點。

第二,首先WebVR是一個繼文字、圖片、視頻之後的新媒體,新媒體所能應用的場景非常廣泛,幾乎可以覆蓋全產業。它不是一家公司所為或者是某一個行業的解決方案,而是可以深入到各個行業,它需要更多的人來從事這個領域。

所以我們在讓更多人來從事這個領域的同時,就誕生三步走的計劃:第一步是造物,第二步造景,第三步造人。那第一步造物,我們已經基本實現了,就是在設計師造物的同時,能讓他產生利潤,這樣他比較願意貢獻數據來創造商業價值。

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余海箭:第二造景,在造景這一塊,商業價值不是很明顯。那設計師為什麼會來造景?那我們想到就是用區塊鏈的威信將它實現。每個設計師他都會有一個小空間,讓他們去發揮他們的想像力,去創造出不一樣的情況。這個景裡面承載了就是他們之前創造的物,比如說:他是要做VR+電商,這個景裡面就是一個賣場;如果是一個學校,那就是VR+教育;或者是一個旅遊景點,或者是說做整個公司介紹,或者是他是賣房子的這個樣板房,都由設計師他自己來經營。

我還知道有個項目叫MANA,其實我們試了一下,我們花五分鐘就能做出一個雛形了,真的很簡單的。我們的公有引擎,支持所有的設計者基於我們的底層技術做類似MANA的項目開發。那怎麼樣去驅動他們去做這個景,第一就是流量怎麼過來,怎麼樣才能看到他們做的景。

首先,我們是基於外部端,比如我們利用一串網頁,讓用戶訪問這個景。在未來,它可能就是沒有域名和網頁這個概念,就是傳送門。

那我們會做一個中心廣場,就是一個大的城市,裡面沒有一棟房子,我們就會在這個城市的中心賣地,然後由這些設計師,他們之前所創造的這個小房間放在這個城市裡面,人流量最大的地方當然是在這個廣場中心。

他們在開始建設的時候,會以廣場中心建第一圈,那首先它的地本身就會有議價,因為有個統一的流量入口,所以離廣場中心最近的地會有價值,就能夠激發他們去將他們的景創造出來,然後美化得更好。那目的就是在廣場中心的流量引到他的那個空間裡面去,然後由他的空間裡面在商業行為變現。

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主持人:第二個問題,現在區塊鏈很熱,因為很多人在做這件事情,余總您為什麼感覺有能力且是您來做這個事情的?

余海箭:我本人在虛擬現實已經是11年的老兵了,做過VR+遊戲、VR+教育產品。在高德待了五年,主要是做立體導航,涉及到大數據壓縮等等,都是和我們接下來要做的事情密不可分的,這些都是歷史沉澱。

首先第一點,我們用BS架構來寫,讓互聯網變成立體。它是跨這個跨平台,它的兼容性非常好。然後不需要按照任何軟體和插件,這一點我們保障到了。

第二點就是,讓這些大數據進行快速傳輸,因為互聯網都是快餐式的,你在三秒鐘之內必須打開。就像互聯網的用戶為了看一樣東西,被插件阻礙到了,他就不會去看,所以說這一點用BS結構已經突破和解決了。

再比如說,他等待十秒以上就不願等了,因為一般互聯網上的用戶都只有五秒的耐心和忍耐度。就像看圖片一樣的,一直不顯示出來,他就不看就關掉了。那我們在數據壓縮這一塊,我們是有非常多的發明專利的。所以我覺得我們在技術這塊,足以支撐我們來實現這個項目。

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主持人:那余總您覺得目前WebVR安全發展到目前這個階段的話,您覺得它將來會面對的這個挑戰會在哪裡?

余海箭:我覺得是硬體上的問題,就是我們在內容生產這方面已經做得非常的快捷,而且效果非常的逼真。在傳輸速度方面也做了極大的優化,在兼容方面也有很高的跨平台性。

那在展示硬體方面,這是需要整個虛擬現實的硬體裝備上面的同步,可能才達到我們每個人都沉浸在虛擬世界裡面生活。

現在的硬體目前只解決了視覺問題,比如幀率不夠,或者是解析度不夠,導致視覺殘留,產生讓人產生會有一些眩暈。那這些技術問題,也會制約到我們的發展。那還有就是未來的嗅覺,味覺,觸覺,聽覺,這些的感測技術,也是會制約發展。

其次隨著整個VR鏈上的人越來越多,帶寬和社群制度以及激勵機制其實也是我們擔心的兩方面的挑戰點。

不過我們始終相信虛擬VR世界一定會告訴發展起來,就像我們相信數字資產的重要性和未來性一樣。所以我也相信我們所遇到的所有挑戰都會迎刃而解。

從對余海箭先生的採訪中,我們不難看到他對未來有著極大的希望和抱負,我們也拭目以待VR虛擬世界真正的來臨。

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