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「人眼解析度」VR頭顯Varjo體驗手記:焦點顯示+情景顯示

雙向鏡的光學組合器。

映維網 2018年02月27日)今天的VR頭顯在紙面上可能具有較高的解析度,但當像素在較寬的視場範圍內延伸時,有效的角解析度遠低於你對普通1080p電視或顯示屏的預期解析度。遺憾的是,今天我們尚難以製造出能夠實現寬視場和視網膜解析度的合適VR顯示屏。在此之前,芬蘭VR初創公司Varjo希望通過巧妙的方案來解決這一問題。他們使用了大顯示屏和微型顯示屏的組合,將高密度解析度置於視圖中心,同時無需放棄寬視場。

「人眼解析度」VR頭顯Varjo體驗手記:焦點顯示+情景顯示

Varjo頭顯利用了所謂的「情景顯示屏」和「焦點顯示屏」。情景顯示屏是一個解析度為1080×1200的顯示屏,視場能夠達到100度。這一顯示屏本身的保真度幾乎與Oculus Rift或HTC Vive別無二致。但Varjo設備的巧妙之處在於,他們將一個1920×1080解析度的微型顯示屏(焦點顯示屏)放置在頭顯視場的中心。儘管焦點顯示屏在像素數目上並不比情景顯示屏高太多,但其像素都打包在水平35度之中,使得像素距離極其「密集」。

「人眼解析度」VR頭顯Varjo體驗手記:焦點顯示+情景顯示

在MWC 2018大會期間,我(BenLang@roadtovr)體驗了Varjo Alpha原型頭顯。我在視場中央看到了非常高質量的圖像,沒有明顯的紗窗效應。35度矩形區域之外的解析度會下降至第一代消費者VR頭顯的水平。在焦點顯示和情景顯示之間的邊界處,高解析度區域和低解析度區域之間存在不完美的轉換,這看起來像是一個模糊的矩形光環,但不和諧感比我預期更低。

「人眼解析度」VR頭顯Varjo體驗手記:焦點顯示+情景顯示

對於兩個顯示屏的組合方式,他們正在採用一個基本上是雙向鏡的光學組合器。其營銷總監Jussi M?kinen表示,Varjo未來希望結合硬體和軟體的進步,以繼續改進兩個顯示屏之間的轉換。

焦點顯示屏和情景顯示屏之間的質量差異確實十分明顯。焦點顯示屏不僅沒有任何明顯的紗窗效應,角解析度的提升令本應模糊的影像變成了完美的可讀文本,置放於演示體驗中心的虛擬視力檢查表十分清晰。紋理在角解析度的提升中受益匪淺,我能夠看到低解析度情景顯示屏中無法感知的細節。

Vajor Alpha原型搭載了SteamVR Tracking,而他們計劃未來將繼續沿用這一追蹤技術。由於這是一個手持式演示(頭顯尚未配備頭帶),我並沒有對頭部追蹤進行全面的測試。

淺析「人眼解析度」VR頭顯Varjo的技術實現和挑戰:標題

在當前的狀態下,即便是是使用靜態焦點顯示屏,額外解析度帶來的好處也是顯而易見的,只要你有意識地透過中心透鏡來感知場景,你幾乎可以欺騙大腦認為整個畫面都十分銳利清晰。當然,你的眼睛實際上是不會透過中心透鏡來感知現實,所以你無法總是透過焦點顯示屏的超級最佳視點來感知場景。而且你的眼睛將不得不在過渡點上來回穿梭,亦即在高解析度和低解析度之間來回折返。

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Varjo的長期願景是他們能夠實時移動焦點顯示屏,以創建某種焦點顯示屏始終位於用戶注視點中心的注視點顯示屏硬體。這當然需要優秀的眼動追蹤,但如果他們能夠取得成功,這樣的頭顯將十分誘人,因為你的眼睛永遠都不需要跨越兩款顯示屏之間的邊界(並始終透過超級最佳視點來感知現實)。如果你的大腦始終與視圖中心保持一定的距離,大腦甚至可以很好地忽略邊界的存在。

實現一種活動焦點顯示屏似乎不是一件簡單的任務,但Varjo已經為多種潛在的解決方案申請了專利,其主要涉及快速圍繞兩個軸旋轉光學組合器。

儘管Varjo營銷總監Jussi M?kinen表示,他們已經開發了搭載活動焦點顯示屏的原型,但Varjo尚未確定他們的首款商業版頭顯是否將使用活動焦點顯示屏(產品計劃在今年下半年上市)。

「人眼解析度」VR頭顯Varjo體驗手記:焦點顯示+情景顯示

M?kinen指出,Varjo目前專註於企業和商業應用,而他們預計最初的售價在5000美元到1萬美元之間。他表示,該公司正在積極傾聽合作夥伴的反饋意見,了解需要著重優化的頭顯部分。

如果Varjo能夠為活動注視點顯示屏開發出一種有效且可靠的機制,在單個顯示屏能夠實現視網膜質量體驗之前,他們的頭顯將成為製作近似視網膜質量產品的理想選擇。但我們知道,顯示屏和微型顯示屏製造商都在為實現這一目標而努力,所以一旦單個顯示屏就可以完成這一切任務,屆時Varjo將何去何從呢?

M?kinen表示,Varjo不只是想製造頭顯,他們希望通過硬體和軟體的混合來開創VR的生產力用例。他舉了一個例子:未來我們可以應用完全虛擬的工作空間,不需要物理顯示屏,而這種情況只有在頭顯解析度足夠高的時候才會發生。他表示,未來我們可以期待他們在軟體端的表現。

原文鏈接:https://yivian.com/news/41922.html

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