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AR/MR年內收入將達32億美元 2021年超過VR

【摘要】2021年,AR/MR收入將達203億美元,一舉超過了VR的190億美元,更多觸手可及的手機應用和Magic Leap及微軟HoloLens等高端設備的結合將是主要增長原因。

根據市場研究公司SuperData的最新報告《上升勢頭不可阻擋:XR的未來》(Nowhere To Go But Up: The Future of XR),今年AR與MR的市場規模將翻倍達32億美元。按照SuperData的定義,XR(擴展現實)涵蓋了VR、移動AR以及MR/AR等領域。

2017年在沉浸式科技領域的投資同比增長了40%,漲幅驚人,同時也是AR和MR投資超過VR的第一年。2017年AR/MR市場規模達12億美元,VR則為22億美元。VR遊戲收入達3.06億美元,安裝基數為1300萬。

今年,沉浸式科技領域的投資金額將達19億美元,而其中的14億美元將來自AR與MR領域。投資者對AR領域的興趣主要受《精靈寶可夢Go》等遊戲收入潛力的推動,該遊戲自2016年夏季發售以來已經累計獲得了18億美元的收入。另外2017年收入最高的PC VR遊戲、PSVR遊戲以及移動AR遊戲分別是《輻射4VR》(470萬美元)、《上古捲軸5:天際VR》(220萬美元)及《精靈寶可夢Go》(8.92億美元)。

2017年PC VR與PSVR遊戲收入Top5

2018年,AR與MR的收入將達到32億美元,其中大部分會來自Niantic的《精靈寶可夢Go》以及即將上市的《哈利·波特:巫師聯合》等移動AR遊戲。VR收入則為45億美元,其中硬體收入佔了75%,軟體收入僅為11億美元,VR遊戲佔了軟體收入中的58%。可見相比VR視頻、互動媒介等內容,消費者們還是更願意把錢花在遊戲上面,非遊戲娛樂內容更多需要靠廣告帶來收入。不過隨著更多高質量、更易貨幣化的內容在市場上湧現,2021年的VR軟體收入將實現76%的複合年均增長率,達62億美元,其中遊戲收入為33億美元。

到2021年,AR/MR收入將達203億美元,一舉超過了VR的190億美元,更多觸手可及的手機應用和Magic Leap及微軟HoloLens等高端設備的結合將是主要增長原因。屆時AR/MR軟體收入將達82億美元,其中66%(54億美元)來自移動AR,34%(28億美元)來自AR/MR頭戴設備。

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