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《坦克世界》1.0版本畫面對比 畫質增強宛若新生

硝煙瀰漫,炮火轟鳴。作為一款以坦克為主題的戰爭遊戲,已經運營到第八個年頭的《坦克世界》可謂是收穫了大批粉絲。高度還原的歷史戰車,以及真實的戰場體驗,無不刺激著我們的戰鬥神經。

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《坦克世界》被稱為「全世界男人的戰爭網遊」

而Wargaming也不是一個會滿足於現狀的開發商,在遊戲技術高速發展的今天,想要不被市場所淘汰,自然免不了對自身產品的升級和完善,於是,我們看到了Wargaming所做出的努力——也就是《坦克世界》1.0版本的出現。在最新的1.0版本中,遊戲會採用Wargaming自研的Core繪圖引擎,重置29張HD地圖,大幅度加強遊戲的光影效果與景物細節處理,並對遊戲的全部環境音效進行重做,而我們也將會看到一個更加細膩、更加絢麗也更加真實的坦克戰場。

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Wargaming

而在近日,《坦克世界》的外服已經開啟了1.0新版本的測試活動,筆者有幸進入遊戲體驗了一番,不得不說,在這裡,我們彷彿進入了一個新的世界。

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先來張動圖感受一下

引擎升級 全方位提升畫質效果

2008年,Wargaming購買了Bigworld引擎的許可,從而開發了現在版本的《坦克世界》。而在這個版本中,我們可以實現的最高解析度為2560X1377,屬於2K水平。

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老版本的畫面設置界面

2014年,Wargaming決定開始將車輛和地圖高清化,然而舊的Bigworld引擎並不能實現其所需要的畫質效果,於是團隊在明斯克工作室專門組建了一支圖形工程師隊伍來重製這個引擎,從而「Core」誕生了。這個引擎脫胎於Bigworld,卻有著比其更加優秀的處理效果。由於二者本是同源,因此Core所重製的《坦克世界》可以支持Bigworld要求的相同的硬體,同時還可以為高性能的硬體提供更高的畫質上限。在筆者測試中發現,新版本的《坦克世界》可以實現的最高解析度為3840X2160,儼然已經達到了4K的標準。

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新版的畫面設置界面

而更高的畫質和解析度則可以為我們展示更多和更清晰的遊戲細節。比如在地圖中我們所見到的山石、草地、瀝青等等。在現版本的《坦克世界》中,遊戲只使用了4種貼圖,甚至有些地圖只使用了3種,再經過全局調色,形成了我們現在所看到的的遊戲場景。不可否認的是,有些場景看起來真實度還欠佳,尤其如果把材質特效開低一些的話,會有比較強烈的「貼圖」感。

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老版本中的植被和山石看起來有些粗糙

而在新版本中,遊戲貼圖從4種增加到了8種,再加上全局調色。而且這些貼圖比老版有著更加強大的能力,經過貼圖渲染後,我們可以在遊戲中發現更細膩的紋理,地形也變得更加多樣化。

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新版本渲染後的貼圖效果

再比如車庫中觀察坦克時,現階段的《坦克世界》鏡頭只能拉近到距離坦克一定的距離,而且坦克上面的紋理還稍微有些模糊,對於一些細小的零件,比如螺絲釘的突起等等,則有些不夠真實的感覺。

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舊版本的坦克,細節還欠缺一些

而在新版本的《坦克世界》中,我們已經可以把鏡頭拉得非常靠近車子了,坦克上面所有的細節,包括那些微小的零件、接合縫、突起等等,皆可以一覽無餘,配合光影的變化,真實度大大增加。

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非常細膩的坦克細節

值得一提的是,1.0版的《坦克世界》把車庫也做了一個較大的「翻新」,我們的坦克不再是停在死氣沉沉的石灰地上面了,而換做是停在叢林里。周圍不僅增加了隨風搖動的植物,更加入了許多「活著」的人,他們或是圍繞著火堆盤坐,或是在研究地圖和戰略,陽光透過樹葉間的縫隙碎落在地面上,使得整個車庫生機勃勃。

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老版車庫

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新版的車庫裡有很多動態的元素

而提到光線,就不得不說新版本的光效系統真的非常強大。藉助新引擎的技術,更多不同的材質可以被渲染,像是布料、金屬、塑料、塗料、玻璃等等,而不同的材料在光照下會產生不同的光影效果。比如剛剛提到的,有些植物的樹葉可以被光直接射透,像是在日常生活中陽光強烈時所見到的那樣。

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不同的光照效果

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遊戲場景畫面

當我們把鏡頭對準太陽時,還會產生高光特效,有一種陽光「刺眼」的感覺。

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「刺眼」的陽光

而在陽光照不到的地方,則會產生陰影。這些陰影材質全部都是經過計算形成的,因此像磚塊、樹葉這樣微小的物體也有了細緻的影子,非常細膩。而且根據光照角度和強度的不同,陰影也會有正確的變化顯示。

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樹葉的陰影

最酷的是,遊戲的光照甚至可以模擬出現實中物體反光的效果。比如當我們的坦克處於兩堵牆中間時,如果太陽照射著其中一堵牆,那麼光還會經過牆面的吸收與反射再投射到坦克上,而且材質不同這種反光的效果也會不同,完完全全模擬了真實的物理環境。

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坦克的光由牆面反射而來

在老版的《坦克世界》中,遊戲便已經實現了環境物理破壞效果。提到環境物理破壞效果則要說到Havok技術,這項技術可以模擬物體被破壞的表現。在現階段的《坦克世界》中,我們可以駕駛坦克撞倒樹木,碾壓草叢,擊破護欄和一些岩石等等,而它們的表現多為直接粉碎,當然樹木是會倒下。

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舊版的環境物理破壞多為直接粉碎

但是在新版的《坦克世界》中,環境物理破壞效果得到了進一步的渲染,被破壞的物體像是岩石、欄杆等等,不再是統一的直接粉碎,而是會更加真實地碎裂,而且會破碎成不同的形狀,甚至會被車輛「撞飛」,體驗起來更加爽快。

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新版的環境物理破壞效果

還有很多遊戲的細節方面,像是火焰的爆炸效果。令筆者印象最深的就是當炮擊產生火焰時,空氣會發生扭曲。就像是我們在真實生活中透過火焰周圍的空氣觀察物體一樣,隨著火焰的扭動,周圍的空氣、我們的視線都會發生扭曲,非常真實。

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火焰會引起周圍空氣和視線的扭曲

另外由於材質渲染技術的提升,我們的車子在路上行駛時會留下或深或淺的車轍,而車轍的樣子和深淺則完全由路面的材質所決定。

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沙漠中的車轍比較深

不僅如此,我們開炮射擊也會影響周遭的環境變化,比如氣流會吹動身邊的植物,比如水面會產生爆炸效果。而當我們的車子和水面產生互動時,也會發生水面的折射現象,這裡要留意的是有些過深的水域甚至是會淹死我們的。而且我們在水中行駛時,水面也會由於我們的行動而產生波浪。

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和水面的互動效果

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轟擊水面產生波浪效果

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與植物產生的互動

由於材質的渲染技術,我們的車子也會變濕和變髒了。當我們經過水麵時,車子表面會覆上水漬,變得濕潤,不過當然隨著車輛運動和陽光照射,水痕會慢慢褪去。同樣的,經過沙漠地帶時,我們的車子上面也會粘上砂礫,走過雪地則會留下雪痕,我們和環境的互動層次更深了。

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車輛動態濕潤和污損效果

在地圖方面,新版的《坦克世界》則擴展了地圖的邊界。現階段《坦克世界》的地圖邊緣是被迷霧所籠罩的,而新版的邊界外地區則擁有了自己獨特的物件、植物群或是地形環境等等,比如錫默爾斯多夫這張地圖,在地圖邊界之外有一條大船,而這條大船正是二戰時著名的俾斯麥號戰艦,諸如這樣的場景還有很多,它們完美地改善了整個地圖的風景,而且擴展了視覺效果,看起來地圖有了更廣闊的空間,甚至是沒有邊際。

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錫默爾斯多夫外的俾斯麥戰艦

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新版的地圖看起來遼闊無際沒有邊界

在新版本的遊戲中,每一張地圖都有著不同的設定,而且有著自己的環境氛圍。有春季、秋季和冬季地圖,地域特徵也更加明顯,錫默爾斯多夫變得更加「德國」,紅郡更加「英國」,而埃里哈羅夫則有了更生動的東方色彩。簡單一句話概括就是:在這裡,我們甚至可以看風景。

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|更加「德國風味」的錫默爾斯多夫

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「更英國」的紅郡

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充滿東方色彩的埃里哈羅夫

顯卡擊毀?不存在的

新版本如此絢麗的畫面,想必很多玩家也在擔心自己的顯卡是否還能跟得上「時代」。而在前文也有所提到,新版本的《坦克世界》使用的是Core引擎,該引擎脫胎於Bigworld,因此是可以支持其要求相同的硬體的。

在實際操作中,我們也用了不同的系統配置來測試1.0版本:

首先是650Ti:

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650Ti最低特效沒有壓力

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650Ti一般特效也是沒有問題的

接下來是750Ti:

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750Ti最低特效也是「很棒的結果」

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750Ti一般特效同樣流暢

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750Ti的高畫質

可以發現,從750Ti開始,我們就可以享受高畫質了,然而需要注意的是,750Ti雖然可以跑起來高特效,然而對流暢度是有一定影響的,雖然大體無礙,但是會有卡頓。

接下來讓我們看一看960M顯卡:

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極致特效

同750Ti顯卡性能差不多,對於極致特效會有些吃力,但是中低特效完全無礙。

然後是1050Ti顯卡:

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妥妥運行極致特效

當然1080Ti顯卡自然是傳說級的存在:

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沒有任何壓力

結語

總得來說,1.0版本的《坦克世界》可謂是舊版本遊戲脫胎換骨的新生。在保留原汁原味的遊戲體驗和平衡性的前提下,整體畫面和細節得到了質的飛越。在這裡我們將會體驗到更加真實也更加恢弘的坦克戰爭。目前遊戲的外服還處於測試階段,不久將會正式登陸,想必其來到我們國服也將不會太久了,坦克遊戲的粉絲一定不能錯過這次的全新版本。

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場景對比圖

因為它真的太酷了。

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