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《「服務設計」中的全零售》

《「服務設計」中的全零售》

我自己沒有太多零售經驗,因為以後可能有不少在零售場景的時間,今天就借熊子川博客中的案例,結合自己的經驗,給各位分享下。

隨著大量的碎片化信息,需求流動,在智能時代,用戶可以搜集信息和購買商品的渠道太多。零售商不能把用戶限定在一個店裡購買,新一代的用戶早不這麼玩了。

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現在,喜新厭舊的用戶更關注這幾點:

·用我喜歡的方式搜集資料

·用適合我的方式購買商品

·用我熟悉的方式和你互動

全零售:以「消費者行為和生活變化」為核心,提供多元、融合線上下體驗的購物方式。零售商需要關注「全渠道的基礎設施建設(數據、業務、信息系統)」,並且不斷試錯和調整。

全零售包含3個主要元素

A

用戶行為

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Showrooming指用戶在店裡體驗,而在線上下單的一種行為。用戶只以自己的利益出發來購買物品。這讓實體店銷售不暢,庫存積壓。直接預判行為有很大風險,這也是全零售多渠道的原因之一。

獲取信息的方式影響了購買場景的選擇,不全部依託物理觸摸的產品,我們不需要在線下獲取更多信息,而且一旦嘗試過一次後,我們就更依賴線上購買。

我們在沒有快遞,不配送,買不到喜歡衣服的城市能待多久呢?一個有趣的數據是:90後和00後留學生比較愛國,因為在中國,宅家裡什麼都搞得定。

因為無法預用戶行為、我們需要去尋找那些最自然的需要,找到符合用戶價值的匹配。

B

多渠道搭建

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現在渠道豐富,使用場景多變。一個品牌需要考慮用戶在任意時間、地點,需要你的時候,你都能服務,這時候,用戶的購買意圖最強。

Warby Parker認為眼鏡這樣的產品一定要試戴,於是免費寄送用戶5個鏡框,允許保留5天,同時在互聯網上推出虛擬試戴系統,你可以上傳自己的照片,搭配不同樣式。

(Warby Parker美國垂直眼鏡電商)

Warby Parker認為這還不能滿足需求,Warby Parker把所有鏡框樣品放在合作夥伴商場的「試戴點」,你看中某個鏡框之後直接線上下單,店裡不需庫存儲備;Warby Parker還用老校車穿梭在各個城市,人們可以在校車上試戴鏡框併購買。

零售商擴充更多的服務可能性,使用數字能力將它們整合在一起,不要區別虛擬和現實,只需考慮滿足用戶在交易前、中、後的全局體驗。

多渠道不僅是實體和線上,也包括跨界。用戶在哪裡,哪裡就是渠道,warby Parker沒有輕易去嘗試上面的銷售方式,而是不斷通過數據模型調整策略,在不同區域進行組合銷售。這種漸進測試對探索全零售模式很有意義。

C

配送與庫存

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全零售的關鍵挑戰是「如何提供足夠的產品信息並且減少退貨」。

在實體店,我們基本上可以馬上獲得商品,但另一方面,我們付出了交通、時間、停車等其他成本;在線上購買,雖然需要支付配送費,還要等一段時間,但卻節省了交通成本,還會獲得一些可能沒用的小禮品。

在實體店購買,零售商需要更大的場地,高額的租金,居高不下的員工費以及其他費用。零售商必須準確預測產品在不同店面的銷售情況,需求的不確定性,導致了供需不平衡,庫存過多或過少,影響銷售額。

通過集中配送和集中倉儲可以減緩這個壓力,而配送中心又位於租金便宜的地方。這種模式就適合高SKU,不靠單一產品的零售商。

以前,傳統零售商店面間的庫存數據沒有整合,渠道信息無法同步,無法提供靈活的配送方式滿足用戶的特殊需要。這是全零售策略中遇到的最大挑戰:當涉及到多個平台轉接時,無法保證信息的無縫轉移。

BOPS的模式解決了用戶到店前不確定商品是否有貨的疑慮,用戶先確定價格和店裡是否有貨,再去店裡體驗購買。精準的線上信息消除了用戶「白跑一趟」的擔憂,用戶既享受了獲得信息的便利和準確,又獲得了實體店的最佳體驗,最後買走物品。

(BOPS模式,Buy Online, Pick Up in Store,線上購買,到店取貨)

終了,梳理一下全零售業務邏輯:

1.渠道弱化,線上線下的界限已經模糊

2.用戶獲得商品信息的手段要「全」,獲得商品的方式要「全」

3.找到用戶在不同情況下不同銷售組合

4.實施這個組合,提高轉化率,降低退貨率

5.圍繞產品信息(數據匯聚、傳達、表現)和產品送達(庫存優化、預測、前後台管理),改造數據系統

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未來的零售都是「數字計劃」的試驗田,你我都深感慶幸,又很憂慮,數字創新不應該只是現象,也同時逼迫我們掌握一定的技術能力。

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