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喚醒時代的記憶 《帝國時代:決定版》評測

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二十年的時光,足以磨平一個人記憶中的很多稜角,但當那熟悉的「唏-哈」聲再次響起,當那些經典卻又久未聆聽到的背景音樂又縈繞在耳邊時,一瞬間幾乎與《帝國時代》相關的所有記憶就這樣一幕幕地快速閃回在我的腦海中。

在二十年前遊戲發售的那會,大多數的即時戰略類遊戲或是遊走在科幻領域綻放著開發者們無盡的想像力,或是在架空的歷史時空中用那些根本不存在的強強對抗吸引著玩家獵奇的目光,而唯獨只有《帝國時代》憑藉著真實歷史為背景的敘事架構,在繁榮的RTS圈子裡顯得有些與眾不同。

曾經顆粒質感的畫面伴隨著一代人的成長

如同《帝國時代》在開發階段的代號「Dawn of Man」(人類的黎明)那樣,玩家通過遊戲開發者的設計指引,一步步從石器時代直至鐵器時代,引領歷史長河中12個代表著人類發展方向和文化走向的文明古國,從石屋走向宮殿,從野蠻走向輝煌。

從原版的十二個文明,《決定版》將可選文明數提升到了十六個

對於《帝國時代:決定版》的推出,微軟曾經這樣表態:這部遊戲並不只是簡單重製了《帝國時代》原版,因為重製一部經典遊戲的挑戰不僅僅在於尊重原版,更多的是為當下的玩家帶來更成熟的技術體現和進化的遊戲標註,從而不讓玩家們失望。

打動你的,不僅僅是新世代的畫質

既然是重製版本,《帝國時代:決定版》就該拿出一些乾貨以饗玩家,首當其衝的便是微軟這些年著力強調的4K級遊戲解析度的呈現。相比1997年的原版,《決定版》中所有的單位和建築都經過了重新繪製,哪怕是在遊戲中設置到四倍縮放的距離,玩家都可以清晰看到建造建築物時石頭或磚塊的紋理,當建築物被摧毀時,磚塊坍塌的效果也變得更加立體。

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畫面提升一覽無遺

更為有趣的是,由於《帝國時代:決定版》依舊是在《帝國時代》原版的遊戲引擎上做畫面優化和調整,所有遊戲中所有的建築物依舊是2D建模,但重製後巧妙地使用陰影等特效處理方式,令建築物和單位產生了一種3D視覺效果。

要不是不能轉動鏡頭,重製後甚至看起來像是一款3D遊戲

另一個顯而易見的改變來自於聽覺體驗的升級。兵種作戰時刀劍摩擦的鏘鏘聲,艦船出海時的鈴聲,單位生產就緒以及玩家們最為熟悉的農民生產完畢後的提示音,都在《決定版》中變得更加清晰與渾厚。這樣的改變基於遊戲對所有音軌進行了重製,也或許是這樣的大幅度翻新,配合畫面效果的提升,就能夠解釋為何初代《帝國時代》不到200MB的容量到了2018年的《帝國時代:決定版》中就激增到了17GB的原因所在了。

一支穿雲箭,千軍萬馬來相見

對於聽覺上的區別,還有一點不得不提,初代《帝國時代》支持了六國語言,雖然當時的東亞文明中就為玩家提供了商朝可選,但遊戲中並沒有提供中文本地化服務,這不得不說是一種遺憾。而在《帝國時代:決定版》中,遊戲不僅提供了簡體中文與繁體中文的界面,在超過40個小時的官方戰役模式中,中文玩家更是可以聆聽到普通話配音的遊戲故事旁白和戰役說明。

遊戲不只提供了文本漢化,就連語音都是標準的普通話

除了上述較為明顯和直觀的改變之外,《帝國時代:決定版》還提供了優化後的小地圖、重新經過梳理和調整的文明科技樹,另外遊戲的玩法和獲勝目標也有了新的選擇,人口上限同時提升到了250-300,再加上實際遊戲的建造速度和兵種移動速度的提升,讓這個版本更貼近了當下玩家的遊戲習慣。

每個文明的科技樹和天賦不同,發展時需要作出針對性的調整

取長補短,擇善而從

雖然只是一部重製作,原本可以照搬原版設定,但考慮到新老玩家的體驗,微軟還是煞費苦心地進行了改良。《帝國時代:決定版》將初代原版提供的十二個文明擴充至了這一代的十六個,其中不僅為新加入的文明提供了獨有的科技樹和文明天賦,還針對原版中一些不平衡的元素進行了微調。

「兵馬未動,糧草先行」一直以來是RTS的重中之重

進入遊戲後,你會發現基本的運營模式和執行目標與原版別無二致:木材、食物、石材和金子依舊是需要採集的四大基礎資源;文明的演進也是從石器時代、工具時代、青銅時代一直演進到鐵器時代;各個文明的建築物風格和兵種特徵也沒有變化,甚至如果你還記得初代原版的作弊碼,時至今日你都可以將其運用在《決定版》之中,在還原作品特色方面製作組還是很謹慎的。當然,老版的某些問題也依舊繼承了下來,比如兵種單位路徑沒有優化,戰鬥單位的行進很容易被地形和樹木等資源卡主,而每每遇到大規模作戰時就會堆在一起,這套AI跟時下新出的RTS相比還是有些古董了。

快速發展後形成「跨時代」攻擊,就會對敵方造成致命打擊

雖說遊戲的整體節奏和玩法並沒有太大的改變,但正是微軟在新版中加入了可選擇的更快的遊戲速度,讓玩家在面對AI時所產生的緊張感一下子超越了原版那種緩慢發展之下所帶來的感受。尤其是在戰爭狀態下,玩家們如果不能多線程操作發展文明和把控戰局,就很容易被AI吊打,要知道戰役模式下,即便是標準難度的AI也不是吃素的!

由於《帝國時代》系列所強調的「資源不可再生」特性,在遊戲整體提速的狀態下,尤其是面對拉鋸戰時,資源的快速消耗如果不用對敵人兵種更有針對性或相剋的己方兵種,亦或是正確的科技樹選擇的話,會很容易陷入另一種被動狀態,這也是《帝國時代:決定版》在當今遊戲環境下誕生時,面對玩家的需求進行調整後,在整個系列中所派生出的一種全新的狀態,這同時也是針對新老玩家的又一輪挑戰。

當然,《決定版》並沒有忘記老玩家們所喜歡的地圖編輯器,以及代表著遊戲深度的戰役編輯器模式。官方所提供的40小時的戰役模式對於《帝國時代》系列的擁躉們來說是遠遠不夠的,戰役和地圖編輯器的存在,才能更好地發揮他們對於《帝國時代》那種不同於普通玩家的理解和喜愛。

很多老玩家看到這些肯定會會心一笑吧

從選擇Windows 10商城獨佔的角度來看,除了微軟的自產自銷兼推廣Win10平台策略外,《帝國時代:決定版》顯然還想要加強遊戲在多人模式上的體驗。除了本地區域網聯機對戰之外,遊戲還支持基於Xbox Live系統之下的最多8人在線對戰。這點在《決定版》上市之前的Closed Beta測試中已經得到了體現,大部分時間內我們都可以流暢地與來自全球各地的玩家一起捉對廝殺或迎接來自AI的挑戰。然而不幸的是,如今到了正式版中伺服器反而變得不穩定,亞太地區的網路聯機通常延遲很高,我們也只能靜等微軟解決。如果說RTS遊戲不能愉快地聯網作戰,那麼必然是對其遊戲性和魅力最大程度的削弱。

基於Xbox Live的網路對戰模式

從輝煌走向新的未來

就重製的效果來看,《帝國時代:決定版》絕對堪稱高素質,但由於本作是基於一款20年前的老遊戲,很多底層和AI的設計已經趕不上時代的需求。當然微軟積極的態度值得肯定,不僅針對玩家和市場作出了更符合時代氣息的改變,新的影音技術也顛覆了原版的視聽體驗,最重要的是保留了20年前帶給每個玩家最初的那種感受。這一作的鋪墊讓我們不得不對未來《帝國時代4》的誕生充滿了憧憬,畢竟玩家們對於傳統風格RTS的需求一直存在,AGE OF EMPIRES這塊金字招牌依舊號召力十足,復興RTS的大任就在眼前。

就如同遊戲開頭動畫所呈現的那樣,被擦亮的彩色玻璃不僅為玩家們展示了人類文明的發展之路,也擦亮了我們對於《帝國時代》那塵封已久的回憶。身後是情懷,前方是未來,這部重製作就如同中軸一般連接著斷層的系列發展——一切為了《帝國時代4》的強勢回歸,這或許就是《決定版》肩負的使命。

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