史上被模仿最多的遊戲,魔獸世界因它誕生,15周年要搞大動作?
很多人都知道《魔獸爭霸3》是一款偉大的RTS即時戰略遊戲。
但你可能不知道的是,魔獸爭霸3的影響力遠不止RTS領域。
不但催生出了魔獸世界、DOTA,直到今天,魔獸爭霸3都在不斷被後來的遊戲借鑒、模仿。
劃重點1:魔獸爭霸3一開始就想做RPG,後來啟發了無數網遊
魔獸爭霸3誕生於RTS即時戰略遊戲最黃金年代。
和他同時代的戰略遊戲各個都是鼎鼎大名,比如星際、帝國、紅警等。
但即使在這個RTS神作並出的時代,魔獸爭霸3也是其中最耀眼的一個。
很多人說,是因為有魔獸世界、DOTA的原因,魔獸爭霸3才能有如此高的地位。
可是大家有沒想過,為什麼只有魔獸爭霸3,能夠誕生出魔獸世界、DOTA來?
其實這一切,在暴雪開發魔獸爭霸3時,就已經埋下了伏筆。
當年暴雪立項魔獸爭霸3的時候,並不想做RTS遊戲。
而是一個帶有策略元素的RPG。
圖註:這是魔獸爭霸3開發早期的一張截圖,像不像一個RPG的界面?
暴雪希望玩家在遊戲中,可以像RPG一樣探索地圖、接任務、尋找物品。
這在後來的魔獸爭霸3遊戲中也能看出來。
比如暴雪在遊戲中加入了可以用滑鼠滾輪伸縮視角的功能:
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這個設計後來被國內網遊廠商學去,誕生了一大堆這種2.5D視角的網遊。
還有比如像是魔獸3戰役中的任務系統:
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圖註:魔獸爭霸3就有主線任務、支線任務了
更別提遊戲中,英雄還可以購買裝備,升級加技能點。
單純把魔獸爭霸3的這些RPG元素提取出來,就是一個很完整的RPG遊戲了。
圖註:技能、裝備、加點,RPG元素齊全
也正是因為這種從出生開始,就刻在骨子裡的RPG基因。
暴雪才能在後來順利開發出《魔獸世界》。
羊刀、冰蛙等人才能以魔獸爭霸作為基礎,創造出DOTA。
也讓無數後來的網遊開發者,紛紛學習模仿魔獸爭霸RPG的思路。
劃重點2:15年後仍在更新的魔獸爭霸3,依然活躍
在遊戲圈有著超然地位的魔獸爭霸3,並沒有成為昨日黃花。
相反,直到今天,魔獸爭霸3還在更新。
魔獸3冰封王座從2003年發售以來,暴雪已經持續15年對遊戲進行更新維護。
16年的時候,暴雪時隔4年之後,更新了1.27補丁,優化了Win10兼容性。
17年暴雪更新了1.28,添加了窗口模式運行功能。
而在上周,暴雪再度更新了1.29版本,對幾張熱門對戰地圖進行修改,同時進一步調整平衡性。
與魔獸爭霸3同時代的星際、帝國、紅警。
有的在出高清版賺一波情懷和眼球,有的已經墳頭長草。
但魔獸爭霸3依然還在更新,同時玩家群體也很穩定。
圖註:網易的魔獸爭霸3官方對戰平台也做的非常完善了
劃重點3:魔獸爭霸4其實已經有了,那就是......
說了這麼多,肯定有同學要問X博士了:
魔獸爭霸4/魔獸爭霸3高清重製版還有希望嗎?
首先,還在期待魔獸爭霸4的同學,你們可以考慮回歸魔獸世界了。
因為魔獸世界8.0爭霸艾澤拉斯,基本就能看作是魔獸爭霸4了。
甚至連RTS玩法都有了。
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而魔獸3高清重製版則比較微妙。
一方面,魔獸爭霸3畫面在1080解析度下,其實今天看來都還不算過時,能看。
出高清版沒有那麼緊迫。
另一方面,暴雪此前的星際高清重製版反響不佳,多少也會影響到後續重製計劃。
所以魔獸3出高清重製版的前景似乎也不太明朗。
課後總結:
寫到這裡,X博士突然掐指一算,今年7月就是《魔獸爭霸3冰封王座》上市15周年的日子。
暴雪是不是會有什麼動作來慶祝一下魔獸3的15周歲生日呢?
比如高清重製版?
甚至是......魔獸爭霸手游?
※我潛入外掛群看了一場比賽 「鎖血掛」都沒用
※這是魔獸世界副本設計的巔峰!十年過去了暴雪依然沒能超越自己
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