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對於所有《崩壞3》的玩家來說,這次大家共同見證了一種奇蹟!

對於所有《崩壞3》的玩家來說,這次大家共同見證了一種奇蹟!

各位《崩壞3》的玩家好!

我想,當你作為手遊玩家看到這篇圖文時,已經見證了一個時代的「奇蹟」!(滑稽)

在大量丟人隊的力不從心下,官方也終於(大概是第一次)意識到問題的嚴重性,決定對boss活動進行整改。

也就是說,後續世界BOSS可以稍微舒服點(滑稽)。

  • 註:截至本文寫作時,當前boss總血量已在眾多熱心網友(有沒有攻城獅我不知道呢)的協助下終於突破了15%的血量。

對於所有《崩壞3》的玩家來說,這次大家共同見證了一種奇蹟!

已經有不少細心的艦長發現,在北京時間20點以後,世界級大boss竟然自動開啟了大姨媽模式!

依照某些理工類資深玩家的推測,依照目前的流血速度,預計boss在10點到11點之間就能活活流血而死了(或許更早)。

雖然已經有人po出了配音師疑似為新版配音的28+頁的劇本,事實上,大多數群眾的心緒已經被幾重事件洗得有點涼颼颼——

作為一名老玩家,但願後續的新版內容真的能給對這款遊戲還有眷戀的人一絲曙光吧!

不管怎麼說,以我個人之見,從新春開始的活動3連擊——新春+鬼角+boss戰,真的讓很多玩家共同見證了一個奇蹟!

有玩家說這是難得一款罕見的能把玩家從資深真愛粉活脫脫洗成資深黑的遊戲。

我想,這多半是真愛粉「恨鐵不成鋼」的憤怒直言!

對於所有《崩壞3》的玩家來說,這次大家共同見證了一種奇蹟!

我當然不希望眼睜睜地看著遊戲圈出現這麼一個笑話——

某些自以為睿智的創作組是如何活生生把一手好牌瞬間打得稀爛的。

最近的活動里又拉出了卡蓮,顯然這是一個已經被眾多玩家忽略了的角色,太邊緣化了。

也包括了之前的聖痕詞綴這個大坑,相信不少玩家都抱怨過關於高低級晶體核心的平衡問題,似乎始終沒有被重視吧?

低級的攢了一大堆,高級的完全不夠用。

雖說四星聖痕洗詞綴用不到高級晶體,但平心而論,低級晶體過分溢出算不算浪費?能不能加個低級合成高級的商店?

再有一個更致命的問題,說起來詞綴系統開至少有一個季度了吧,有多少玩家真的洗出來什麼好詞綴了?

說個過分點的話,這個洗詞綴的概率和10連抽的概率可能都是相似的,反正只有極少數玩家在極低概率下才能獲得好東西!

對於所有《崩壞3》的玩家來說,這次大家共同見證了一種奇蹟!

關於令很多玩家不舒服的亂斗系統也終於暫時告一段落——

明明可以做成很有深度的玩法,卻只停留在一個很淺的程度。

這樣的競技模式讓我想到了《爐石傳說》的競技場玩法,這種玩法的快樂在於隨時給玩家隨機性,並要求玩家靈活應對突發情況!

沒錯,那些猜不透的不穩定因素,才會持續的產生樂趣和新鮮感。

亂斗系統陷入了讓玩家只挑頂級角色+裝配+牢記速推攻略的玩法。

但現今,不同角色強度是不平衡的,裝備也是不平衡的,萬一玩家組合了一種怎麼努力也贏不了的陣容,怎麼辦?

同時,這個系統中的怪物的出現頻次和位置+種類,都可以用一套公式玩法去打,這樣會讓玩家膩味的——

有多少玩家真的會覺得亂斗系統很好玩?

又或許,正如很多老玩家調侃的那樣,有些核心組是在用正式版本當測試版本來試探玩家的底線,這樣才能讓後續版本更加「出眾」。

對於所有《崩壞3》的玩家來說,這次大家共同見證了一種奇蹟!

當然,大多數玩家(包括我)也還是希望米哈游能認真吸取最近若干事件的教訓,認認真真做遊戲。

其實,如果最近真的沒什麼活動,把之前所有取消的副本都放開不就行了么?

很多萌新是沒體驗過副本,而很多老玩家是想回憶副本啊!

同時,這樣還能把師徒系統帶熱!(說實話,師徒系統真的是太糟糕了)

櫻色輪迴的劇情允許玩家重複玩不也可以么?(每天撿垃圾有意思么?)

不過,之前也有熱心的夥伴給我留言——

「即使我們這些死忠玩家討論得再熱烈,核心策劃組也不會關注玩家的呼聲,否則很多乏味的活動就不會推出了!」

今天想與大家分享的就是這些,歡迎各位小夥伴留下您的真知爍見!

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