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被區塊鏈遊戲化的《捉妖記》,是「捉妖」,還是「作妖」?

香餑餑,人人都要搶著咬一口。比如,區塊鏈。

網易、百度、藍港等國內廠商在這一新技術領域做出了表率,尤其是藍港算是較早入局的一方,推出了基於區塊鏈的代幣玩法的《加密狗》。近期,在一個新上線的、基於區塊鏈興趣的社交平台 BeeChat 上,一款名為《捉妖記》的區塊鏈遊戲出現在了其中,其幕後的開發商極有可能是藍港,畢竟,「捉妖記」的 IP 早前已經被藍港高調地收入囊中。

那麼,在頂級 IP 加持下的《捉妖記》,會不會走出不一樣的內容維度?如果它真是藍港旗下的項目,之前的區塊鏈遊戲經驗能否為《捉妖記》帶來新的觀感呢?經過調研發現,《捉妖記》其實跟主流的區塊鏈遊戲沒有本質上的差別,不過在一些細節設定處還是能看出「開發者想要讓區塊鏈遊戲更像遊戲」的小心思。

遊戲圍繞「妖」建立了交易和繁殖的行為。當然,它比過往不怎麼注重美術包裝的區塊鏈遊戲看起來要「高大上」得多,3D 建模完美還原了《捉妖記》中的妖怪形象。遊戲中妖怪被賦予了攻擊、防禦、體力、速度四種屬性和基因,有效地增加了可玩性,這是主動與常見的區塊鏈遊戲做出區隔。與此同時,這些屬性對於妖怪的探險收益亦會產生影響。

相較於其他區塊鏈「同輩」,《捉妖記》遵循了一些套路,但也試圖去改變一些東西,這是其一。另一方面,目前的區塊鏈落地被帶入到了一個「誤區」——即與虛擬代幣玩法綁定。之前曾有消息傳出,區塊鏈鼻祖遊戲《以太貓》將於春節期間登陸中國市場,但最終卻並未成行。這背後牽扯的是,政府對這類將「虛擬代幣」藏匿於繁殖虛擬寵物玩法中的區塊鏈遊戲的監管態度。

而《捉妖記》既然涉及到了交易行為,同樣需要虛擬貨幣的「支持」。它依附於 BeeChat,採用的是以「CHAT」為單位的平台「貨幣」。而這個所謂的「CHAT」幣也是跟人民幣掛鉤的。《捉妖記》的新人領養頁面指出:虛擬寵物不具備實際價值,購買後概不退款,如果我們寬容地將其視為是 IAP 內購,那麼,遊戲中還設立了商城認購、以及競拍,這些行為顯然已經「踩紅線」了。

對比鮮明是,春節前夕,百度、網易推出的區塊鏈項目,都在規避政策風險。比如,百度的《萊茨狗》其實就是又一個《以太貓》翻版,以餵養、繁殖為手段,實現虛擬寵物「交易」。但是,遊戲中的交易手段是「積分」,僅用於購買寵物狗,並不具備其他功能。

目前, BeeChat 的「捉妖記」官方群成員已經突破600人,消費者在群里饒有興緻地討論妖怪的屬性。這樣的遊戲到底能有多好玩?其實就是等同於討論「CHAT」幣的價值,這才是核心。


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