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《堡壘之夜》海外超神:Twich直播將趕超LOL,在線超絕地求生

繼在線人數甩開《絕地求生》後,《堡壘之夜》在海外直播觀眾人數也在與吃雞正統拉開差距。據三方網站統計,二月份海外最大的直播平台Twitch上,《堡壘之夜》直播平均觀眾人數超過11萬人次,是第四名的《絕地求生》的一倍。

同時2月份Twitch《堡壘之夜》平均觀眾人數,也在逼近霸佔第一許久的《英雄聯盟》,離超越目標僅有不到1萬人次。

《堡壘之夜》是虛幻引擎和遊戲開發商Epic Games推出的一款第三人稱射擊遊戲,於2017年7月21日和25日分別上線主機和PC平台,遊戲採取買斷度,主要內容為PvE,擁有獨特的建造系統。

2017年9月12日,開發商Epic Games表態,因團隊非常喜歡《絕地求生》,希望將「大逃殺」模式作為免費內容加入到《堡壘之夜》遊戲當中。9月26日,《堡壘之夜》正式加入了名為」Battle Royale「的吃雞模式,並在24小時後公布玩家人數突破百萬。

此後,《堡壘之夜》祭出了吃雞的大旗,開始向「吃雞正統」的《絕地求生》發起挑戰,並在之後的半年多時間裡,於各項指標上超越《絕地求生》。

2017年11月7日,在正式推出不到一個半月的時間裡,Epic Games正式宣布《堡壘之夜》總玩家人數超過2000萬人,而彼時據Steam Spy統計《絕地求生》在Steam平台上銷出的份數為1998萬份。

儘管由於免費佔據一定優勢,且《絕地求生》製作人布倫丹·格林也隨即在次日宣布,《絕地求生》全球銷量突破2000萬份。但2017年11月7日,仍然是《堡壘之夜》首次超越《絕地求生》里程碑式的日子。

此後《堡壘之夜》不斷拉開與《絕地求生》的距離,並嘗試在同時在線人數、直播觀眾人數上繼續超車。2018年1月16日,已經為自家吃雞模式定名「勇者選拔」的《堡壘之夜》,宣布玩家總數已達4000萬,超出《絕地求生》1000餘萬。

2月4日,Epic Games終於放出了最大的殺手鐧消息,正式宣布《堡壘之夜》同時在線人數達到340萬。該數字超過《絕地求生》在Steam上創造的最高紀錄:324萬同時在線,再加上近日統計數據顯示《堡壘之夜》在海外直播平台上的平均觀眾人數也將《絕地求生》甩開。

也就是說除中國地區以外,幾乎已經可以《堡壘之夜》已經全面碾壓《絕地求生》。

除了《絕地求生》本身面對的更嚴酷的外掛環境,以及《堡壘之夜》早早上線全平台的的客觀因素,《堡壘之夜》本身玩法的多樣性,是其能夠成為,唯一一款在PC和主機上超越《絕地求生》的類吃雞遊戲的原因。

無論是其本身《堡壘之夜》PvE還是後來加入的PvP,單一拎出來競爭力恐怕都不明顯,從未加入前吃雞模式以前《堡壘之夜》的表現也能看出。但人氣模式一經引入,就與《堡壘之夜》本身特殊的玩法引發了質變。

為遊戲增添了不確定性,可建造可被破壞的建築系統,讓《堡壘之夜》從吃雞模式上延伸出了新鮮的玩法,而非單純的地復刻吃雞本身。手遊玩家或許更希望強調還原,但在同樣的平台上,玩家不會想要一款和正版相同的吃雞遊戲。現在看來,圍繞吃雞模式,融入更多新鮮的系統玩法,才是未來的發展方向。

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