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PUBG挖角LOL 韓國議員提議嚴懲外掛 被看好的吃雞電競是否還有《絕地求生》?

在成功蟬聯Steam銷量榜第50周的同時,《絕地求生》官方也傳來了兩條消息。

首先是官方微博宣布,《絕地求生》國服將採用超性能伺服器,以解決「伺服器天天崩潰,微博天天道歉」的現象。此外國服也不會受到網路運營商的影響,並且開啟首次不限速下載。而至於什麼時候開服,官微也給了較為明確的四個字:敬請期待。

其次是《英雄聯盟》開發商拳頭公司韓國分公司的電競業務負責人跳槽藍洞的消息,此前,該負責人已在拳頭公司就職長達7年之久。其履歷包括了從早期LOL比賽中的韓國代表選拔賽,到近期的多項韓國LOL官方賽事,主要負責《英雄聯盟》在韓國的電子競技化。而據報道顯示,跳槽藍洞後,該負責人將會擔任CMO(首席營銷官)一職。除了《絕地求生》的電競方面業務,還要負責產品宣傳、營銷等相關工作。

早前,藍洞工作室的CEO Chang Byung-gyu就曾表示,想要把《絕地求生》培養成為全球性質的電子競技項目,隨後也舉辦過多項大大小小的賽事。但從目前的結果來看,《絕地求生》還並未誕生一項吸睛度要高於參賽選手的電競賽事。而且與早期的LOL,DOTA2等電競項目不同的是,外掛問題是PUBG一直無法解決的心頭病,甚至在電競品牌還未形成之前,就已經產生了大量的用戶流失。

不久前,遊戲日報曾報道了一篇《絕地求生》外掛工作室的內部交流消息,無論從購買人數的增長幅度,還是這條灰色產業下的員工收入,均表明這款遊戲的外掛依舊在「造福」更多的人群。此外,外掛團隊對於遊戲官方封號機制的破解,也在很大程度上間接解釋了為何遊戲的誤封現象會如此之多。(《絕地求生》外掛公布新版封號機制:13擊殺是紅線 爆頭率不能超過38%)

頗為諷刺的是,當很多被誤封的玩家在官微評論區下怨聲載道時,真正的外掛使用者卻高舉吃雞截圖,公開嘲諷藍洞官方的反外掛能力。

而同樣是在最近,一位名叫金敬協(音譯)的韓國議員在遊戲產業法改正案中提到,應對遊戲外掛的用者處以20萬韓元(約合人民幣1173元)以下的罰款;對外掛的製作者及傳播者,應處以1年以下的有期徒刑或1000萬韓元(摺合人民幣約為6萬元)的罰款。改正案則提議要加重處罰力度,判以5年以下的有期徒刑或5000萬韓元(摺合人民幣約為30萬元)以下的罰款,同時沒收其全部非法所得。

拋開地域不談,相關部門的強力介入雖好,但參照目前遊戲中的「神仙」數量,外加前不久藍洞官方的變相鎖區政策,《絕地求生》能否撐得到提案的落實,也是一個未知數。

曾有行業人評價,《絕地求生》是一款神奇的產品,從製作完成度來說,它算不上一款精品。相反,《絕地求生》里的任何一個問題在其他遊戲上幾乎都是毀滅性的,可就這樣,《絕地求生》不但沒死,而且還成為了2017年最吸金的付費遊戲。所以可見,對於一款遊戲產品而言,只要長處夠長,其他的不足都是可以掩蓋的。

那麼電競化的道路是否會被外掛問題掩蓋呢?

截至目前,玩家與行業對於《絕地求生》電競化的未來基本處於兩極化,看好的人認為電競品牌的打造需要時間,正如當年的S系列賽與TI邀請賽。此外,國服的代理商騰訊本身也是電競大廠,對於遊戲電競化的推動會起到一定的積極作用。

而不看好的觀點則認為隨著手游的入局,「吃雞」一詞已不單單是《絕地求生》PC端的專用名詞。鋪天蓋地的外掛數量與同樣鋪天蓋地的謾罵正在蠶食原版《絕地求生》的用戶基礎。在這樣的情況之下,被寄予厚望的國服卻還處於敬請期待的狀態,反倒是騰訊去年曾公布的自研端游,在此時卻有了點暗潮湧動的意思。

繼騰訊網易先後高調入局之後,吃雞電競的未來有了被看好的資本。但這個未來包不包括端游《絕地求生》,就不得而知了。

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