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NBA跨足電競圈 還沒開賽就負評不斷

美國國家籃球協會NBA近年來看準電競市場崛起,率先找尋知名運動遊戲2K系列開發廠商Take-Two,合作打造電競賽事NBA 2K League,並預計於2018年5月時開始第一個賽季,然而由於合作廠商去年推出的NBA2K18遊戲負評不斷,因此也使得關注度比起其他電競項目,略顯低落。

NBA 2K League是由美國國家籃球協會NBA主動投入的電競賽事,也是傳統運動中第一個由協會本身發起的聯盟機制,其賽制完全比照NBA,會由玩家於場上各自操控一名角色進行籃球比賽,而其賽事平台則是選在PS4以及XBOX One的《NBA2K18》上,然而負責開發遊戲的Take-Two,去年推出時引來大量負評,因此也影響了整體賽事的關注度。

網友對去年推出的《NBA2K18》至今持續表示不滿,包含遊戲機制的不平等、需要連線網路遊玩伺服器卻時常無法連線,其中最令人詬病的是課金系統,玩家表示,若是不課金,即便買了遊戲也很難體驗到樂趣,舉凡開場時人物數值的影響,後續成長所需要的通貨花費獲取難度過高,耗費時間太長等等,都是玩家感到挫折的部分,但這一切卻只需要額外花費金錢即可跳過,令不少玩家認為該公司只為謀取利益,而刻意安排這樣的差距。

此外,電腦版本外掛橫行,官方卻始終沒有認真管理,帳號封鎖錯人的事件頻頻傳出,購買禮品說明不清等等,雖然在NBA 2K League中,已限制唯有PS4與Xbox One版本可報名參與選拔賽,但仍然難以再度引起熱潮,也使得傳統運動投入電競的先驅,陷入了尷尬的狀況。

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