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被狙擊槍擊中後應該「S型」還是直線走位?你要的解釋都在這裡

這個問題的探討來源於昨天小編的這篇文章《看完《紅海行動》後,我對吃雞遊戲的理解上升到了一個新的高度!》,裡面描述了要S型走位躲避狙擊槍子彈,一石激起千層浪,很快就有同學對這個觀點進行反駁:被狙擊槍擊中後應第一時間直線走位找掩體。當然,仍然有很多同學雲里霧裡,今天狗子就這個問題為大家探討一下,也當投石問路,有異議的地方,盡可拍案而起。

首先我們先簡單地普及一下什麼是狙擊槍?狙擊槍是射擊精度高、距離遠、可靠性好的專用步槍,為了避免由於槍械設計複雜而帶來的精度損失及後坐力過大,狙擊槍都是手動單發或半自動射擊的形式(這點在下文中很重要),手動的威力最大,如AWM、98K。

在這裡我們以手動的98K為例,98K拉栓換彈時間大約為2秒,這點一說大家應該都懂了,在拉栓換彈的間隙敵人沒有殺傷力,2秒的時間大概可以移動十米的距離,這個時候應該要以最快的速度移動,而不是浪費時間蛇形走位,直線走位到最近的掩體處。

認為S型走位的同學可能受到某些先入為主的觀點,有時看直播的時候,主播再被槍瘋狂連點的時候,確實是風騷蛇皮走位,所以到自己身上也是如此。但這種情況遇到連點的是全自動或半自動步槍,射速快,短時間殺傷力強,此時的S型走位可以迅速規避危險,這才是S型走位的正確打開方式。

不過這個觀點也有異議,因為理論上是敵人開槍次數越少被擊中的幾率越小,所以說要以最快的速度移動。但直線走位會給全自動步槍的預判降低難度,在移動到目標掩體的時候基本上已經被打成篩子。所以狗子小編的建議是以距離為判定標準:

被自動/半自動的射擊下:

1、 離掩體遠以S型走位降低敵人命中率;

2、 離掩體近以直線走位降低敵人射擊時間;

被狙擊槍手動射擊下:

1、直接用直線走位

在遊戲中,為了遊戲效果,官方會設置較多的掩體及地形反斜坡以形成較多的小型戰鬥場景,所以不論野外或巷戰的掩體都在我們的視野所及之處,上述的距離遠近以第二個掩體距離及第一個掩體距離為參考。

不過話又說回來,狙擊槍下的S型走位有沒有適用場景呢?答案是有的,在現實中,一般適用於沒有掩體的開闊地,一般是多人小隊、多批次的行進,而不是一個一個跑上去當活靶子。

好的,今天關於這個問題的探討就到這裡,有異議的同學歡迎在評論區下方進行踴躍探討~


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