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「區塊鏈+遊戲」:一場投機狂歡

?區塊鏈是繼人工智慧之後又一個備受關注的技術,如今已經出現了不少號稱「區塊鏈+遊戲」的應用,這真的是下一個風口嗎?

2017年11月28日,一款叫《CryptoKitties(以太貓/加密貓)》的遊戲在以太坊上線,玩家可以在遊戲中使用以太幣購買、繁殖、出售貓咪,每隻貓咪都有外形、顏色、屬性上的區別,並且獨一無二,不可摧毀,不可複製,終身擁有。

《CryptoKitties(以太貓/加密貓)》

上線第一周,貓咪的交易額就達到了400萬美元,第一個月的總交易額等價1800萬美元,一度佔據整個以太坊20%的流量,造成嚴重的網路擁堵。遊戲的火爆也吸引了一大批新用戶進入電子貨幣市場,網路上也出現了大批的充錢擼貓攻略。12月開始國內出現了各種模仿者:《寶利馬》、《加密狗》、迅雷《玩客猴》、網易《招財貓》、暴風《The Rose》等等……

國產模仿者們

區塊鏈技術到底對這個樸素的電子寵物遊戲做了什麼?

區塊鏈:數字資產的產權證

區塊鏈的核心技術是多節點共識,這種共識特點讓鏈上的信息難以被篡改並且可以被追溯,保證了信息的可靠性,因此也可以確定信息的所有權。

區塊鏈特性

在《以太貓》中,貓咪的獨有DNA數據綁定在區塊鏈上,無論貓咪如何被交易,它的所有權都是全網承認並且可以追溯的,即使遊戲公司倒閉也無法刪除、複製你的貓。

這種對於數字資產的所有權在目前的互聯網環境中是難以想像的:QQ音樂可以下載複製發送給無數人;陰陽師的物品、技能網易說改就改;甚至付費下載到Kindle里的小說文件都能被亞馬遜遠程刪除。

結合了區塊鏈技術,《以太貓》提出了「數字收藏品」的概念。與常見的「數字收集品」不同,貓咪獨有的外形和革命性的所有權讓它具有了一定的收藏價值。

但這不是《以太貓》火爆的真正原因。


「區塊鏈遊戲」也配叫遊戲?

《以太貓》的玩法堪稱簡陋,遊戲性還不如90年代掌上寵物機。追捧它的玩家只有一個目的:賺錢。

我的恐龍還會進化呢

先用少量以太幣買幾隻便宜貓咪,瘋狂交配繁殖出新的貓咪,外形一般就掛單賣掉,基因優秀的可以收費配種,一旦繁殖出獨特外形的貓咪,利潤就是幾十上百倍。如果玩膩了想脫坑,只要全賣了就能回本。

《以太貓》的模仿者們看中的正是它能「玩投機」的一面。有的加入「代幣投喂」這種赤裸裸的撈錢功能,有的甚至根本不用區塊鏈技術,做個殼子就號稱「區塊鏈遊戲」。在這波電子貨幣投資狂潮中,對這些垃圾趨之若鶩的大有人在。《網易招財貓》內測時,貓的官方價格為50人民幣/只。只過了短短兩天,黑市價就已經炒到700塊。然而一周之後《網易招財貓》開始退款,據傳項目夭折,也許是網易看清了「區塊鏈遊戲」的真相,也許是遭到了監管介入。

我700買的你退50?

這些「區塊鏈遊戲」本質上是一場鬱金香泡沫,一種龐氏騙局。它們的遊戲性不足以產生用戶黏性,也無法對新用戶產生吸引力,只能聚集一些投機客。隨著市場中貓的數量越來越多,早期玩家帶著貨幣逐漸離場,後續進入者的獲利機會越來越低,直到最後無人接盤,「遊戲」就徹底結束了。如今《以太貓》第二個月的交易額只有100萬美元,交易數量不斷下滑;《寶利馬》和《玩客猴》用積分代替電子貨幣,閹割了交易能力以免觸犯「9.4ICO」 政策;《網易招財貓》夭折。「區塊鏈遊戲」的結局不外乎如此。

遊戲最重要的應該是「好玩」。


遊戲行業需要區塊鏈嗎?

「永久屬於個人的以太貓」這個概念不得不說是很有吸引力的,宣傳成遊戲行業革命也會有人信。但是仔細想一想,這其實是個偽概念:區塊鏈上的數據的確是永久屬於用戶的,但是數據表達成貓咪的方式卻是遊戲公司一手操作的。說是不可修改不可複製,改一改轉換公式就是了;說是公司倒閉貓也不會刪除,的確沒辦法刪除,只是貓會變成一串數字而已。從這個角度看,反而某些國產以太貓更得這個遊戲形式的精髓。建什麼區塊鏈,不就是騙錢嗎?

除了《以太貓》式的「遊戲」,也有人在遊戲行業的其他方面開始了區塊鏈「布局」。

由於區塊鏈技術具備天然的金融屬性,用它來改善遊戲中的經濟系統是一個比較普遍的關注點。「區塊鏈遊戲平台」類項目都會以此作為賣點,比如GameChain System (GCS遊戲公鏈)。

技術厲不厲害?前景光不光明?

GCS遊戲鏈提供一個區塊鏈平台,所有基於這個平台搭建的遊戲都可以保證玩家資產永遠屬於個人,不會消失,並且通過數字代幣體系實現多個遊戲互通。「個人數字資產」這個就不說了,值得吐槽的是多遊戲經濟系統互通。

資產互通從玩家的角度來說的確值得嚮往,但是從遊戲公司的角度來看就是一場噩夢。如果用區塊鏈打通了多個遊戲的經濟系統,那麼只要這個網路里有一款遊戲出了問題,所有的遊戲都會跟著崩潰。然而網路遊戲的經濟系統是非常脆弱的。比如運營了10年的《魔獸世界》,與地球時代相比通貨膨脹高達4000%。大部分網路遊戲的經濟系統可以說是一坨**。三十年來只有《夢幻西遊》和《EVE》的經濟系統算得上穩固。前者不顧吃相的瘋狂進行經濟調控,後者的首席設計師Kjartan是研究混沌理論的數學博士,經濟系統設計師是冰島經濟學家Dr.Gudmundsson。

除了遊戲平台,用區塊鏈技術保障遊戲貨幣/裝備交易也受到了多方關注。著名數字商品交易平台Gameflip就是其中之一。

沒錯,只要買我的幣,你就能擁有區塊鏈遊戲!

Gameflip打造了自己的區塊鏈交易平台「FLIP」,希望解決數字商品交易中的安全和信任問題。這個戰略可以說是很不錯了,目標直指遊戲外交易的痛點,可惜沒打中。大部分遊戲公司不希望存在遊戲外交易,因此遊戲內的資產不可能直接和交易平台的區塊鏈對接。錢貨交換的過程可以用區塊鏈保證安全,可是商品的真假是沒辦法反映到區塊鏈上的。區塊鏈結合實體產業也面臨相同的問題:鏈外(線下)信息如何上鏈?如果這第一步都無法完成,後面的一切不過是痴人說夢,或者說,彌天大謊?

每個「區塊鏈+遊戲」應用都聲稱可以解決遊戲行業的痛點,但是稍加推敲就能發現,他們根本不知道遊戲行業有什麼痛點,甚至還用區塊鏈技術創造性地增添了新的痛點。


結語

目前遊戲行業中的區塊鏈項目都是披著遊戲外皮的投機行為,為了搭上這場電子貨幣的狂歡把「區塊鏈+遊戲」吹得天花亂墜。區塊鏈對於現有的遊戲模式來說都是畫蛇添足,也許它有可能成為遊戲行業的未來的熱點,但絕對不是以現在的方式。


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