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3點鐘社群快報:什麼是區塊鏈遊戲?區塊鏈遊戲怎麼做?

今天下午,全球第一區塊鏈「3點鐘」主群,在周志峰的主持下,對「區塊鏈究竟怎樣融入到百姓生活?」進行了深入討論。

與昨天的犀利互懟相比,今天討論的更接地氣的。最接地氣的話題莫過於遊戲。聊到遊戲,各位大咖們從以下幾個問題展開了全面的討論:

1、遊戲很難區塊鏈化?

2、什麼是區塊鏈遊戲?區塊鏈遊戲怎麼做?

3、區塊鏈獲客為什麼更難?

4、如何轉變遊戲設計理念?

5、區塊鏈技術普及後,遊戲的經濟生態會變成通縮為主嗎?

6、平台是在應用基礎上演化出來的,是什麼平台?

周志峰:現為墨麟集團總裁,前陽光科技總經理,神州泰岳股東,飛信獨家運營機構新媒傳信聯合創始人,多家遊戲、漫畫公司、影視投資人。

以下為社群文字版實錄

3 點鐘社群精華

1、遊戲很難區塊鏈化?

寂寞火山:區塊鏈遊戲,非博採類的,有幾個難點:

1,主鏈性能不行,不能每步交易都走鏈上。

2,遊戲幣必須要上交易所,不然沒吸引力,可這樣有政策風險。

3,傳統遊戲的經濟系統都是通漲,甚至是無限通漲的,區塊鏈遊戲如果涉及成通縮的,對策劃很有挑戰性。

4,傳統遊戲伺服器之間經濟不互通,可以很好的橫向擴展和滾服,區塊鏈統一經濟的話,這個最成功的模式就要被顛覆。

狂人.墨麟集團總裁?

@寂寞火山 你的意思遊戲很難區塊鏈化?

寂寞火山:

@狂人.墨麟集團總裁?可能需要精通傳統遊戲策劃和區塊鏈經濟系統的雙料人才來創造新的遊戲經濟系統模式。

這是個未知的挑戰,成本暫時難以估算。

Dovey Wan:

@寂寞火山 還有一個問題,願不願意在鏈上reveal 遊戲AI邏輯,估計大部分公司都不願意吧。

2、什麼是區塊鏈遊戲?區塊鏈遊戲怎麼做?

徐樂:

什麼是區塊鏈遊戲?

蔡文勝:

?徐樂可以談談區塊鏈遊戲怎麼做

小彬CWV:

我對遊戲行業區塊鏈的一些思考:

1,遊戲是最適合token化的,比如一些區塊鏈的特性:總量限定,公開透明合約規則,全球化交易。舉例:當年玩傳奇一樣,開始一件裝備還能賣錢,突然沒多久這裝備就不值錢了,人手有一個。所以一旦遊戲資產上線,可以讓遊戲資產更具價值和價值更持久。

2,遊戲區塊鏈現在碰到的問題和解決方案:目前最簡單的遊戲有cryptolitties和fair,代表不同的種類,但都是非常輕的遊戲種類,而現在移動互聯網遊戲對於應用體驗的要求是非常高的,所以目前行業缺少適合遊戲開發主鏈。這個其實很快就會解決,Raft+Dpos的主鏈很快會上線,現在的遊戲行業從業者必須提前做好準備。但是遊戲中哪些部分是需要上鏈,哪些依然要用中心化節點來承載的,這是需要分開考慮的,比如資產交易去中心化,遊戲本身合約寫完後跑在中心化節點上。

3,什麼樣的遊戲更適合區塊鏈化,遊戲資產經營類的遊戲應該是最適合上鏈的,當然輕菠菜類的就更不用說了,強調體驗感受腎上腺素的遊戲暫時應該是不合適的。

徐樂:

我說那句話的意思是:目前沒有人能夠定義什麼是區塊鏈遊戲。目前的改進都是錯誤的。只有干出來,干成了標準,做成了老大,再去定義才有意義。

什麼是網遊?哦,PC上的客戶端遊戲。什麼是webgame?哦瀏覽器裡面玩的遊戲。什麼是手游?之前2011年左右很多做webgame的以為搬到手機上就可以。

狂人.墨麟集團總裁?

其實@小彬@CWV 加密世界 的考慮就有亮點

侯小強:

@狂人.墨麟集團總裁?不太懂區塊鏈。薛蠻子老師等還在安排人給我普及。我做版權生意的。前幾天和幾個朋友聊,他們認為小眾的版權區塊鏈是個機會,大版權更依賴中心。我有點聽不太懂。求教一下大方之家。像我參與創辦的中匯影視,中國IP百強榜有26席,現在都在轉換影視進程中,這些有可能和區塊鏈結合嗎?

寂寞火山:

@小彬@CWV 加密世界?高見

4、如何轉變遊戲設計理念?

小彬CWV:

@寂寞火山 簡單的遊戲還是可以設計的,就是得到資產是token化的。但這只是遊戲的一部份。你還要考慮資產錢包,合約等等。徐樂也說了,首先要改變遊戲設計的理念,雖然我覺得這句話等於沒說。

因為我們要討論的是如何轉變遊戲設計理念。

寂寞火山:

具體來說就是通脹轉通縮,金幣轉真錢,玩家轉內容生產者。

徐樂:

如何轉變?這個需要各自用自己的經歷和學習,去各自思考總結啊。需要大家一起貢獻才智。以太坊貓會計個很好的例子,雖然我認為邏輯混亂,但是卻讓我學習到了很多。我也在繼續進化和設計這種思想運營到自己的事業里。沒有人可以給你答案,都要靠自己。就像你說做個事情最重要的是團隊,然後順勢而為。但沒人可以給你團隊,創業者永遠都要靠自己,別人對你只是幫助和啟發。

小彬CWV:

目前game.com做了一個非常好的開頭,就是把遊戲中的資產合約化token化,並且可以交易流轉。

曾鳴:

@蔡文勝?@林奇?@Dovey Wan 丹華資本?如果有一個新應用足夠大,比如說達到千萬用戶,它不但會推出自己的交易所,而且會推自己的基礎設施平台,甚至推自己的幣。這是生態的標準打法。

狂人.墨麟集團總裁?

@曾鳴 是的!

馮文傑:

說到遊戲我還是比較感興趣的,過去這一周,我整個團隊的技術都把中本聰第一代上線比特幣程序的代碼全部閱讀一遍,算有個新的認識跟了解,藉機會總結一下,也希望大神糾正有問題觀點:

1. 我記得第一個在智能手機火起來的遊戲叫憤怒的小鳥,當時大家都在談論怎麼把pc遊戲和傳統的Java手機遊戲往智能手機轉的時候,一個全新操作針對新智能手機設計的模式現實橡皮筋彈射的遊戲成功了。所以我認為,區塊鏈第一個真正火爆的遊戲,有可能是一個以前沒有做過遊戲的人做的,但是一定跟現實生活的娛樂遊戲相關。

2. 從區塊鏈的技術層面來看,不管是區塊包體大小問題還是非同步同步問題還是大量的計算得到工作證明問題來看,都不適合將現有的遊戲上鏈,甚至一部分功能上鏈那都是為了上鏈而上鏈,跟遊戲火不火本質上沒有關係。前兩天騰訊遊戲的Jerry說天天德州沒有故意發冤家牌,大家說很難證明,我認為,dam,人家那麼掙錢,還需要證明么?去澳門賭錢的人有沒有需求問何鴻燊你家賭場有沒有作弊呢。我認為,玩家還沒這個需求,換句話說,你還沒說服做遊戲的人呢,怎麼去說服玩遊戲的人需要鏈。

3. 再換個角度,王者榮耀天天非常如此的火,天天喊區塊鏈革命一切的人是不是真的做一個區塊鏈王者榮耀就能幹掉騰訊,開玩笑咩,別說區塊鏈了,Colin說我明天辭職不幹天美了,試問誰能說自己馬上能接任,區塊鏈遊戲,雙向剛需是必須的。第一是遊戲好玩,用戶剛需你。第二才是區塊鏈技術需要你,只有你的遊戲能發揮區塊鏈最大功效,才遊戲會成功。

4. 我見過很多做區塊鏈遊戲的同行,5分鐘前奏就會進入遊戲平台、遊戲渠道,講行業痛點,解決壟斷問題,實現區塊鏈遊戲大平台。我想說的是,遊戲行業已經沒有平台的概念了,流量都去騰訊家、手機廠商家、今日頭條家了,利潤都去了騰訊網易家了,要干區塊鏈遊戲行業,只有牛逼的遊戲作品才能致勝,其他都是活法而已,不是勝利法寶。

5. 最後一個觀點我個人並沒想明白但是很喜歡,讀完比特幣的代碼後,我有個感覺,整個比特幣鏈條,從第一個幣出現到未來挖完,鏈條不死甚至會變成永恒生態,這個事情本身就是一個很好玩的遊戲,我覺得與其說在鏈條上做個貓做個狗,不如直接把鏈做成一個遊戲,也許能做一個永生的遊戲出來。有此想法的同學可以找個時間一起頭腦風暴一下~本著公式原則,只要一起想出來了,就必須一起做一起分享未來價值哈:)

袁旭:

現在最核心是玩法了。

小彬CWV:

@馮文傑 ,加密世界鏈CWV在做的就是基於區塊鏈3.0的針對經營類遊戲的開發平台。你可以關注一下。而且我們就是把鏈上的開發平台本身做成了一個類似second life的遊戲。未來可以一起交流一下。

5、區塊鏈技術普及後,遊戲的經濟生態會變成通縮為主嗎?

Tt,3077:

@馮文傑 你認為區塊鏈技術普及後,遊戲的經濟生態會變成通縮為主嗎?

馮文傑:

@小彬@CWV 加密世界?我特別想把區塊鏈這玩意兒當成葵花寶典,先自廢武功再開始練。

否則總有參考借鑒,好事兒也是壞事兒。

曾鳴:

但我不認為以太坊已經成功。以太坊提供了不錯的基礎設施的公共服務,是第一種平台;但它還不是真正的生態。如果一個大應用成功了,它肯定會推出自己的智能合約平台,如果這件事在三年左右發生,對以太坊的打擊可能是巨大的。是基於這個判斷,我認為現在更像90年,而不是98年。

馮文傑:

我學物理的不懂經濟,跨遊戲之間的區塊鏈經濟我覺得除了騰訊和蘋果自己能幹貌似集合一堆公司乾沒戲吧。

小彬CWV:

創業公司更適合乾的是自己遊戲裡面創造一個經濟生態,通縮不通縮也是自己說了算。區塊鏈的好處是一開頭你就先說好有沒有通縮,比例速度都說好。

張進龍:

遊戲本身具備自己的生態,通縮的可控和不可控2種,而區塊鏈遊戲初始就有定好了規則,那麼如果保留好遊戲性,那麼會很火爆。

6、平台是在應用基礎上演化出來的,是什麼平台?

曾鳴:

@程艷冬?是應用做大了,自然成了平台,其它都是溢出效應。

張進龍:

現在區塊鏈還是缺少適合的土壤,手游和頁遊興起都是有終端的發展和成熟的。現在區塊鏈的底層鏈都不知道是哪個,去聊革命,很遠很遠的。

程艷冬:

@曾鳴?平台是在應用基礎上演化出來的,是什麼平台?如果你說的比如說電商平台這種概念或許站得住腳。如果是操作系統,Linux, android 可不是應用演化出來的,可是上來就設計出來的。

玉紅:

@曾鳴?教授給了我們晚入場的人信心。

馮文傑:

@曾鳴 我們以前有個開玩笑的話,牛逼的都去做遊戲,遊戲做不成的才去干平台,平台再做不成就去乾渠道,渠道再幹不成就去干打遊戲好了哈

袁旭:

遊戲的核心還是玩法和內容。

張進龍:

哈哈,老馮說的對,我們遊戲圈的都是這麼閑聊的,被主流遊戲淘汰的,才去追逐新技術下的遊戲類型。@馮文傑

狂人.墨麟集團總裁?

這也是一種進步@張進龍

袁旭:

現在區塊鏈的兄弟們動不動想發幣統一渠道。

玉紅:

@曾鳴?我覺得現在的交易所大部分要被淘汰 很多人不願意聽。

馮進龍:

進龍,你是在說你老闆玉大哥么。

李岩:

被老馮一說。覺得自己低端了一塊。

張進龍:

沒有啊,老玉現在是跨界搞別的。。他的遊戲研發一直很成功。

老玉旗下的青雲每年還有幾億凈利潤呢。

袁旭:

遊戲成不成功,跟經濟體系有關,但是絕對不是最核心要素。

周愚人:

世上本無平台,用的人多了就是平台。

馮文傑:

忽然找到了人生的兩大目標哈,第一個是做一個永生的區塊鏈遊戲,第二個是死撐著活到有人發明永生葯那天。

袁旭:

大家現在都是忽略遊戲好不好玩的前提,談區塊鏈。

曾鳴:

@程艷冬?我說的是商業價值。安卓手機系統完全是谷歌應用生態硬養出來的。

張進龍:

遊戲的核心,第一步是遊戲性。第二步才是經濟系統。

小彬CWV:

@張進龍 等我呢對吧?

張進龍:

但當玩家被千篇一律的遊戲洗過無數遍後,經濟系統是最核心的了。

是啊,@小彬@CWV 加密世界 你的區塊鏈遊戲世界值得期待。

寂寞火山:

需要先搞清楚區塊鏈下的本質不同,然後在這個基礎上再談遊戲性,這樣比較順。

張進龍:

區塊鏈遊戲,其實很值得期待的。關鍵是找到合適的載體,基於哪個主鏈去做。

馮文傑:

進龍,我覺得要更激進,遊戲本身就是鏈,你想想文明這個遊戲,本身不像一條鏈么?

張進龍:

嗯,是鏈。

小彬CWV:

@袁旭?玩法還是回歸到產品設計,但是要在設計中去加入區塊鏈技術和相應的去中心化理念和激勵機制。

張進龍:

關鍵核心是,現在做區塊鏈上的遊戲,到底是換一種商業邏輯去包裝,還是基於新的主鏈去做遊戲。否則就如同之前大家去做vr遊戲和ar遊戲一樣,追逐新技術而已。

馮文傑:

遊戲最難做的是不斷地要給玩家新的內容新的體驗新的挑戰,他才會回來。王者榮耀能玩那麼久,是因為你的對手一直在變,跟踢球打籃球一樣的,打了這麼多年場地一直沒有變過。我覺得這是一類遊戲,也是同一類運動。

林奇:

@曾鳴 我認同比特幣是區塊鏈第一個成功應用,而且由於其貨幣屬性,可能會非常成功,這個目前我只能看到的是。

周愚人:

對於區塊鏈,我覺得不需要硬搬生套,可以學習的地方有貨幣發行機制、分散式計算存儲,甚至是版本分叉都可以研究。對於遊戲核心還是玩法體驗,這些思想可以用來提供不同的體驗。

程艷冬:

@曾鳴?你的猜想是互聯網慣性,路徑是:大應用-圈用戶/流量-做底層/生態-鎖死商業價值。我猜想的可能不大一樣,互聯網這套打法是無差別的流量/用戶,松耦合,交叉導流。區塊鏈是緊耦合,認同一個價值觀的community, 有token做紐帶。很多community可能基因里就排斥給其他community的人做廣告,導流量,所以有了大應用,也未必像互聯網時代那麼好使。

寂寞火山:

@馮文傑?遊戲的生命周期主要靠,持續的內容 或者 不同玩家的博弈和競技 或者 社區關係維護 或者 能賺錢,不同類型遊戲可以綜合不同模式進去。區塊鏈遊戲,我個人比較看好社群維護和經濟激勵模式。

以上是3點鐘社群今日精華內容。

本文編輯:區塊鏈自媒體聯盟:王薈


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