當前位置:
首頁 > 最新 > 區塊鏈將顛覆遊戲內經濟體系

區塊鏈將顛覆遊戲內經濟體系

2018年開年以來,區塊鏈技術突然成為科技界炙手可熱的概念,區塊鏈技術也逐漸開始滲透進各種諸如比特幣、共享經濟等產業領域中。實際上,區塊鏈對於遊戲產業的變革也在逐漸體現出來。近日,科技網站VentureBeat分析了在遊戲產業中,區塊鏈技術可能會對遊戲內經濟系統產生的變革性影響。

隨著當下的遊戲愈加接近現實。大型多人在線遊戲取代了電腦控制的NPC,讓大量的在線社區得以繁榮發展。遊戲開發商早已開始在遊戲經濟系統中綁定現實世界的貨幣,以便更好地把其遊戲產品變現。不同於若干年前遊戲中得到的虛擬貨幣,現在的玩家大多會被需要使用真實貨幣來購買或升級裝甲升級遊戲中的裝配和等級。

遊戲內裝備交易成為詐騙的高發地

這正是新的遊戲經濟業態。隨著遊戲與現實之間的界限變得更加模糊,玩家需要承擔更多風險。當遊戲邀請玩家用他們的錢購買物品時,也不可避免或不經意地引來了網路金融詐騙,遊戲裝備詐騙等行為。玩家們突然發現,在虛擬的世界中充滿了真實的危險。

因此,在這樣基本不受管制的環境中,如何保護這套基於玩家的虛擬經濟體系?區塊鏈技術可能是一種可行的解決方案,因為其特有的分散的網路和記錄逐項交易的能力,能有效的打擊欺詐行為。

|

《英雄聯盟》中的裝備

(虛擬或現實世界)的經濟受供求規律支配,物品的稀缺度會影響同一物品的需求。即越稀缺,價格越高。在現實中,物品的價值是有限的,而物品需要時間和資源來獲取或創造,這兩點即影響其市場價值的因素。遊戲也是在模擬這一規律,開發者設定了物品屬性和稀有性,以鼓勵玩家花費更多的時間和金錢來獲取。

當下的遊戲,有三種主要的經濟模式:

第一種是兩套(或多套)貨幣體系,既有遊戲內虛擬貨幣又有現實貨幣。《英雄聯盟》和大多數FTP MOBA類遊戲都是這種設定,許多物品可以用真錢購買,但玩家也可以通過升級打怪獲得遊戲中的貨幣。

第二種模式是單套貨幣體系。很多手游都使用這個系統,用戶花錢下載APP,然後逐漸升級獲得遊戲內貨幣來支付遊戲內獎勵。還有像《魔獸世界》這樣的大型多人RPG遊戲,不僅有購買價格和訂閱費用,還有完全基於玩家所得黃金和裝備的遊戲內經濟和拍賣系統。

最後,有些遊戲並不設置遊戲內的貨幣系統,而是選擇通過現實貨幣來實現玩家的升級和換裝。《Dota 2》就是用這種模式作為其變現的主要方式,與同類其他遊戲不太一樣。

在遊戲中,獲得新裝備或皮膚一般是玩家升級並推進遊戲內容的動力。顯然,這是一種有效的讓遊戲持續性保持活力和盈利的激勵系統。

但在一些遊戲中升級可能會很費錢。這體現在雖然免費下載遊戲的模式越來越流行,玩家們實際上在不斷的付出更多真金白銀。2016年,《戰爭遊戲:火力時代》的開發商Machine Zone 公布,每位付費用戶平均在遊戲中的花費達到驚人的549.69美元。平均而言,手遊玩家每月在APP內購買花費達到近10美元。

所有這些經濟體系都會產生遊戲內物品稀缺性和現實貨幣共同印發的問題,但這可以通過區塊鏈來彌補。


|

這類彈窗遊戲廣告不乏遊戲詐騙

只要有人花錢,就一定有人想著騙錢。據科技媒體TechCrunch之前的估算,「每當有一個合法虛擬裝備被出售或被下載的同時,都有約7.5個虛擬裝備下載因欺詐而失效。」這個比例大到令人震驚,並嚴重破壞了遊戲體驗和損害玩家的經濟利益。

這其中,大部分的欺詐是由虛擬裝備複製導致的。詐騙者在遊戲中發現了可以讓他們複製原本罕見且貴重的物品的漏洞。這與實體經濟中的行為相似,虛擬物品的重複會增加通貨膨脹率,同時稀釋物品價值。除此之外,遊戲中還有身份盜用問題,即不法分子使用偷來的信用卡購買遊戲內裝備,並以折扣價格出售。


|

區塊鏈,或具體來說,所有權證明技術可以解決這個問題。因為恰好證明物品所有權是區塊鏈技術所擅長的領域之一。實際上隨著去年區塊鏈已經開始在科技產業內預熱,該技術已在遊戲之外的多個行業中應用。

最初,區塊鏈是因其作為比特幣和以太幣等加密貨幣的核心技術而聞名。簡而言之,區塊鏈 是一種去中心化的資料庫,設計區塊鏈使得數據不可篡改,一旦交易被記錄下來,在一個區塊中的數據將不可逆。記錄完成後,記錄將被加密並可公開訪問。

如果通過開發商或玩家創建和銷售物品是推動遊戲內經濟系統增長和平衡的關鍵,那麼證明這些物品的所有權來源對於打擊欺詐就變得至關重要。區塊鏈將作為遊戲經濟的正式記錄手段。它將存儲創建了哪些物品、何時創建了物品、創建物品以及涉及這些物品的任何事務的信息。在這一過程中就杜絕了物品複製這一詐騙現象的出現,也阻止了(因為詐騙所導致的)通貨膨脹的發生,玩家也不再會被人坑走錢。

養成類遊戲開始引入了區塊鏈技術

出於這些優勢,區塊鏈已經開始滲透到遊戲行業。而該技術在交易、養成、卡牌類遊戲中更能體現出優勢。比如,《謎戀貓》就是一個例子,它允許玩家購買,出售和交易數字貓咪。但與其他收藏類遊戲不同,《謎戀貓》允許玩家追蹤區塊鏈上每隻貓的所有權,以消除玩家被詐騙的任何擔憂。

《魔法創世紀》和《願望之力》這兩款遊戲都是交易紙牌遊戲,所有紙牌都與比特幣區塊鏈鏈接。這些通過與交易卡鏈接的交易方代幣鏈接,玩家可以通過區塊鏈交易進行交易。

《魔法創世紀》的開發商EverdreamSoft表示:「《魔法創世紀》允許玩家通過比特幣區塊鏈擁有真正的數字資產所有權。遊戲在區塊鏈上存儲了卡牌,從而為它們提供了實體物品的同樣屬性。」

另一款遊戲《Beyond the Void》開發了自己的電子貨幣Nexium,並且使用它們的電子貨幣來資助遊戲開發,還允許遊戲外的任何人購買遊戲物品和貨幣。憑藉其錢包中的令牌,購買Nexium的玩家可以通過以太坊區塊鏈進行交易,並使用支持的錢包將遊戲中的物品發送給任何其他以太坊用戶。

在「棄坑」遊戲之前能夠拋售玩家的遊戲內個人資產,在區塊鏈技術的幫助下也成為了一種新的退出方式。能夠「兌現」並出售自己的遊戲庫存物品裝備,實際上不僅可以使物品和貨幣在遊戲內保持活躍的流通狀態,同時也可以讓玩家收回一些他們投入的資金,可以說對遊戲商和玩家兩方都形成了良性循環。

隨著遊戲變得越來越真實、複雜、貼近現實世界,遊戲商和玩家們也需要更加了解所涉及的風險。從歷史上看,遊戲業始終是採用新技術的首批企業之一。因此區塊鏈應該也不會是一個例外。

(完)


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 灰機GAME 的精彩文章:

《海賊王:尋秘世界》草帽海賊團全員都將登場
《古墓麗影:源起之戰》發布新預告 遊戲改編電影能否打破爛片魔咒

TAG:灰機GAME |