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強化AR應用的ARCore 1.0 並不能替Google建立優勢

前幾日,谷歌宣布正式發布ARCore 1.0,可運行於13種不同型號、超過一億台的智能手機。同時,通過與華為、小米、三星的合作,ARCore也將進入中國。

Google為了強化AR功能應用,除了原先既有的ARCore和ARKit外,2018年又接續推出Web AR並且在Motion Stills中加入AR效果,這兩項新功能不需要ARCore和ARKit,就能直接在Chrome上使用,並且能依據距離遠近來改變AR效果。


新功能並無法替Google在AR市場中建立優勢

AR在未來的產業競爭中所佔的地位會越趨重要,這也是為何Apple、Google等廠商一方面不斷提及AR的重要性外,一方面又不停地推出相關平台、工具,以協助開發者發展AR應用,而有些工具或應用雖然名稱不同,但實際效果卻是相同的。

所以Google推出的Web AR及Motion Stills中的AR效果,雖然看起來令人感到驚艷,但實際上其競爭對手已經有推出類似功能。

Microsoft在3D小畫家中就加入了AR模型與拍攝功能,就如同Web AR可以將3D模型放置在真實影像中。而Pokemon GO透過Apple ARKit開發的AR+,也能如Motion Stills的AR效果來配合距離遠近,呈現大小不同的AR影像。

因此各廠商都在嘗試強化自家的AR應用功能,Google即使推出了新的AR功能效果,但並不代表目前能領先對手一籌。

更重要地是這些強化AR功能效果的新應用是否真的有達到效果,並且提高AR功能對於消費者的吸引力。從目前提供的功能種類來看,其成效恐怕有限,畢竟AR拍照也可以透過特殊相框、照片後置等方式達到,除了AR遊戲外,消費者還有其他手機遊戲可選擇。

目前提供的AR應用功能都還是屬於可選,而非必要;換句話說,在沒有強迫消費者使用的要素下,在新穎度過後,消費者依舊不會使用AR功能。

廠商除了提供開發工具、平台,以及部分應用服務外,還必須讓消費者平時使用的一些應用服務升級到具備AR效果,例如地圖導航、信息搜索的呈現等,才能有效地建立消費者使用AR習慣,才能拉開與競爭對手的距離。


AR性能的提升,同時也代表著對於硬體性能的需求,例如ARCore僅支援部分Android手機,AR+也只能應用在A9晶元之後的iOS裝置,因此部分AR性能的提升僅針對部分裝置,並非所有消費者都能使用。

剩下如3D小畫家、Web AR等應用雖然並未限定使用的裝置,可是卻採用3D模型而非平面貼圖,導致影像效果雖然會較佳,但會提高佔用的硬體資源,將導致一些效能不足的硬體裝置無法流暢地運行AR效果。

此外,3D模型資料也得從網路獲得,也將使得產生AR效果時得從伺服器獲得模型資料,因此還得在連網情況下運作。

即使廠商推出新的AR效果和應用,希望提升AR帶來的效益吸引消費者,但伴隨而來的硬體成本反倒會使消費者不願意使用AR功能,無法真正促進AR市場發展。

從這個角度來看,即使廠商迫不及待地發展各種SDK、平台、系統,但若未真正抓住消費者需求及效果和成本間的平衡,在話題過後對AR市場發展幫助甚微,近年內AR市場規模還是難以成長。

文丨 拓墣產業研究院 蔡卓邵

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