一款「打Call模擬器」,能讓你翻出吃灰已久的VR設備
它還可以讓絕地武士們練習使用光劍。
VR虛擬現實曾是2016年最火的科技項目,但過了風頭之後,似乎已經好長一段時間沒人再提「VR」一詞——包括身邊那些高價購入了VR設備的朋友。
不過最近有個看起來不錯的VR節奏遊戲《Beat Saber》,或許值得你掏出吃灰已久的VR設備。
我們先來看看它最新的宣視頻:
類似「打Call」的玩法結合VR的全景體驗帶來了驚艷的視覺效果,彷彿《星球大戰》揮舞光劍的炫酷玩法也非常吸引眼球,因此這段宣傳片在社交媒體公開之後立刻獲得了大量關注,在讚歎之餘,還有玩家表示忽然有了買VR的衝動。
但實際上視頻所展示的是MR(混合現實)的玩法,鑒於現在市面上還沒有用戶能輕易買到的MR設備,遊戲實際的首發平台是VR,包括Oculus Rift、HTC Vive和PSVR,當微軟MR設備正式發售後也會提供對應支持。
視頻內的曲目叫《$100 Bills》,由暴雪混音師Jaroslav Beck特意為此遊戲重新混音編曲。Beck曾參與《魔獸世界》《星際爭霸2》《風暴英雄》《守望先鋒》等眾多暴雪遊戲的混音工作,此前還為EA《戰地》系列製作配樂。
根據演示,玩家在遊戲中需要依照節拍,按提示在適當時機揮動控制器,打碎音塊。仔細觀察可以發現,除了對應左右手的紅藍顏色,音塊上還會標明揮砍的對應方向,還是有些許難度的——好在錄像所展示的是Hard模式,相信簡單模式的組合不會這麼複雜。
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開發商Hyperbolic Magnetism在Steam簡介中表示,為了取得最優秀的手感和節奏,遊戲內的每一首曲目都會經過細緻的手工調校與重新編曲,帶來其他同類遊戲無法比擬的爽快體驗。
在《Beat Saber》之前,Steam上就有一款名叫《音盾》(Audioshield)的同類作品,只不過與之相反——音盾的玩法是用左右手分抵擋下落的音符,並非揮砍。另外,音盾自帶的曲目並不豐富,更多來自於用戶上傳,關卡則是由演算法自動生成,節奏匹配度與逐一調校的混音還是有一定差距的。
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《音盾》
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