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AppAnnie2017都給中國用戶帶來了什麼:52強發行商排行、海外手游市場盤點、單款熱門遊戲分析……

本期為大家推送的是AppAnnie2017年遊戲相關數據報告匯總,據不完全統計,2017年AppAnnie數據報告內容中涉及日本手游、年度較火的射擊手游、旅行青蛙、移動電競、手游出海等關鍵詞。

AppAnnie在不久前的《2017回顧報告》中提到,移動遊戲依然是應用經濟的主要推動力,2017年,移動遊戲的盈利潛力仍在不斷攀升,中國市場表現矚目。有趣的是,2016年被稱為VR/AR元年,但2017年在App商店中提供的100萬款移動遊戲中卻僅有3000款AR手游,傳說中的AR熱潮並沒有降臨。

從AppAnnie數據來看,中國手游發行商代表依舊是騰訊網易,論起手游出海騰訊排第一,網易卻不見蹤影。

在全球熱門手游發行商中,騰訊網易作為中國App發行商的代表依然排在2017年全球iOS&Google Play綜合收入榜單的一二名,除此之外,還有包括IGG、巨人網路、智明星通、百度等在內的11家廠商在列。值得一提的是,亞太地區發行商依然保持佔據半壁江山的狀態,中國與日本手游發行商在52強榜單中就佔據26個席位。

2017年的手游出海依然是一個關鍵詞。2017年上半年,中國大陸手游發行商主要面向美國、日本和台灣地區。按海外表現排名來看,騰訊依然是出海的「第一家」,其次是塗鴉移動和獵豹移動,遺憾的是,在2016年出海名單上排第九的網易卻並未出現在2017的榜單中。

在日本移動遊戲市場中, "休閒遊戲" 和 "角色扮演遊戲" 是下載量最多的類別,傳統遊戲行為正在轉向移動端。比如,日本重度移動遊戲玩家往往是熟悉角色扮演玩法的主機玩家。

AppAnnie在《日本移動遊戲市場大有可為》還提到,日本移動遊戲收入增長勢頭強勁,連續三年來均超越美國移動遊戲市場收入,且80%以上來源於日本本土手游,相比之下,日本市場本土公司作品創造的收入僅約50%。同樣與美國市場對比,儘管美國智能手機用戶的數量是日本的三倍有餘,但日本移動遊戲的玩家平均每天玩遊戲的次數和時長卻遠超美國玩家。

因此,移動電競能在亞洲地區實現快速增長也就不難理解。中國地區有以《王者榮耀》KPL為代表的「高規格」賽事,港台地區以《Garena傳說對決》(王者榮耀台灣版)、《全民槍戰》、《Clash Royale》(皇室戰爭)為代表的移動電競遊戲佔據下載量排名的前三,市場環境良好,而以上主要移動電競手游公司均在東南亞地區有布局。

另外,針對年度兩款刷屏遊戲《絕地求生》和《旅行青蛙》,AppAnnie也發布了相關報告。從2017年11月開始,以《小米槍戰》《荒野行動》《終結者2:審判日》為代表的射擊手游搶先出發,並在全球榜單中獨佔鰲頭,風頭蓋過《王者榮耀》。

而放置類手游《旅行青蛙》火爆則與網路熱詞「佛系」有分不開的聯繫。截止1月 24日,《旅行青蛙》在中國區iOS端的下載量已經超過了230萬次,付費超過70萬美元,在1月的AppAnnie市場解析中依舊排在中國區下載榜第一。另一款女性向遊戲《戀與製作人》風靡則是抓住了女性玩家的需求,發行兩周升到中國iOS App Store遊戲下載榜第二名。兩款手游的風靡不禁讓人遐想,下一個爆款手游又將是誰?

主要報告:

《中國移動遊戲繼續在海外市場大放異彩》

《移動電競在亞洲地區實現快速增長,市場份額佔全球 66%》

《是什麼讓在中國爆火?》

《從看多玩家射擊手游的前世今生》

《日本移動遊戲市場大有可為》

《中國發行商一帶一路下載量30強App》

《2017年度全球52強App發行商》

《AppAnnie2017回顧報告》

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