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這款老遊戲變得更好玩了?

全文2000字,看完約5分鐘。

回坑0氪玩家的一些心得體會

01

玩遊戲就是要贏--D.Va

絕大多數人玩這種強對抗的遊戲,就是為了贏。

因為贏了不僅能得到獎盃、寶箱,還能證明我比對方更強。

遊戲核心(如下圖示):

官方希望玩家持續這個簡單的過程。

遊戲想要長久發展,必須要保持平穩性。以及官方為了保證0氪金或是微氪金的玩家不棄坑,從而保證氪金玩家的體驗,有源源不斷的收入,更要維持平衡性。

就是說,每次比賽都是系統有針對性的給你匹配對手。當你連續上分的時候,系統就會立馬給你匹配卡組克制你的對手。

匹配的順序關係為:卡組屬性>卡組等級>杯數>等級。

即便你是技術流,然而總有氪金的人,比你卡等高。即便你氪金了,也總有比你氪得多的人,所以棄坑的就越來越多了。

02

經驗分享

出戰卡組只能選擇8張。所以要選擇適合自己的,且勝率高的卡組並不容易,需要多場戰役去實踐。但牌庫數量多(目前已81張),且陸續在增加。

升級卡等的過程需要耗費大量金幣(一張白卡升到13級需要18.56w),對於獲勝僅有20金幣來說,換卡組的成本非常非常高。

然而,這對RMB玩家來說,只不過是考慮要充幾個648的問題。(AppAnnie9月手游報告里,皇室戰爭收入依然排名第8,月流水2億+,相當不錯,這畢竟是2年多的老遊戲了。)

所以0氪或微氪的玩家,想要生存,選定幾張核心卡牌並長期升級是唯一出路。

但如第1點裡所描述的遊戲平衡性原因,在你確定一套要好好經營的卡組,還沒贏幾局,便遇到克制你的對手。於是參考他的套路,更換了卡組,又遇到了更完美的對手。或是遇到高等級降杯下來虐菜的。煩躁之下人要麼咬牙氪金,要麼AFK了。

為了泄憤,多數玩家有2個賬號的配置。主號各種嘗試,小號保持卡組幾乎不變,穩定上分。

小號常會匹配到看似更強的對手,然而我卡等、等級都不如你高,但依然可以虐你,還時不時地嘲諷你。這種感覺非常爽!

當然也得時不時地體會這種被灌屎的感覺。

還好supercell在保證核心玩法不變的情況下,大大降低戰鬥失敗帶來的挫敗感和損失厭惡,增加了很多良心策略。

03

2v2重大版本更新

官方不會眼睜睜地看著玩家流失,於是迎來了個重大的版本更新。推出了2v2的模式。官方號稱有趣度提升50%

為什麼說2v2是個重大版本,僅僅是增加了多人對戰就足夠挽留玩家嗎?原來官方打出了個漂亮的組合拳。

各種措施旨在儘可能延後,單一玩法帶來的乏味感。以及更重要的促成玩家氪金。

好吧,那就這樣繼續在虐別人與被別人虐的生態下共生。

04

一點感悟

綜上所述,在移動互聯網快速爆發的時代,手游總是火得快,死得也快。

雖然王者榮耀、吃雞等熱門遊戲佔據了玩家大量的遊戲時間,皇室戰爭這款2年多的老遊戲依然能煥發活力,說明開發團隊對玩家心裡有很強的洞察力,及快速的響應能力,非常值得我們研究和學習。

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